功夫熊貓3,神龍大俠,終極回歸!極具特色的中國(guó)武俠風(fēng)再現(xiàn)江湖,阿寶、師傅、悍嬌虎三角色切換上陣,3.5頭身Q萌人物設(shè)計(jì),給功夫熊貓迷耳目一新的視覺(jué)體驗(yàn)!
無(wú)影腿
技能解析:
使用內(nèi)力吸收周?chē)臄橙巳缓笤斐?50%的傷害,一個(gè)以自身為半徑的AOE范圍輸出型技能的,是阿寶主要清兵技能之一。
秘籍選擇:
對(duì)于佩戴的天生神力秘籍以及斷筋搓骨秘籍,個(gè)人建議使用天生神力。原因在于天生神力增加無(wú)影腿的拉人半徑和傷害,在掃圖清兵的時(shí)候?qū)o(wú)影腳的AOE加成性價(jià)比極高;
斷筋搓骨是用來(lái)降低敵人的移動(dòng)速度和攻擊速度。在PVE中價(jià)值比較雞肋,個(gè)人覺(jué)得更適合在競(jìng)技場(chǎng)中使用,降低敵人攻擊速度和移動(dòng)速度能夠讓我們更好的對(duì)敵人進(jìn)行輸出和減少受到的傷害。但是個(gè)人并不是十分推薦,因?yàn)槊恳粋(gè)秘籍的修煉提升十分耗費(fèi)精力與財(cái)物,除非玩到后期以PK為主。
泰山壓頂
技能解析:
從天而降壓扁敵人造成150%的傷害并眩暈敵人2秒。這是一個(gè)控制技能,由于傷害比較低的緣故,因此沒(méi)必要花費(fèi)精力在這個(gè)技能上面,技能提升過(guò)得去就行。
秘籍選擇:
佩戴的秘籍為不動(dòng)如山秘籍和排山倒海秘籍。個(gè)人推薦不動(dòng)如山來(lái)增大施法范圍把怪物凝聚起來(lái),好用下一個(gè)清怪的AOE神技來(lái)進(jìn)行清掃。因?yàn)榫酃值募寄芟鄬?duì)于稀少。
作為增加眩暈效果的排山倒海秘籍,在競(jìng)技場(chǎng)中更能體現(xiàn)出這個(gè)秘籍的作用。但是由于泰山壓頂?shù)氖┱狗秶鄬?duì)于較小,因此命中幾率不大,因此不怎么推薦。
流星棍
技能解析:
刺擊前方造成400%的傷害,這是熊貓阿寶輸出最高的一個(gè)技能。該技能是一個(gè)指向性傷害技能。由于指向性技能范圍比較有局限性,不太適用于清兵,反而在打BOSS的時(shí)候有意想不到的效果。
秘籍選擇:
可以添加養(yǎng)精蓄銳秘籍或者無(wú)懈可擊秘籍來(lái)強(qiáng)化這個(gè)技能。養(yǎng)精蓄銳可以讓流星棍每殺死一個(gè)敵人就恢復(fù)百分比的生命值;無(wú)懈可擊秘籍來(lái)讓流星棍每擊殺一個(gè)敵人就增加5秒的防御力。
因?yàn)榱餍枪髑灞芰Σ粡?qiáng),所以無(wú)論是哪一個(gè)秘籍的收益都不算太高。因此如果要添加秘籍的話,象征性的一星秘籍就夠了。如果佩戴秘籍,小編推薦無(wú)懈可以,因?yàn)樵诖駼OSS時(shí),無(wú)懈可擊的加防御效果會(huì)比養(yǎng)精蓄銳更有價(jià)值。
熊貓戰(zhàn)車(chē)
技能解析:
對(duì)路徑上的敵人造成累計(jì)150%的傷害并反彈飛射武器,過(guò)程中減傷50%。這是一個(gè)防御型的技能。在遠(yuǎn)程兵較多的關(guān)卡中,這個(gè)技能清兵效果所帶來(lái)的收益遠(yuǎn)超別的技能。如果地圖遠(yuǎn)程兵不多,個(gè)人不推薦多使用這個(gè)技能。
秘籍選擇:
勢(shì)不可擋秘籍可以提高額外的免傷效果;逆轉(zhuǎn)乾坤秘籍是把反彈的傷害做進(jìn)一步的提升。由于熊貓戰(zhàn)車(chē)技能本身是屬于防御型技能傷害較低,因此逆轉(zhuǎn)乾坤能夠把傷害做進(jìn)一步的提高是性價(jià)比蠻高的一個(gè)秘籍。至于勢(shì)不可擋秘籍,對(duì)于我們來(lái)說(shuō)是個(gè)相對(duì)于雞肋的秘籍。因?yàn)樾茇垜?zhàn)車(chē)是一個(gè)用在清兵上面的技能,小怪能夠?qū)巧珟?lái)多大的輸出,因此免傷的提高收益太低,不建議使用。
太極拳
技能解析:
將周?chē)臄橙宋氩麸w造成200%的傷害,同時(shí)吸收傷害值10%的生命值。這個(gè)技能是熊貓的一個(gè)技能特色,通過(guò)太極拳能夠保證熊貓阿寶的續(xù)航能力,因此這個(gè)技能最好能夠滿上。
秘籍選擇:
秘籍分為吸星大法與精神煥發(fā)。小編推薦平民玩家添加吸星大法來(lái)增加自身回血效率。因?yàn)槠矫裢婕以趯?shí)力相當(dāng)?shù)年P(guān)卡中,續(xù)航能力是一個(gè)很需要考慮的問(wèn)題,因此吸星大法不會(huì)錯(cuò)的。對(duì)于人民幣戰(zhàn)士來(lái)說(shuō),裝備戰(zhàn)斗都是非常容易的事情,因此精神煥發(fā)這個(gè)通過(guò)吸收敵人來(lái)回復(fù)法力是一個(gè)不錯(cuò)的回藍(lán)秘籍。
