重裝上陣高達降臨內購版是一款機甲角色rpg手游,炫酷的造型,各大勇者的集結戰(zhàn)斗,魔王的陰謀充斥著世界的謊言,為了拯救世界玩家們踏上熱血的征程,與魔王作戰(zhàn),駕駛機甲,闖關戰(zhàn)斗,升級屬性,線上與玩家作戰(zhàn),暢爽的團隊任務和boss等著你來耍!
《重裝上陣-高達降臨》故事發(fā)生在萬族文明昌盛的遠古大陸,當人類還沉浸在剛剛戰(zhàn)勝魔王·昆的喜悅中時,玩家扮演的勇者無意中發(fā)現(xiàn)了魔王更大的陰謀,為拯救世界,踏上了一段挑戰(zhàn)魔王的熱血征程。玩家在游戲中,既可以與其他玩家協(xié)同挑戰(zhàn)世界BOSS,體驗wow中團隊副本的感覺,又可以嘗試創(chuàng)新型3v3推塔模式,體驗MOBA戰(zhàn)斗帶來的熱血沸騰。
當你的等級到了30級之后,上陣人數(shù)到了7個人,這個時候就要考慮各個位置的人員安排了。
前排:
推薦機體:拂曉
特點:高防御、血厚、高閃避
推薦裝備:高閃避、加血、加防裝備。
個人心得,一定要給前排的機體堆閃避,因為在前排機體還存活的情況下,敵方機體是會優(yōu)先攻擊我方前排機體的。
中排:
推薦機體:神意、命運脈沖、正義
特點:高攻擊、高暴擊、高速度
推薦裝備:高攻擊、加暴擊裝備
中排一般搭配組合機體,高速度、高攻擊,先出手,優(yōu)先攻擊敵方機體。
后排:
推薦機體:自由、強襲自由、全裝空霸
特點:高速度、高暴擊、高攻擊、高命中
后排的主要作用就是輸出,保證高的命中率,擊殺敵方前排與無形之中。
個人心得:把好的裝備集中給兩個重點培育對象,前排和一個后排輸出,如果你的后排速度夠快、輸出夠高,前排夠肉,能抗,就算你戰(zhàn)力沒有對方高,也能將對方斬于馬下。
基礎篇1-機體部分
目前游戲有些引導和屬性說明不是太完整,因此先簡單解釋一下游戲的主要屬性;径,屬性分為三大類,分別是:機體、駕駛員和周邊系統(tǒng)。本篇先圍繞機體展開。
機體屬性
基礎屬性(隨機體等級成長)——近戰(zhàn)攻擊、遠程攻擊(攻擊數(shù)值,任何機體只有一項,即要么近戰(zhàn)要么遠程,機體可裝備的武器也受此影響,分別是近戰(zhàn)類武器和槍炮類武器)、近戰(zhàn)防御、遠程防御(防御數(shù)值,任何機體兩項數(shù)值都有,機體裝備中的裝甲和盾牌分別增加此屬性,想想設計的還挺合理的)、出手速度(單一回合敵我雙方依照出手速度排序決定出手順序,對應裝備為動力)、生命值(對應裝備項為能量)。
高級屬性(不隨機體等級成長)——命中、閃避(命中與閃避為對抗屬性);暴擊、抗暴(暴擊與抗暴為對抗屬性)。
游戲的高級屬性是采取是點數(shù)指而非簡單的百分比制。最終的幾率會基于點數(shù)和當前等級共同決定。通俗的說,如果高級屬性數(shù)值不變的情況下,隨著等級的提高,效果會越來越差,這是一種防止百分比類數(shù)值溢出的手段。
(神意從6至7級后,命中和暴擊的數(shù)值未變,但實際數(shù)值降低了。另外此設計導致了一個沒有預料到的問題:1級的閃避將是最大化的,細思恐極)
技能相關——游戲不存在單獨的技能傷害與技能防御,都通過對應的攻擊或防御(指近戰(zhàn)與遠程)進行增幅計算或豁免計算。
而技能的施放,是通過SP累計來實現(xiàn)的,累計到100即可釋放。SP可以通過一些方式來獲得更多(比如機師的天賦鼓舞與興奮、和特殊機體的技能-無限正義釋放技能后SP增加100點,即無限正義釋放技能后可以每回合釋放技能),增加技能釋放的頻率。
技能以“夏亞扎古”為例,使用時注意盡量讓BUFF能覆蓋到我方隊友,如果可能的話就把他的速度調到更高(通過推進器類裝備),讓我方同排機體獲得BUFF后再出手比較劃算。
除了BUFF,布陣時區(qū)分一下技能范圍即可(全體和單體,不用多說;貫穿,范圍請想象貫穿的意思;散射,是指機體當前目標為中心的十字;其他就是攻擊前排、中排、后排)。
克制相關——機體還存在傷害類型的克制:激光克制實彈,實彈克粒子,粒子克制激光。
在了解這些數(shù)值后,就可以幫助大家更好的選擇手上的機體和上陣機體的位置了。當然作為一款免費游戲,粗獷的說一定是選擇評級更高的機體(SS),在沒有太多選擇時,區(qū)分清楚前排機體(肉機,血量和兩種防御更高,有閃避更好,例如拂曉)和輸出機體(由于上陣機體數(shù)量較多,不是大R的話,考慮一下技能BUFF之后把最好評級的機體逐步放上去可能就是最好的選擇了)。
機體相關玩法
