更新:2020-08-06 17:47
大。310.4M
下載地址掃描二維碼安裝到手機(jī)
風(fēng)月幻想ios版精致細(xì)膩游戲畫面打造頂級(jí)視覺(jué)體驗(yàn),豐富趣味玩法給予趣味游戲體驗(yàn),豐富奇幻冒險(xiǎn)等待玩家前來(lái)挑戰(zhàn),眾多趣味游戲道具裝備給予玩家刺激享受,開(kāi)宗立派,將圣人所傳的修仙之法發(fā)揚(yáng)光大。
1、幫派修煉
一個(gè)賬號(hào)強(qiáng)不強(qiáng)力,值不值錢,很大程度上是由修煉等級(jí)決定的。并且修煉可以大幅提高實(shí)力,所以當(dāng)你有仙玉時(shí)一定要優(yōu)先點(diǎn)。
2、收集仙寵
仙寵是個(gè)人實(shí)力的又一主要體現(xiàn),那么怎么樣用仙玉弄出一只好寵物呢?
在神都世界中,想獲得仙寵最主要的兩大方式就是通過(guò)問(wèn)仙系統(tǒng)和萬(wàn)獸山抓捕,而此時(shí),仙玉的作用就很明顯了。因?yàn)槊刻斓膯?wèn)仙次數(shù)是有限的,通過(guò)仙玉可以兌換額外次數(shù),比如在高級(jí)問(wèn)仙中,用2700顆仙玉可以兌換10次機(jī)會(huì),在這10次當(dāng)中,玩家將必得史詩(shī)仙寵,也可得傳說(shuō)級(jí)仙寵。
另外,在萬(wàn)獸山活動(dòng)中,可以利用50仙玉來(lái)刷新萬(wàn)獸山的仙寵出現(xiàn)次數(shù),抓捕仙寵需要用到碧玉葫蘆和紫金葫蘆,每一個(gè)碧玉葫和紫金葫除了在抽獎(jiǎng)活動(dòng)中獲得,還可以花費(fèi)50顆仙玉購(gòu)買,怎么樣,明白了吧?
3、打造裝備
就裝備而言,對(duì)于人物的影響雖然遠(yuǎn)沒(méi)有仙寵的大,但是也是不容小覷的。特別是帶有特技的裝備更是逆天(簡(jiǎn)易裝備相信大家都有耳聞)。買點(diǎn)強(qiáng)化石自己打造,只要是珍品,一般都不會(huì)太虧。
無(wú)論是武器、上衣、下裝、鞋子、戒指、項(xiàng)鏈,六大裝備的強(qiáng)化都離不開(kāi)仙玉的消耗,因此,仙玉打造裝備是很有用的。
4、挖高級(jí)藏寶圖
這個(gè)其實(shí)是很冒險(xiǎn)的做法,因?yàn)槿绻阌孟捎袢ベI藏寶卷,就需要花費(fèi)相應(yīng)的仙玉數(shù)量,而挖的的有可能是垃圾,也有可能得到高級(jí)仙寵碎片。
只要是高級(jí)仙寵碎片或珍貴道具一般都不虧,有時(shí)候會(huì)挖到仙寵中的極品和珍貴道具,挖到然后賣掉就會(huì)賺非常多。
以上就是神都世界中仙玉使用攻略的基礎(chǔ)內(nèi)容了。就個(gè)人而言,以上的4點(diǎn)是最值得使用仙玉的地方。至于開(kāi)寶箱之類的,不推薦使用仙玉去開(kāi)的。
探索掛機(jī)算重中之重啦,因?yàn)檫@是唯一一個(gè)掛機(jī)也能獲得裝備以及經(jīng)驗(yàn)、靈石的地方,打敗野怪后才能掛機(jī),而且每分鐘都會(huì)獲得靈石和經(jīng)驗(yàn),還有概率掉落裝備。挑戰(zhàn)的關(guān)卡越高,獲得的獎(jiǎng)勵(lì)越多。
