更新:2017-07-07 11:15
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游戲暫未上架
魔法少女小圓外傳是一款根據(jù)動(dòng)漫改編而來(lái),魔法少女小圓的續(xù)作,游戲有著很美的唯美的畫(huà)風(fēng)和原創(chuàng)的劇情,為了尋找妹妹的而來(lái)到神浜市魔法少女將會(huì)和其他魔法少女們要探索這個(gè)城市的真相,喜歡就來(lái)下載體驗(yàn)吧。
游戲故事發(fā)生在新興都市 「神浜市」,由于奇怪的力量這座城市不斷吸引 著魔法少女們?cè)诖藚R集,為了尋找妹妹的而來(lái)到神浜市魔法少女將會(huì)和其他魔法少女們一起探索隱藏在這座城市背后的真相。
研發(fā)商 f4samurai 是曾經(jīng)開(kāi)發(fā)過(guò)《蒼之騎士團(tuán)》等手機(jī)游戲的日本游戲商,Aniplex 宣布與其一同開(kāi)發(fā)這款 RPG 手游。
游戲內(nèi)登場(chǎng)的新魔法少女們皆由擔(dān)綱《魔法少女小圓》角色原案的蒼樹(shù)梅繪制,包括原作《魔法少女小圓》中的鹿目圓、曉美焰等角色在內(nèi),預(yù)計(jì)會(huì)有10 名以上的角色登場(chǎng)。
此外,在游戲中登場(chǎng)的魔女原案也將繼續(xù)由犬咖喱的泥犬來(lái)負(fù)責(zé),片頭動(dòng)畫(huà)則是交由 SHAFT來(lái)打造。本作預(yù)計(jì)在2017年內(nèi)上架。
《魔法少女小圓》是愛(ài)的戰(zhàn)士虛淵玄執(zhí)筆、Aniplex 出品的一部魔法少女題材動(dòng)畫(huà),也是近幾年日本動(dòng)畫(huà)中經(jīng)典程度和人氣程度最高的魔法少女作品之一,該片在國(guó)內(nèi)外都有眾多粉絲,甚至在二次元群眾的心里,圓神即是信仰。依據(jù)《魔法少女小圓》改編的手游以前在日本區(qū)也有過(guò)一些,但是都沒(méi)有取得太好的成績(jī),反倒是頻繁跟其他手游展開(kāi)作品聯(lián)動(dòng)這種方式,成為了圓神“觸游”的潮流做法。
近日,由 Aniplex 公司授權(quán),國(guó)內(nèi) bilibili 和日本 mobcast 共同開(kāi)發(fā)的《魔法少女小圓 劇場(chǎng)版(前篇與后篇)》改編手游在中國(guó)區(qū)上架,這也是圓神首次以正版手游的面貌進(jìn)入中國(guó),在動(dòng)畫(huà)播出已經(jīng)有 5 年,劇場(chǎng)版(前篇與后篇)播出已經(jīng)有 4 年的今天,圓神在國(guó)內(nèi)二次元圈中號(hào)召力尚在,不過(guò)這款《魔法少女小圓》手游能否如愿獲得玩家的認(rèn)可呢?我們現(xiàn)在就帶大家去看看游戲體驗(yàn)。
動(dòng)畫(huà)《魔法少女小圓》講述了 5 名少女和一只名為“丘比”的神秘生物簽訂契約,化身魔法少女討伐人類之?dāng)衬墓适。乍一看似乎和其他同類作品沒(méi)什么區(qū)別,正如本作前兩集給觀眾的直觀感受一樣,為正常的“治愈系”題材。但之后的劇情開(kāi)始峰回路轉(zhuǎn),深沉的世界觀設(shè)定以及悲壯的故事情節(jié)、萌系風(fēng)格與嚴(yán)肅內(nèi)容形成的鮮明對(duì)比,讓觀眾打開(kāi)了魔法少女題材的“新世界大門(mén)”,并一度將其稱為“致郁系”代表作。清奇的畫(huà)風(fēng)、神展開(kāi)的劇情、千絲萬(wàn)縷的百合“姬”絆,《魔法少女小圓》無(wú)愧其神作之名。
