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一、服務器側優(yōu)化
1. 添加 Expires 或 Cache-Control 信息頭
某些經(jīng)常使用到、并且不會經(jīng)常做改動的圖片(banner、logo等等)、靜態(tài)文件(登錄首頁、說明文檔等)可以設置較長的有效期(expiration date),這些HTTP頭向客戶端表明了文檔的有效性和持久性。如果有緩存,文檔就可以從緩存(除已經(jīng)過期)而不是從服務器讀取。接著,客戶端考察緩存中的副本,看看是否過期或者失效,以決定是否必須從服務器獲得更新。
各個容器都有針對的方案,,以 Apache 為例:
ExpiresActive On
ExpiresByType image/gif "access plus 1 weeks"
表示gif文件緩存一周,配置可以根據(jù)具體的業(yè)務進行調整,具體配置可以參考:
http://lamp.linux.gov.cn/Apache/ApacheMenu/mod/mod_expires.html
2. 壓縮內容
對于絕大多數(shù)站點,這都是必要的一步,能有效減輕網(wǎng)絡流量壓力。
DeflateCompressionLevel 9
AddOutputFilterByType DEFLATE text/html text/plain text/xml application/x-httpd-php
AddOutputFilter DEFLATE html htm xml php css js
表示zlib在壓縮時可以最大程度的使用內存,壓縮html、文本、xml和php這幾種類型的文件,指定擴展名為html、htm、xml、php、css和js的文件啟用壓縮。
具體配置可以參考:
http://lamp.linux.gov.cn/Apache/ApacheMenu/mod/mod_deflate.html
3. 設置 Etags
在使用etags之前,有必要復習一下RFC2068 中規(guī)定的返回值 200 和 304 的含義:
200--OK
304--Not Modified
客戶端在請求一份文件的時候,服務端會檢查客戶端是否存在該文件,如果客戶端不存在該文件,則下載該文件并返回200;如果客戶端存在該文件并且該文件在規(guī)定期限內沒有被修改(Inode,MTime和Size),則服務端只返回一個304,并不返回資源內容,客戶端將會使用之前的緩存文件。而etags就是判斷該文件是否被修改的記號,與服務器端的資源一一關聯(lián),所以etags對于CGI類型的頁面緩存尤其有用。
下圖是優(yōu)化前的首頁:(注意,此時沒有壓縮首頁圖片,即使使用了緩存,仍需要5s左右的時間)
化前的某頁面
需要注意的是,使用etags會增加服務器端的負載,在實際應用中需要自行平衡。
二、Cookie優(yōu)化
1. 減小Cookie體積
HTTP coockie可以用于權限驗證和個性化身份等多種用途。coockie內的有關信息是通過HTTP文件頭來在web服務器和瀏覽器之間進行交流的。因此保持coockie盡可能的小以減少用戶的響應時間十分重要。
l 使cookie體積盡量小;
l 在合適的子域名上設置bookie,以免影響其他子域名下的響應;
l 設置合理的過期時間,去掉不必要的cookie。
下面對比一下各個網(wǎng)站的cookie:
圖中可以看出,6K的cookie顯然是不必要的
2. 對于頁面內容使用無coockie域名
當瀏覽器在請求中同時請求一張靜態(tài)的圖片和發(fā)送coockie時,服務器對于這些coockie不會做任何地使用。因此他們只是因為某些負面因素而創(chuàng)建的 網(wǎng)絡傳輸。所有你應該確定對于靜態(tài)內容的請求是無coockie的請求。創(chuàng)建一個子域名并用他來存放所有靜態(tài)內容。
例如,域名是www.example.org,則可以考慮可以在static.example.org上存在靜態(tài)內容。但是,如果不是在www.example.org上而是在頂級域名example.org設置了coockie,那么所有對于static.example.org的請求 都包含coockie。在這種情況下,可以考慮重新購買一個新的域名來存在靜態(tài)內容,并且要保持這個域名是無coockie的。例如,t.qq.com使用的是qpic.cn,weibo.com使用的是sinaimg.cn,xiaonei.com使用的是hdn.xnimg.cn等等。
性能方面的考慮還有使用帶有www的子域名并且在它上面設置coockie,因為忽略www會把cookie設置到*.example.com上去,使cookie帶有一些不必要的信息。
三、JAVA SCRIPT 和 CSS優(yōu)化
1. 把 CSS 放到代碼頁上端
