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刀塔傳奇敵法怎么樣 刀塔傳奇陣容介紹

相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:本站整理時(shí)間:2014/7/28 11:57:03字體大。A-A+

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作者:佚名點(diǎn)擊:33次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 刀塔傳奇敵法怎么樣

刀塔傳奇敵法本周再次加入到了魂匣熱點(diǎn),敵法怎么樣呢?敵法適合的陣容是什么呢?下面東坡小編給大家整理了一些關(guān)于刀塔傳奇敵法的介紹,希望能幫助到大家。

一、敵法為什么強(qiáng)

敵法作為一名敏捷DPS,四星7.0,五星8.4的敏捷成長(zhǎng),領(lǐng)先無(wú)數(shù)大后期英雄,高敏捷成長(zhǎng)意味著高輸出和高閃避,敵法的進(jìn)化材料里,包含兩個(gè)蝴蝶,進(jìn)一步加強(qiáng)了他的閃避幾率。而敵法自帶的紫色技能又能提供魔法抗性,兩者的相互配合,的保證了自身戰(zhàn)場(chǎng)的生存能力。

這里必須要提的是,新版本里橙裝的出現(xiàn),再一次加強(qiáng)了敵法的后期能力,讓他成為了戰(zhàn)場(chǎng)上強(qiáng)大的收割機(jī)器。同時(shí),敵法擁有《刀塔傳奇》里獨(dú)一無(wú)二的攻擊方式,開(kāi)場(chǎng)他會(huì)直接閃爍至敵方智力最高的英雄身邊,然后進(jìn)行輸出。需要指出的是,敵法的每一刀攻擊,都可以有效的降低對(duì)方的能量條,兩個(gè)技能的配合造成一些靠技能吃飯的智力英雄幾乎永遠(yuǎn)也釋放不出自己的大招。


敵法閃爍的位置為敵方智力英雄身后,這一行為使得很多大招為方向性的英雄往往一個(gè)大招只能命中敵法而無(wú)法威脅到全隊(duì),比如現(xiàn)在人人痛恨的雙頭龍大招冰封路徑,就只能冰住敵法一個(gè)人,整個(gè)團(tuán)隊(duì)毫發(fā)無(wú)傷。綜合以上幾點(diǎn),敵法在團(tuán)隊(duì)定性為:開(kāi)場(chǎng)切入敵方法師,誘導(dǎo)對(duì)方法師大招和小技能釋放錯(cuò)方向保護(hù)全隊(duì),并能迅速殺死法師英雄的強(qiáng)大存在。

二、敵法適合的陣容

隨著影魔在上個(gè)版本的分解,很多玩家為了遠(yuǎn)征紛紛兌換出了遠(yuǎn)征第一肉盾死亡騎士,而在競(jìng)技場(chǎng)里,這些玩家突然發(fā)現(xiàn)了死亡騎士與敵法的天作之合,由于敵法開(kāi)場(chǎng)切入,對(duì)方后排轉(zhuǎn)頭攻擊敵法,死騎的第一個(gè)盾幾乎是100%套在敵法頭上,保障了敵法極大的生存空間,而在盾爆炸后,傷害將直接作用于對(duì)方后排英雄,加快敵法刺殺智力英雄的速度,同時(shí)死騎的紫色魔抗光環(huán),也與敵法的紫色技能相得益彰,進(jìn)一步提升了敵法的魔抗技能,讓他成為了一個(gè)魔抗幾近無(wú)敵的魔法吸鐵石。


同時(shí),傳統(tǒng)英雄白虎的開(kāi)場(chǎng)一跳,也給了敵法前期的爆發(fā)空間,更不提白虎全隊(duì)加敏捷的紫色技能。幾乎可以這么說(shuō),使用了敵法的陣容,先切死對(duì)方的后排還是敵法先倒,直接決定了整場(chǎng)戰(zhàn)局的勝負(fù)。



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