手游的風(fēng)格看起來(lái)則要簡(jiǎn)單很多,完美的沿襲了動(dòng)畫(huà)中的角色、劇情和世界觀,并且會(huì)穿插一些動(dòng)畫(huà)作為過(guò)場(chǎng),不過(guò)為推關(guān)服務(wù)的簡(jiǎn)化劇情基本沒(méi)辦法讓玩家再次感受原作的那份“致郁系”了,純粹是提供一個(gè)與那些難忘的角色再次重逢的機(jī)會(huì)。
最初只開(kāi)放了沙耶加這個(gè)人物供玩家操縱,其他角色要么達(dá)到很高的等級(jí)才解鎖,要么打到指定章節(jié)副本才解鎖,要么就是等待未來(lái)解鎖,估計(jì)沖著角色而來(lái)的朋友要失望而歸了,開(kāi)局很長(zhǎng)時(shí)間內(nèi)只有一個(gè)人物可選,這對(duì)一個(gè)動(dòng)作過(guò)關(guān)游戲來(lái)說(shuō)有點(diǎn)悲哀啊。
然后我們看看游戲的核心玩法——橫版動(dòng)作過(guò)關(guān),這也是國(guó)內(nèi)很難做出什么好的新意來(lái)的一類玩法了,該作只能說(shuō)中規(guī)中矩,操控模式為左右方向移動(dòng),按鍵跳躍、普攻和技能,技能根據(jù)角色特點(diǎn)而定,比如現(xiàn)在玩家能用的沙耶加,定位的是近戰(zhàn)劍角色,所以技能都是劍技。另外角色還有自己的“奧義”,也就是大招,當(dāng)戰(zhàn)斗中蓄氣滿了之后就可以釋放。
游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)沒(méi)有什么看頭,場(chǎng)景簡(jiǎn)單平直,缺少層次感,敵人造型也都出自動(dòng)畫(huà)里的小怪和魔女,戰(zhàn)斗打起來(lái)手感普普通通,由于缺少按鍵銜接的概念,沒(méi)有太多的節(jié)奏感和連貫性,說(shuō)實(shí)話玩多了會(huì)感覺(jué)很無(wú)聊。至于技能特效和動(dòng)態(tài)表現(xiàn)什么的——對(duì)不起,好像也許大概沒(méi)有這種東西。
對(duì)畫(huà)面黨來(lái)說(shuō)唯一能看的就是那副發(fā)動(dòng)奧義的人物立繪了(心疼地抱住自己)。
然而這么脆弱的核心玩法,卻被迫撐起了可以被稱之為“豐富”的游戲系統(tǒng),這也是國(guó)產(chǎn)手游最喜歡使用的設(shè)計(jì)模式:核心玩法再怎么爛都可以,但是卡牌、養(yǎng)成、裝備和商城內(nèi)容一定要多,一定要豐富,一定要大量。
于是我們就看到了推出刷關(guān)之后一堆一堆的“豐富”系統(tǒng),比如武器強(qiáng)化、寶石鑲嵌、卡牌組合等等等等,而且還是按玩家等級(jí)逐漸開(kāi)放的,一開(kāi)始你還沒(méi)辦法體驗(yàn)到完整的系統(tǒng)。說(shuō)實(shí)話這套系統(tǒng)設(shè)計(jì)復(fù)雜難懂,幸好游戲里有傻瓜式的引導(dǎo),否則我想很多玩家都不知道這些卡牌、魂石什么的到底要怎么用,而這個(gè)卡牌又和那個(gè)卡牌有什么區(qū)別。
商城也是相當(dāng)?shù)牧岈槤M目,但是相當(dāng)多的部分是強(qiáng)制要求玩家有足夠長(zhǎng)游戲時(shí)間,達(dá)到足夠等級(jí)之后才會(huì)開(kāi)放或者發(fā)揮作用的。有的朋友可能會(huì)關(guān)注,氪金抽卡是不是就能獲得一只女仆轟姆拉啊,這個(gè)倒是可以,但貌似你必須湊成卡組才有用……
經(jīng)過(guò)初步的接觸,不是很難理解這款手游的付費(fèi)套路到底要怎么走,游戲模式和國(guó)內(nèi)二流手游沒(méi)有什么區(qū)別,而系統(tǒng)的邏輯也好、UI 也好(這字體這配色看得狗眼要瞎),有的方面甚至還不如二流手游。對(duì)于這份缺乏制作水準(zhǔn)的“契約”,我只能說(shuō)拒絕了。
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