這么做可以避免瀏覽器在解釋一次之后,使用css進行第二次解釋,因為用戶對css裸奔日效果根本就不感興趣。
css裸奔節(jié)效果圖(來源:網(wǎng)絡)
2. 避免 CSS 表達式
凡是只有IE能用的東西,都不是好東西。
3. 從頁面中剝離 JavaScript 與 CSS
剝離后,能夠有針對性的對其進行單獨的處理策略,比如壓縮或者緩存策略。
(css已經(jīng)剝離,但js嵌入到html里面了,并且放在了html的上部,所以這貨是正面+反面教材)
4. 精簡 JavaScript 與 CSS
語法能簡寫話盡量簡寫。
(相同表現(xiàn)的類合并)
5. 使用 而不是@importChoose over @import
在 IE 中 @import 指令等同于把 link 標記寫在 HTML 的底部,這與第一條相違背。
6. 避免使用CSS Filter
盡量使用png格式的圖片來代替濾鏡效果,因為開啟濾鏡會加大瀏覽器的開銷。
7. JS盡量放到頁面最下端
當一個腳本在下載的時候,瀏覽器會卡住,無法響應其他請求。所以,可以將功能性的JS放到最后端去處理。
8. 頁面展現(xiàn)盡量交給CSS完成
曾經(jīng)見過一個JS+CSS寫出來的下拉框,如圖:
實現(xiàn)原理是JS獲取頁面的每一個select元素和其對應的屬性,然后用js重新畫出新的樣式效果:
多出的這部分JS執(zhí)行過程會降低客戶端的性能,所以最終沒有采用這個select樣式。
四、圖片優(yōu)化
1. 優(yōu)化圖片
盡可能的使用 PNG 格式的圖片,因為和GIF相比,PNG有更多的功能和更小的體積,而且未來PNG會加入動畫效果:
2. 使用 CSS Sprites 對圖片優(yōu)化
簡單的說就是"利用 CSS background 相關元素進行背景圖絕對定位",把多次HTTP 調用變?yōu)橐淮握{用:
這些表情在鼠標沒有經(jīng)過的時候,都是從一張圖片上絕對定位出來的,只有在鼠標放到某一張表情上時,才會從服務器上下載gif圖片,這樣可以減少(N-1)次HTTP請求。
使用 CSS Sprites 的不足之處是客戶端將消耗更多內存,因為CSS Sprites 會打開多個圖片的副本,目前的解決辦法是按照使用頻率不同,合并成幾個級別的圖片,分批次下載并在客戶端展示。
3. 不要在 HTML 中縮放圖片
用 ImageMagic 命令(convert )就能將圖片縮放成合適的尺寸,所以盡量不要交給瀏覽器去執(zhí)行。
4. 用更小的并且可緩存的 favicon.ico
原因是沒有favicon.ico,服務器會返回一個404,與可以長時間緩存的文件相比,大量的404會增加服務器的響應數(shù)量。
(服務器上因為缺少favicon.ico而產(chǎn)生的404錯誤)
4. 壓縮圖片不一定是有損的
對已有圖片進行壓縮并不對影響用戶體驗,主要基于以下兩點:
1. 用戶未必會感覺到色彩的損失;
2. 壓縮不一定會損壞圖片的質量。
無損壓縮圖片的原理可以參考下面的鏈接,本文不再贅述:
http://en.wikipedia.org/wiki/Image_compression
最初測試平臺首頁使用的是未壓縮過的圖片,下載速度明顯受拖延,有時會達到將近十秒鐘左右的下載時間,在經(jīng)過無損壓縮首頁圖片之后,提升效果效果很明顯,基本控制在了一秒鐘之內:
下圖是壓縮前后的大小對比:
該工具地址為:http://www.smushit.com/ ,強烈推薦使用。
五、內容優(yōu)化
1. 減少 DNS 查找
DNS lookup 是很耗費時間的步驟,網(wǎng)站上如果過多的使用了站外的 Widget ,DNS 查找?guī)淼膯栴}是不容忽視的。
2. 盡量減少重定向
并且注意一些不必要的重定向,比如對 Web 站點子目錄的后面添加個 "/" ,就能有效避免一次重定向。對于服務器來說,請求http://example.com/fml 與請求 http://example.com/fml/ 是有差異的。如果是 Apache 服務器,可以通過配置mod_rewrite解決這個問題。具體請參考:
http://lamp.linux.gov.cn/Apache/ApacheMenu/mod/mod_rewrite.html
3. 切分組件到多個域
主要的目的是提高頁面組件并行下載能力,但注意,也不要同時使用過多的域名,否則就會出現(xiàn)第一條DNS lookup過多的問題,一般情況下兩個域名就可以了。
4. 杜絕 http 404 錯誤
對頁面鏈接的充分測試加上對 Web 服務器 error 日志的不斷跟蹤可以有效減少 404 錯誤,并提升用戶體驗。
后記:
這次總結給我?guī)淼膯l(fā)并不在于提升系統(tǒng)性能性能本身,提升性能只是一個很表面上的東西,網(wǎng)上的方法有很多,測試的方法也有很多,照著都做一遍,性能確實會有所提升,但是這種知其然而不知其所以然的性能提升是沒有意義的,這便是本文的目的所在。