獲取(主功能按鈕,名稱是扭蛋)——從設計思路講,游戲對機體的定價是較低的。首次星鉆280和10連星鉆280(即2800)都必得SS機體,而次一等的S機體在100、280星鉆抽取中都有可能獲得。
看目前設計,游戲再推出SSS級別的機體的可能性很小,S機體已經(jīng)有GP02這樣的神物(另外,強烈覺得GP02應為SS,0083系列的科技是明顯領先于時代的),而SS機體更幾乎都是原著中最強的高達。因此感覺短期在后續(xù)最多是再開放一些SS新機(如目前空缺的獨角獸系列機體、夜鶯等特殊機體)。相對在機體定價上是比較厚道的。
從課金的角度講,游戲目前第一次只要充值(如果最低金額需要再積累一些成就獎勵,如果30元無論月卡還是充值都妥妥夠了,但是推薦月卡),就可以獲得一臺SS機體及紫色駕駛員和橙色武器(遠程)。如果想持續(xù)玩下去,這還是劃算的。后續(xù)其實也是固定了大概200元以上能獲得一臺橙色機體,是否需要,就看大家的選擇了。
至于日常玩法,如果想要獲得新的優(yōu)秀機體而投入的話,建議直接選擇280星鉆方式。按照現(xiàn)在的主流設計思路,這塊的產(chǎn)出必然是基于金額的積分制算法(即每次抽取時計算抽取累計的金額,基于累計金額吐出機體。那么,280星鉆的優(yōu)惠之處是累計2800星鉆后額外贈送了一臺SS)。
升級——提升機體基礎屬性,主要通過吸收其他機體和訓練兩種方式來獲取升級需要的經(jīng)驗值。
吸收是日常操作,試驗機(有各種類型)能提供較多的額外經(jīng)驗,由于游戲戰(zhàn)斗時無法獲得機體經(jīng)驗,因此請頻繁進行吞噬操作,將無用的機體都處理掉(白至藍)。紫色機體和橙色機體,即使是重復的,因為后續(xù)進階會需要用到同名機體,請留下。
訓練是一種直接的付費功能,隨著VIP等級的提高,將獲得更高效的訓練方式,也可以通過大量的星鉆來加速訓練,快速獲得經(jīng)驗。本游戲訓練時也不影響正常的出戰(zhàn)。
(需要提醒的是,選擇完機體后記得點選開始訓練的按鈕。除了第一頁以外,后面還會隨著等級提供更多的訓練位。20級解鎖第三個位置)
進階——綜合提升,且需進階+1時才解鎖機體技能,后續(xù)進階等級增加隱藏屬性(即基礎或高級屬性以外的屬性,例如減少暴擊傷害、死亡后自爆等)。
從目前的設計看,進階基礎材料“進階模組”本質上是一種貨幣,會再各個系統(tǒng)中投放,通過進階成功的吸引力來吸引大家玩各個系統(tǒng)。不過目前顯然完成度不高,產(chǎn)出偏少(這個實際上是放開那三國的進階丹)。
而進階副材料,是需要通過裝備熔煉來獲得的(熔煉在進化倉里,這里因為描述較少,需要再觀察一下)。但是目前熔煉似乎有一定的失敗幾率并且副材料產(chǎn)出不是很穩(wěn)定(雖然藍色裝備相對價值不高。橙箱子加橙鑰匙8元,比較大的機會獲得藍色裝備),因此還是謹慎嘗試為好。
長期看,這里的體驗,需要仔細優(yōu)化,再開放一些信息給用戶,否則有一頭霧水的感覺。
裝備——武器(限制為近戰(zhàn)或遠程武器,增加對應屬性)、裝甲(近戰(zhàn)防御)、盾牌(遠程防御)、動力(出手速度)、能量(血量)五種。顏色和機體的分類是一樣的。目測隨著裝備品質的提升屬性有巨大增強。例如橙色武器的數(shù)值是藍色武器數(shù)值的兩倍左右。
裝備的主要玩法目前是獲取、強化(增加對應的基礎屬性,通過銀幣,目前已經(jīng)是非常大的銀幣消耗口了)。
A級以上裝備有附帶高級屬性,高級屬性不會隨著強化和而增長。
因為目前進階的價值和進階副材料的稀缺性,裝備的融合后產(chǎn)出的進階副材料也是裝備的重要玩法。
緣分——用于串聯(lián)各系統(tǒng),上陣機體之間、對應裝備之間、特定駕駛員之間,都存在著緣分,而緣分將百分比增加基礎屬性。
1.充值比例1:800!首次充值2倍鉆石,6元神代機甲,可謂是平民首選。后續(xù)充值還有額外返利,更有最強的充值返利。
2.上線38888綁鉆石、大型銀幣禮包*5、青春自行車碎片*10、獎品多多
3.策劃暗改,升級速度調低都不知道多少倍了,滿級再也不是夢了。
4.策劃繼續(xù)暗改,首充送最強機甲高達,價值1000元的強機甲高達直接送了。
5.游戲內的資源多送了幾倍,為平民服務。
6.返利翻幾倍送,物價也比正式服便宜幾倍,要算上綁鉆返利的話那就是便宜10倍以上了,福利已經(jīng)去到最大了,給運營小妹賺點化妝品吧,看她最近憔悴了。
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