掛機(jī)收益最多獲得24小時(shí)收益,24小時(shí)后未上線領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì),則不會(huì)獲得任何收益。
戰(zhàn)利品背包滿后,將不再獲得掉落獎(jiǎng)勵(lì)(背包也是能擴(kuò)展的哦)。
組隊(duì)副本最少需3人才能開(kāi)啟,當(dāng)然,有時(shí)若是遇到過(guò)不去的對(duì)手,還可以求助于好友和幫派,或者使用幫派保鏢助陣。
組隊(duì)副本分為三個(gè)等級(jí),普通、精英、英雄,越往后越難,獎(jiǎng)勵(lì)也越來(lái)越豐富。
通關(guān)后的副本,需要等系統(tǒng)重置后,才能獲得獎(jiǎng)勵(lì)哦
升階:共10階,每階7個(gè)星級(jí)技能:武魂升階后可解鎖技能格子,需使用技能書學(xué)習(xí)技能,學(xué)習(xí)的技能越多,可解鎖越高級(jí)的武器特效;淬煉:隨機(jī)生成屬性類型和屬性值,武魂階級(jí)越高,獲得的淬煉屬性條數(shù)越多。武魂增加的屬性附加到所有上陣護(hù)衛(wèi)和主角身上。每學(xué)會(huì)一個(gè)技能,解鎖一個(gè)武器特效:不同的武器有不同的特效;每把武器各有4階特效效果;解鎖某一階特效后,更換其他武器不需要再次解鎖。僅主角武器顯示特效,戰(zhàn)斗內(nèi)外均顯示。
現(xiàn)如今的MMORPG手游雖然畫面做得越來(lái)越精細(xì),場(chǎng)面越來(lái)越宏大,但是玩家們對(duì)于其興趣卻在日益降低。這根本原因在于游戲本身套路化的制作方式,即使不是武俠或者仙俠題材的手游,其核心內(nèi)容換一個(gè)皮也能完全套用過(guò)來(lái)。
面對(duì)這種流水線上出品的游戲,雖然在前期能夠靠?jī)?yōu)秀的畫質(zhì)成功吸引到大量的玩家,但是沒(méi)有后續(xù)扎實(shí)的游戲內(nèi)容和玩法的支撐,玩家也將在短短數(shù)月時(shí)間流失殆盡。
因此曾經(jīng)中國(guó)最早的仙俠題材游戲開(kāi)發(fā)商西山居為了改變目前這種現(xiàn)狀曾經(jīng)做過(guò)許多次的嘗試和努力!秳W(wǎng)3 指尖江湖》一舉擺脫過(guò)去3D寫實(shí)風(fēng)格的畫風(fēng),采用傳統(tǒng)的卷軸式推圖著實(shí)令當(dāng)年的觀眾們眼前一亮,當(dāng)年頗受玩家們的好評(píng)。
不過(guò)西山居并沒(méi)有滿足于此,在《劍網(wǎng)3 指尖江湖》公測(cè)之前,另一款劃時(shí)代的手游《劍俠情緣2 劍歌行》卻早已悄然孕育之中。直到前幾日的發(fā)布會(huì)上,玩家們才正式見(jiàn)到了這款打磨的四年的手游。當(dāng)劍歌行同玩家們一見(jiàn)面,其特殊的自由交易系統(tǒng)+一鍵掛機(jī)功能帶給了玩家們耳目一新的感覺(jué);蛟S可能有玩家會(huì)疑惑,自由交易以及一鍵掛機(jī)這些功能都早存在先例,為何這些功能在劍歌行當(dāng)中卻能帶給玩家耳目一新的感覺(jué)呢?
