更新:2018-04-07 11:0
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機動戰(zhàn)隊明天是那種特別有意思的機甲類少女萌化手游,有精美的人設(shè),宏大的世界觀,還有細膩的操作玩法,體驗度絕對是滿分。引爆2018年的射擊萌戰(zhàn)游戲。
獨立游戲工作室游戲公國傾心力作,能格斗的像素機甲,能換裝的超萌駕駛員,真實物理引擎告別數(shù)值比拼!《機動戰(zhàn)隊》alpha世界正式開啟!
原創(chuàng)機戰(zhàn)手游,自主戰(zhàn)斗引擎,搭配豐富有深度!
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看了一圈評論好像都是說它好的,那我早這里就吐槽一下比較坑的地方吧。首先是ai這游戲基本模式戰(zhàn)斗都是靠ai的然而這些ai卻時高時低,打1v1競技場的時候經(jīng)常碰到同樣是近戰(zhàn),機師也是一樣的可對方是瘋狂沖臉,而自己的卻是不停地后退用唯一遠程武器攻擊,打副本是經(jīng)常會碰到所以機體同時發(fā)呆讓對方打的情況。然后是副本問題,既然要通過升級來解鎖后面的副本那么照理來說應(yīng)該是副本難度隨著游戲進程或等級提高,可結(jié)果是有小部分副本難度出奇的高,普通和困難難度根本不是一個平民玩家在該等級能打過去的,想要打過去就要靠高等級的配件,在這里就要講一下金幣問題了,雖然金幣看上去很多,可實際上都是假象,人物的技能和配件都要靠金幣升級,金幣流的像水一樣很快就能用光,而且還要同時養(yǎng)多個角色和機體,如果只養(yǎng)四個會發(fā)現(xiàn)后面根本應(yīng)付不過來。然后是機制問題,競技場中經(jīng)常會碰到等級比自己高幾十級的人,而配件又受到人物等級限制所以對方的配件十有八九都會比自己高幾十級。還有就是玩家升級,副本是靠玩家等級解鎖的,基本是每升兩級解鎖一個主線副本,而升級的主要方式也就是主線副本掃蕩,支線副本也沒有多少,其他模式基本拿不了多少經(jīng)驗,每天上線就是掃蕩,把體力耗光,其他的也沒什么事可做,競技場估計也是打不上去,所以也沒必要浪費時間。還有最讓我無語的是這收集元素,并不是說收集元素不好,只是每當快完成的時候卻怎么也完成不了,比如說機體碎片,當機體碎片快集齊時最后幾個怎么刷都刷不到,又或是說好感度,酒吧中明明之前很容易出的角色好感度刷高后怎么都刷不出來,換桌換出來的基本都是好感度低的和已有的角色
射擊手游《機動戰(zhàn)隊》即將熱血推出。這款游戲講述的是2027年機械外骨骼的技術(shù)突破讓人形機甲成為新的陸戰(zhàn)主流,然而隨著機甲研制技術(shù)的突飛猛進,這個世界變得越發(fā)危險。數(shù)百年后,毀滅世界的大戰(zhàn)早已成為傳說,正當世人即將淡忘這一切之時,命運的風暴再次翻開了新的篇章。
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