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使用AS3.0讓你的Flash課件實現(xiàn)即點即輸功能
2012/4/17 23:44:23 出處:本站原創(chuàng) 人氣:240次 字號:小 中 大
讓Flash課件實現(xiàn)即點即輸?shù)墓δ。在word中有即點即輸?shù)墓δ埽趙ord文檔的任何位置點擊,都可以實現(xiàn)在該位置輸入文字。在Flash課件中,有時候我們也需要在某些位置即時的輸入一些文字,如:備注或評論啥的。我們有多種方法實現(xiàn)這一功能。今天我們使用TextField類來實現(xiàn)即點即輸。我們先來說說我們要使用到的部分屬性:
1、TextField.type屬性--該屬性用來確定我們創(chuàng)建的文本域是否可以輸入文字。它具有兩種不同的常量值:TextFieldType.DYNAMIC和TextFieldType.INPUT。前者告訴我們文本域不可以即時輸入文本,而后者則允許文本輸入。
2、TextField.wordWrap屬性--該屬性是個布爾類型屬性,當設(shè)置為true時,文本可以實現(xiàn)自動換行;設(shè)置為false時,則不會自動換行。
3、TextField.background--該屬性相當于是否顯示文本背景顏色的開關(guān)。設(shè)置為true,文本則會顯示我們設(shè)置的背景色,背景色則由backgroundColor=0xffffff來指定。
4、TextField.border--該屬性相當于是否顯示文本域邊框的開關(guān),設(shè)置為true,則文本域會顯示邊框線條,線條的顏色則由borderColor 屬性來確定。
5、stage.focus--該屬性用來確定舞臺的焦點。我們把舞臺的焦點交給文本域,這樣保證文本域及時的獲取焦點,確保即點即輸。
下面我們來說說本實例的功能和具體實現(xiàn)步驟:
當我們打開實例時,鼠標在舞臺上移動,此時會有提示類文本域隨著鼠標移動,提示語為“即點即輸”。當我們在舞臺上任意位置點擊時,鼠標會變?yōu)槲覀兪煜さ奈谋据斎霠顟B(tài),我們就可以輸入文字了。
代碼很簡單的。只用到了兩個鼠標事件,分別為MouseEvent.MOUSE_MOVE和MouseEvent.CLICK,前者用來實現(xiàn)鼠標移動時,顯示提示語,后者單擊鼠標實現(xiàn)文本輸入。
代碼:
import flash.events.MouseEvent;
import flash.text.TextField;
//http://www.flashabc.net/post/Flash_jidianjishu.html
var pd:Boolean = true;
var tip:TextField=new TextField();
var myText:TextField
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,onmove);
stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onclick);
function onmove(event:MouseEvent ):void
{
addChild(tip);
tip.text = "即點即輸";
tip.background = true;
tip.border = true;
tip.x = mouseX;
tip.y = mouseY - 20;
tip.height = 20;
tip.width = 55;
stage.focus = stage;
}
function onclick(event:MouseEvent ):void
{
if (pd)
{
removeChild(tip);
stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,onmove);
}
pd = false;
myText=new TextField()
myText.type = TextFieldType.INPUT;
myText.text = "";
addChild(myText);
myText.x = mouseX - 5;
myText.y = mouseY - 10;
myText.wordWrap = true;
myText.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
stage.focus = myText;
}