lol體驗服其實還是有相當一部分玩家們在玩哦,而且一般來說,玩體驗服的玩家的技術水平普遍要比正式服的要強上很多。這是因為玩體驗服的玩家都是很喜歡很關注lol這款游戲的。那么關于lol體驗服的更新改動,想必很多玩家朋友們都十分關心吧。接下來,東坡小編就來給大家都關心的lol體驗服2015季前賽試驗性改動什么內(nèi)容來給大家介紹一下。
lol體驗服2015季前賽試驗性改動什么內(nèi)容 s5季前賽加入更多工具
親愛的召喚師們:
在接下來的幾周,我們會在體驗服中加入一些“試驗性”改動來迎接即將到來的2015季前賽。
稍微提醒一下:有些改動會有一定的顛覆性,有些改動會有很大的顛覆性。不過因為季前賽改動是我們一年一次加深《英雄聯(lián)盟》玩法的好機會,我們還是很高興提前和大家分享一些改動的想法。
不過, 這些改動都還是一些早期的開發(fā)內(nèi)容,所以可能會有很多臨時的,復用的美術、音效等素材。有時候這些復用的臨時的素材可能會讓東西比較難理解,不過我們會努力讓這些盡量的清晰易懂。
在這批改動部署到體驗服的同時,我們會給大家?guī)硪恍┘厩百悺扒罢靶浴钡膬?nèi)容來告訴大家我們心中的想法和方向。
更多的正式公告會在我們接近季前賽時慢慢放出,不過如果你想提前知道一些2015年會到來的改動,繼續(xù)往下閱讀我們的文章吧。
整體上說,這些季前賽的改動主要是為了在《英雄聯(lián)盟》中提供更多的“策略多樣性”。
“策略多樣性”是一個蠻籠統(tǒng)的說法,還有一點模糊,所以為了能夠讓大家讀明白,我們會將這個主題分解成若干個文章來闡述。
策略多樣性,也就是團隊獲得勝利的不同方式。這些年來,玩家已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了很多有效的策略,比如大招流,分推流,遠程騷擾流(杰斯,豹女),控龍控野流等等。問題是,在過去,一旦某個策略占有統(tǒng)治地位的時候,除了修改這些策略的核心英雄外,我們其實沒有很好的平衡這些策略的辦法。(還記得當年無限分推的暮光之眼-慎嗎?)
因此,我們決定在這次2015季前賽中加入更多的工具,讓玩家隊伍能夠更好地創(chuàng)造新的戰(zhàn)術,也讓我們在某些戰(zhàn)術過于不平衡的時候給予適當?shù)恼{(diào)整。換句話說,通過給玩家更多的策略路線,我們在平衡各個策略時也有了更多的工具,這些工具可以幫助我們讓各個策略同時存在而不是一個太強,其他的根本沒有玩家使用。更重要的是,在這之后,我們可以利用更多的方法加強特別弱勢的策略,讓它們重返舞臺。
大致說來,我們會改動地圖中的爭奪點(防御塔,小龍和大龍)、野區(qū)(新野怪營地,野怪重生時間,野怪的強度/獎勵,打野裝備)、裝備(更多看時機使用的主動道具)和一些核心系統(tǒng)(升級屬性成長,死亡時間,回血回藍機制)。然后再重申一下我們的目標:無論我們在玩哪個英雄,都希望游戲里有一個能支持策略多樣性的基礎平臺。
未來幾天會有更多的前瞻內(nèi)容,我們希望聽到大家對于這第一波改動的想法!