一只無(wú)形的手
亞當(dāng)·斯密在其著作《國(guó)富論》中提到"無(wú)形的手",二百多年來(lái)魅力不減,被奉為分析市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)的最高指導(dǎo)原則。雖然后來(lái)證實(shí)在復(fù)雜的現(xiàn)實(shí)世界當(dāng)中"有形的手"同樣不可或缺,但是游戲世界里的經(jīng)濟(jì)規(guī)律往往更為簡(jiǎn)單和樸素。
因此在劍歌行當(dāng)中,設(shè)計(jì)師將大部分的經(jīng)濟(jì)活動(dòng)都交給了市場(chǎng)來(lái)決定,玩家能夠在游戲當(dāng)中自由的擺攤貿(mào)易,自由決定價(jià)格。不過(guò)與傳統(tǒng)游戲中上架拍賣行不同的是,玩家需要自己選擇一塊地方進(jìn)行擺攤。
由于沒(méi)有一個(gè)統(tǒng)一的交易大廳,因此信息的不對(duì)稱就容易讓玩家成功撿漏,甚至一夜暴富。而為了不讓自己上架一個(gè)過(guò)于低廉的交易價(jià)格,往往就會(huì)推動(dòng)想要擺攤的玩家去調(diào)查商品在整個(gè)市場(chǎng)的價(jià)格走向,這無(wú)形間就會(huì)增加玩家在游戲世界的流動(dòng)性,這更加能展現(xiàn)出一種更加擬真的游戲貿(mào)易世界。
當(dāng)然了,實(shí)際上在劍歌行當(dāng)中也不全是由玩家來(lái)掌控市場(chǎng),設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)會(huì)給玩家許多消耗游戲幣的地方以此來(lái)維護(hù)游戲內(nèi)的通貨膨脹率,而這是維護(hù)整個(gè)游戲經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)保持良性運(yùn)轉(zhuǎn)的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。調(diào)節(jié)貨幣的供給在接下來(lái)劍歌行商業(yè)系統(tǒng)的運(yùn)營(yíng)是非常重要的,而官方團(tuán)隊(duì)在發(fā)布會(huì)上也公布了未來(lái)長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的計(jì)劃,因此我們有理由期待,劍歌行能夠給當(dāng)前手游界帶來(lái)一種不一樣的氣息。
一鍵掛機(jī)功能,告別繁瑣的升級(jí)
可能有玩家一聽(tīng)到"掛機(jī)"就感到不適,這種在頁(yè)游和休閑游戲時(shí)代經(jīng)常使用的術(shù)語(yǔ)如今放到劍歌行當(dāng)中是否會(huì)影響整體游戲性呢?其實(shí)這是劍歌行的一次大膽嘗試,目的是將玩家們從繁瑣的升級(jí)當(dāng)中解放出來(lái)。
我們知道,在仙俠游戲當(dāng)中往往會(huì)有多種不同的職業(yè),當(dāng)玩家想要體驗(yàn)不一樣的職業(yè)時(shí)就不得不一遍又一遍地經(jīng)歷繁瑣枯燥的升級(jí)之路。這就很容易造成玩家在升級(jí)過(guò)程中因?yàn)楦械綗o(wú)聊而快速流失。而且,現(xiàn)代的大部分游戲基本上都是滿級(jí)游戲才算開(kāi)始,因此作為練級(jí)過(guò)程完全可以只執(zhí)行一次就足夠了。
而劍歌行為了進(jìn)一步簡(jiǎn)化操作,玩家還可以自由快速搭配游戲技能,最大程度地讓玩家們都能夠輕松體驗(yàn)到游戲所有玩法,讓每一個(gè)玩家都找到自己最喜愛(ài)的地方。因此總體來(lái)說(shuō)所,西山居對(duì)于劍歌行的設(shè)計(jì)核心邏輯是要將那些傳統(tǒng)的枯燥內(nèi)容給不斷邊緣化,而將游戲最核心的玩法徹底展現(xiàn)給玩家,這在現(xiàn)如今競(jìng)爭(zhēng)激烈、節(jié)奏快速的游戲市場(chǎng)無(wú)疑更加能搶占先機(jī)。
最后,當(dāng)游戲真正面見(jiàn)玩家以后到底是什么樣的還存在些許的未知數(shù),但相信我們值得期待西山居為我們帶來(lái)這樣一款全新的劃時(shí)代仙俠手游。
小編簡(jiǎn)評(píng):風(fēng)月幻想果
小編簡(jiǎn)評(píng):風(fēng)月幻想是
小編簡(jiǎn)評(píng):風(fēng)月幻想是
小編簡(jiǎn)評(píng):大
小編簡(jiǎn)評(píng):神諭幻想是
小編簡(jiǎn)評(píng):三國(guó)志幻想
小編簡(jiǎn)評(píng):采用低模畫
小編簡(jiǎn)評(píng):FusionSola
小編簡(jiǎn)評(píng):《星界幻想
網(wǎng)友評(píng)論