【靈界戰(zhàn)場(chǎng)同步PK 搶占資源第一要?jiǎng)?wù)】
靈界戰(zhàn)場(chǎng)是《功夫熊貓3》最新資料片帶來(lái)的一項(xiàng)組隊(duì)競(jìng)技玩法,將在游戲內(nèi)一個(gè)廣闊的專(zhuān)屬地圖中展開(kāi)。地圖中會(huì)出現(xiàn)3個(gè)資源點(diǎn),被占領(lǐng)后每秒將產(chǎn)出10點(diǎn)資源值。團(tuán)隊(duì)控制越多的資源點(diǎn),獲取資源的速度也就越快,首先獲得4000點(diǎn)資源值的一方即獲勝;若限制時(shí)間結(jié)束,雙方都未達(dá)到4000資源值,則判定資源值較高的一方為勝者。
由于資源值的多少是判定勝負(fù)的第一要素,因此玩家最重要的任務(wù)便是搶占據(jù)點(diǎn)并守住,而不是無(wú)限地?cái)孬@人頭。每個(gè)資源點(diǎn)都需要一定的時(shí)間才能完成占領(lǐng),所以當(dāng)玩家來(lái)到一處新的資源點(diǎn)時(shí),不要急于邁向下一處,而是應(yīng)該等待據(jù)點(diǎn)的判定完成。另外,已占領(lǐng)的據(jù)點(diǎn)必須要有至少1名隊(duì)友駐守,否則很容易被他人竊取。
【考驗(yàn)配合靈活應(yīng)變 低戰(zhàn)力亦可取勝】
在靈界戰(zhàn)場(chǎng)中,玩家可針對(duì)不同的攻守形勢(shì),靈活的做出戰(zhàn)術(shù)調(diào)整。一般來(lái)說(shuō),戰(zhàn)力較高的2名隊(duì)員將作為主要進(jìn)攻力量,去正面奪取敵方堅(jiān)守的據(jù)點(diǎn)。如果敵方有2人守點(diǎn),隊(duì)員可首先集火1位敵人,哪怕暫時(shí)無(wú)法同時(shí)擊殺敵人,只要據(jù)點(diǎn)內(nèi)的己方人數(shù)多于敵方,便可獲得據(jù)點(diǎn)的所有權(quán)。戰(zhàn)力較低的一名隊(duì)員則要伺機(jī)奪下無(wú)人的據(jù)點(diǎn),以增大己方勝算。即使己方戰(zhàn)力被敵人碾壓,也可考慮3名隊(duì)友同時(shí)行動(dòng),憑借整支隊(duì)伍的力量奪下一個(gè)據(jù)點(diǎn),尋找翻盤(pán)的機(jī)會(huì)。
【實(shí)戰(zhàn)角色多加考量 防守進(jìn)攻各司其職】
處于防守階段時(shí),玩家往往會(huì)考慮使用阿寶作為肉盾抵擋敵方的攻擊。但是在靈界戰(zhàn)場(chǎng)中,這一思路并不完全管用。在敵方人物為嬌虎時(shí),玩家可以使用阿寶來(lái)對(duì)戰(zhàn);而碰到師父時(shí),最好改換嬌虎,更有效地破除敵方護(hù)盾。對(duì)戰(zhàn)時(shí),玩家最重要的任務(wù)是把敵方推離據(jù)點(diǎn)范圍圈,而不是戀戰(zhàn)或把敵方趕出圈的時(shí)候自己也離開(kāi)據(jù)點(diǎn)范圍。如果對(duì)方戰(zhàn)力過(guò)高,適時(shí)的逃跑戰(zhàn)術(shù)也是可行的,甚至可以殺一波回馬槍?zhuān)蓴_敵方的策略行動(dòng)。若是己方處于攻勢(shì),玩家可選擇嬌虎作為出場(chǎng)角色,造成更大的傷害。此時(shí)己方甚至可以3人分頭行動(dòng),1人負(fù)責(zé)搶點(diǎn),1人負(fù)責(zé)占點(diǎn),第3人負(fù)責(zé)攔截前來(lái)?yè)岦c(diǎn)的敵人。
單人挑戰(zhàn)為當(dāng)天無(wú)回復(fù)的實(shí)戰(zhàn)技術(shù)型闖關(guān)模式,讓玩家在有限的能力內(nèi)打出無(wú)限的可能,讓通關(guān)方式更特殊,更耐玩;挑戰(zhàn)模式固然精彩非常,但一味地追求高難度高風(fēng)險(xiǎn)活動(dòng)以期取得高回報(bào)的方式并不可取。對(duì)于大多數(shù)玩家來(lái)說(shuō),合理的搭配闖關(guān)技巧即可獲得豐厚的收益,如果選擇挑戰(zhàn)遠(yuǎn)高于自身能力的難度無(wú)疑費(fèi)時(shí)費(fèi)力。