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三國志12攻略秘籍:對戰(zhàn)版戰(zhàn)術(shù)和戰(zhàn)法分享

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三國志是目前為止,以三國作為題材最經(jīng)典的電腦游戲。當(dāng)然任何網(wǎng)游都會有一些秘籍啥的,其實所謂秘籍也不過是玩家自己總結(jié)出的一些經(jīng)驗。呵呵,下面就是小編自己的一些經(jīng)驗,跟大家分享下!

1.兵種

對戰(zhàn)版只有3兵種:槍,騎,弓

具體數(shù)值:(注意對戰(zhàn)版所有數(shù)值乘以1.1取整,也就是99統(tǒng)cc會有108攻擊而不是99攻擊)

3兵種相克: 槍 克 騎, 騎 克 弓, 弓 克 槍。(相克來源于特殊攻擊, 普通攻擊無附加傷害)

槍兵:近戰(zhàn)傷害是跟騎兵一樣的,有6的射程用于黏人同時保留70%的傷害,破壞為全兵種最高,機(jī)動全兵種最差。武將普遍帶兵多。

騎兵:除了機(jī)動無其他優(yōu)勢。武將普遍統(tǒng)的性價比高,但帶兵少。(統(tǒng)/cost)

弓兵:非常優(yōu)秀的射程,但是被黏時(近戰(zhàn)),傷害降低。

關(guān)于特殊攻擊:

計算傷害因素:雙方兵力值和釋放者的武力決定特殊攻擊的傷害,其中連續(xù)特殊攻擊的第2下傷害為30%。

釋放機(jī)制:騎兵會在29下普攻時出大字提示,31下普攻時出特攻傷害。槍兵在45下普攻時出大字提示,47下普攻時出特攻傷害.弓兵在45下普攻時出大字提示,47下普攻時出特攻傷害。普攻的計數(shù)器只有當(dāng)部隊轉(zhuǎn)換目標(biāo)時重置(最簡單的是點到部隊上看目標(biāo))。

小結(jié):因為特殊攻擊的機(jī)制,騎兵在近戰(zhàn)時威力是最大的,配上總突擊傷害還是很理想的。計數(shù)器原理可以濫用,導(dǎo)致騎兵靠機(jī)動手動封槍襲的優(yōu)勢。槍兵其實不怎么硬因為大家防御都是一樣的,槍兵更多的作用是粘人限制機(jī)動部隊,當(dāng)然攻城時效果不錯(原來紀(jì)靈是個牛人)。弓兵的優(yōu)勢在于射程,遠(yuǎn)程下白打人輸出很高,但是注意不要被近戰(zhàn)以及不要到森林里。其實弓兵的基礎(chǔ)破壞低,打城池還得稍微近身些,但是優(yōu)勢在于有肉盾卡位下不易被黏可以一直輸出城池。

2.屬性

具體資料:

大致翻譯:

統(tǒng)帥:決定部隊攻擊力,防御力,破壞力。90以上時開局50秒獲得20%速度加成。100以上時部隊會底里防御*1.5(實際是+50)。

武力:武力差決定部分戰(zhàn)法傷害(比如大打擊)。特殊攻擊威力。自身強(qiáng)化戰(zhàn)法持續(xù)時間(我擦那些帶射程強(qiáng)化的低武弓原來不是那么猛)。90以上特殊攻擊2回附加追擊1回(30%威力)。100以上特殊攻擊1回附加追擊1回(30%威力)。

智力:部分戰(zhàn)法威力(比如火計)。視野范圍。范圍強(qiáng)化,弱化技能持續(xù)時間。動搖挑撥的持續(xù)時間(同時為降低持續(xù)時間)。90以上開局視野增加50秒(約為80%的屏幕等于半開圖)。100以上戰(zhàn)法使用后加1配點。

小結(jié):部隊的質(zhì)量還是以統(tǒng)決定,但是武力和智力起到的作用絕對不可小詩,這也是為什么cc霸道的原因。在喂人時,擁有86-89,96-99的這些數(shù)值是獲益最大的。同時補(bǔ)充武力還極大影響單挑,所以文武下降是個好技能無誤。

