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花木蘭改劍者
劉備改黑幫
荊軻改致命風(fēng)華
貂蟬改逐夢之音
馬可波羅改綠茵
宮本改地獄之眼
鐘無艷改王者
曹操改船長
劉邦改圣殿之光
程咬金改大亨
達摩改拳皇
虞姬改霸王別姬
【王者榮耀體驗服最新調(diào)整】
1、高漸離
我們一直希望以團隊輸出為主的法師,擁有更加明確的大招感受。而高漸離的大招在游戲初期就過于頻繁,并且1級大招整體的輸出能力也有些偏弱。我們將對這些問題進行調(diào)整,希望高漸離能夠更加謹(jǐn)慎的把握大招的釋放時機,當(dāng)然相應(yīng)的收益也會更高。
3技能:CD:40/35/30秒 → 50/45/40秒
3技能:每段傷害:200(+50/Lv)(+0.15Ap) → 250(+50/Lv)(+0.15Ap)
2、羋月
羋月在游戲的中期能夠輕松solo掉關(guān)卡中的BOSS,這和我們的關(guān)卡規(guī)則并不相符;此次調(diào)整同時會適當(dāng)削弱羋月在1V1中的傷害輸出能力,讓更多英雄能夠在單線面對羋月有更多的對抗和處理選擇;
攻速成長:每級1% → 每級0%
2技能:調(diào)整鎖鏈抽取,對主宰暴君無效
強化普攻:傷害:50(+50/Lv) (+1.0Ad)(+0.3Ap) → 40(+20/Lv) (+1.0Ad)(+0.2Ap)
3、諸葛亮
一直以來大家都非常喜歡諸葛亮的玩法機制,尤其是在利用大招元氣彈穿過人群直接擊敗敵方英雄刷新被動效果的時候。但是有趣的玩法是建立在互動上的,我們注意到許多時候,隊友不愿意去幫助隊友抵擋,原因是沒有任何人可以承受如此劇痛的傷害,即使你是一位血量超厚的坦克也無法在血量較低的時候去抵擋這個傷害。 這是因為大招傷害是按照目標(biāo)已損失的血量來計算的,這就意味著血量越多反而會承受更多的傷害,這是不太合理的,所以我們專門為大招傷害做了單獨的處理,讓大招傷害對等百分比血量敵人造成的額外傷害是一致的,使這個技能有更多應(yīng)對的可能。
3技能:傷害:360(+90/Lv)(+0.54Ap)(+30%目標(biāo)已損生命) → 500(+200/Lv)(+0.5Ap)[目標(biāo)每損失1%生命提升該技能2%傷害]
4、安琪拉
長久以來我們一直都在觀察安琪拉的使用情況。即使她很受大家的喜愛也不能掩蓋 她帶給使用者的挫敗感。我們發(fā)現(xiàn) 安琪拉的技能命中性能較低,在團戰(zhàn)較為混亂的情況下,非常容易失手導(dǎo)致隊伍失利。針對這一系列情況,我們將調(diào)整技能的彈道飛行速度,并提升被動的基礎(chǔ)傷害。我們希望調(diào)整后的安琪拉,能夠更加活力四射。
被動:每層傷害:11(+1*英雄等級)(+0.02Ap) → 14(+1*英雄等級)(+0.02Ap)
1技能:彈道飛行速度:1100 → 1300
2技能:技能范圍:800 → 1000
2技能:彈道飛行速度:1000 → 1250
5、趙云
這位萬金油英雄的弱勢使得打野英雄池儲備出現(xiàn)了一些問題,當(dāng)一些熱門的全能型英雄被ban掉后,我們很難感受到打野這個位置在比賽的前中期所發(fā)揮的強大作用,甚至在很多對局中成為了傾向于C位的刷子或者傾向于輔助的人肉眼,這是我們不希望看到的現(xiàn)象;我們希望趙云能夠適當(dāng)回血,回到那個找不到合適人選時能夠頂一頂?shù)奈恢蒙先,讓喜歡他的玩家能夠獲得更加平等的能力;
1技能:藍耗:45(+5/Lv) → 40(+5/Lv)
2技能:傷害:120(+15/Lv)(+0.5Ad) → 150(+20/Lv)(+0.65Ad)
2技能:藍耗:75(+5/Lv) → 60(+5/Lv)
6、亞瑟
體驗服亞瑟強度有些過高,影響整體體驗服環(huán)境,我們將適當(dāng)調(diào)整亞瑟的基礎(chǔ)屬性,讓他盡快回歸到正常的對抗強度中來
基礎(chǔ)生命:3622(+316.3*英雄等級) → 3402(+297*英雄等級)
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