3.地形

平地:最普通的地形,沒任何效果。

森林:除槍兵外全兵種少量減速,弓兵只有80%的傷害。

濕地:全兵種大大減速。

小結(jié):地形會極大的影響戰(zhàn)局。后面3的對戰(zhàn)地圖分析會詳盡講解,這里只提醒大家弓兵一定要出森林,森林+被黏=半殘。

4.對戰(zhàn)3地圖分析

(1)平地:

配點數(shù):2本鎮(zhèn) + 5 野外 (2A,2B,1C)共 7個

分析:此地圖偏大,但是兩本陣行走時間并不長,總共三個路線可走,時間幾乎相同。A配點離本鎮(zhèn)最近還有河流(藍(lán)色線)幫助防守,屬于保底的本鎮(zhèn)。但是其實A點距離本鎮(zhèn)還是有一定距離所以如果沒高智力的人做預(yù)警,部隊又不在本鎮(zhèn)與A點中間,還是很有機(jī)會被對方逼退。B點處離本鎮(zhèn)較遠(yuǎn),同時有河流相隔,沒有單兵能力比較強(qiáng)的武將很難把守。但是B點實際上易攻難守,因為一般不會把部隊一直留在B點,騎兵可以偷陣的。至于C點,C處的一圈為森林,是一個極度危險的區(qū)域。如果貿(mào)然占陣,并且過于深入,容易被伏兵之計直接包夾或追擊導(dǎo)致不必要的損失,并且弓兵在C處很難發(fā)揮,建議只有在有視野的情況下(比如鬼謀)去沖擊C處。單體能力作戰(zhàn),機(jī)動性又強(qiáng)的高統(tǒng)騎兵十分適合此地圖,對此地圖有很強(qiáng)的控制權(quán)和主動權(quán)。但是進(jìn)攻時在沒有保底秘策保障下(比如歸陣,連環(huán))不要輕易過于單兵深入,平地+廣闊的地形很適合圍殺。對于猥瑣4-5弓流,建議棄B點并且在C圈森林外圍邊緣埋伏,最好有鬼謀的去C處開視野,并隨時準(zhǔn)備擊殺或占便宜落單的人。占完便宜推到河流后,用河流來幫助防守但是防守壓力還是很大的一個圖。本鎮(zhèn)四周開闊,有攻城的可以走位摸城,迫使弓兵類強(qiáng)行去黏你(當(dāng)然人家也可以拿槍,騎)。

總結(jié):適合單兵強(qiáng)的騎兵圖,防守壓力遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于進(jìn)攻壓力。 中心C點額外小心。

(2)高地:

配點數(shù):2本鎮(zhèn),2A,2B,共6配

分析:共3條道,1黑2綠(綠色為森林)。配點A離本鎮(zhèn)及其近非常利于防守,而B點較遠(yuǎn)還是森林,這里單兵能力較強(qiáng)的神速騎甚至槍兵有不錯發(fā)揮。紅色區(qū)域一般為游走區(qū)域,一個智力90+的在紅色區(qū)域可以看到對方B點,黑色和紅色3區(qū)域,所以占領(lǐng)己方B點后請勿冒失地去敵方A點很有可能被連環(huán)圍殺。黑色小道是兩據(jù)點之間最近距離但是可以用1-2部隊卡主所以大部隊不要全部走黑色小道。至于此地圖森林面積太大,行走距離又較長,3路之間匯合和支援較難,建議一大隊走一路森林,一小隊走黑道進(jìn)行攻擊。此地圖偷陣很難進(jìn)行回防,一旦對方偷陣又卡主黑道路口局勢十分麻煩,要額外小心。龜縮流注意開x處視野,很多人愛藏兵x處進(jìn)行包夾。至于防守方,本鎮(zhèn)四周十分開闊還是很怕帶攻城的走位,進(jìn)攻方注意弓箭手及時拉出森林(建議走黑道)。

總結(jié):此圖十分平衡,攻防平等,還是看戰(zhàn)術(shù)博弈。

(3)濕地

配點數(shù):本鎮(zhèn)2+2A+2B 共6處。

分析:看似兩營距離很短但是行走距離很長,原因在于藍(lán)色區(qū)域的大片水域和綠色區(qū)域的森林。此地圖守B點等于守住A點,非常適合龜縮。大部隊在B點**(注意弓箭不上濕地,找個智力高的站在B上開視野),綠色x處找個人做個預(yù)警,就可以輕松防守。本鎮(zhèn)(黃色區(qū)域)周圍空間狹小,很容易卡主敵方攻城單位。作為攻擊方攻擊路線不管是藍(lán)黑藍(lán),綠藍(lán),還是藍(lán)綠路線行走時間都很長,外加藍(lán)色區(qū)域和綠色區(qū)域很容易被對方連環(huán)白打你或包夾你,壓力十分大。在攻城時,如果從綠色區(qū)域發(fā)起攻擊弓兵很容易被壓縮在森林里無法全力輸出。作為攻擊方就算打出少量兵力優(yōu)勢還不敢撤退,因為經(jīng)過藍(lán)色濕地又會被白打,很容易被追擊導(dǎo)致優(yōu)勢喪失。所以水性特效在此地圖有奇效。

總結(jié):猥瑣神圖,配點易守,進(jìn)攻乏力。

5.特技

豪杰:同兵科會有特殊攻擊。帶豪杰一般為金卡猛人,所以效果還是不錯的,至少騎兵強(qiáng)營時有豪杰的壓迫力更強(qiáng)些。大戰(zhàn)時豪杰一般也可以幫助秒殺對方核心單位,因為特殊攻擊不計算防御力的。(90左右武力特殊攻擊一般穩(wěn)定在2000+傷害)

一騎:主要作用是單挑時必殺和反擊的出現(xiàn)次數(shù)。是讓能讓單挑優(yōu)勢擴(kuò)大的技能。打個比方你有10+的武力優(yōu)勢但是沒有一騎可能你只能4-5輪砍死對手,對手潰敗。但是有一騎,你可能2輪砍死對手,對手直接討死。如果陣容有一騎建議配些文武下降等實用性技能。

水練:經(jīng)過水域減速的幅度下降。高地圖無水域,無用。平原圖有效果,但是不明顯,因為那條小溪太短了,意義不大。到濕地圖,顯示出些作用,在追殺逃跑偵查時有所體現(xiàn),可能因為你有水練多摸了對手幾下戰(zhàn)局就改變了。但是總之不是那么有效果的特技。

遠(yuǎn)射:增加攻擊射程(程普老人的攻擊范圍好像也上升)。弓兵有了這個真的很好用,在高等級連環(huán)之計的淫威下,有遠(yuǎn)射的可以多輸出好幾輪,前提是有視野優(yōu)勢。帶遠(yuǎn)射后射程大概半個屏幕,遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于視野范圍,所以配合全軍鎖敵或者有鬼謀的人開視野。

攻城:對本鎮(zhèn)的傷害加強(qiáng)。弓兵帶此特技的比較好使。攻擊本鎮(zhèn)總體來說是可遇不可求,如果你的目標(biāo)就是本鎮(zhèn)那只有弓兵能安心輸出,其他的只要對方黏上你就沒法攻城,所以如果你想以本鎮(zhèn)為目標(biāo),請多多走位擺脫對手,爭取能打到幾次對方本鎮(zhèn)。其實面對4-5弓流用帶攻城的去打?qū)Ψ奖炬?zhèn)迫使對方被迫拿弓兵去黏你也是很好的技巧。

冷靜:動搖的影響減小。普通動搖為戰(zhàn)斗力-50%(注意三維不受影響,戰(zhàn)斗力=攻擊力,防御力,破壞力總稱)。有冷靜-30%。真心意義不大,可以說就是稍微抵御伏兵和單挑落敗。同時補(bǔ)充,在動搖下特殊攻擊是無法發(fā)動的。

軍師:秘策+15秒。貌似以前beta增加技能時間,但是現(xiàn)在很負(fù)責(zé)告訴你不增加了。。。不可小視的特技,原因是因為到了高等級秘策的作用越來越明顯,連環(huán)無策(想起雙方一起開連環(huán)的一次次)多個15秒可是能打開局面的,就算鼓舞比對方多15秒也是很給力的。

鬼謀:開局免費伏兵(一直持續(xù)知道打破)。非常非常牛的特技,可用做偵查或者前期火力壓制。偵查就不多說了,隱身開視野同時爭取偷營。火力壓制是前期大家采配都少的情況下,可以配合連環(huán)之計圍殺對方主力,圍殺不死也爭取打潰敗或者兵力殘廢。對付偵查鬼謀建議找醬油踩地雷,我經(jīng)常這樣去踩cc,然后自己的鬼謀+連環(huán)對付cc。

要說的就是這么多了,僅供大家參考啊~

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