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最近小編突然想到了一種三國(guó)殺的新玩法,雖然也沒(méi)有經(jīng)過(guò)任何實(shí)踐,不過(guò)還是發(fā)上來(lái)與大家探討一下!
這種國(guó)戰(zhàn)主要是明將玩的,理論上來(lái)說(shuō)也可以暗將玩。
首先,保證游戲大體平衡的關(guān)鍵:
1. 只適合10人局;
2. 除群雄陣營(yíng)以外,任意一個(gè)陣營(yíng)的人數(shù)達(dá)到5人或更多,游戲重新開(kāi)始(或直接以平局結(jié)束);
特色玩法如下:
1. 任意一名玩家都可以在回合開(kāi)始時(shí)選擇“稱帝”,稱帝以后生命及生命上限+1,并且可以使用主公技(如果有的話),場(chǎng)上可以同時(shí)有多個(gè)主公,但魏、蜀、吳三個(gè)陣營(yíng)同一時(shí)間內(nèi)只能有一人稱帝;
2. 任何一個(gè)玩家A在殺死了一名非本陣營(yíng)玩家B以后(求桃結(jié)束以后,棄牌以前),A所在陣營(yíng)的主公有權(quán)選擇“斬首”或“勸降”(如果該陣營(yíng)目前沒(méi)有主公則由A自己決定),如果斬首,則B保留原始陣營(yíng)并立刻死亡(殺人者視為A),如果選擇勸降,則B有權(quán)選擇是否投降;
3. 當(dāng)B收到勸降邀請(qǐng)之后,可以選擇是否接受,如果選擇投降,則變成A的陣營(yíng)(武將和武將技不變),同時(shí)生命和生命上限恢復(fù)初始狀態(tài),棄掉所有手牌和裝備然后抓3張牌(類似龐統(tǒng)的涅槃);
4. 如果拒絕投降,則A(或A的主公)可以再次選擇“斬首”或“釋放”,如果斬首則B立刻死亡(同樣,殺人者視為A),如果釋放則B的生命和生命上限恢復(fù)初始狀態(tài),保留原始陣營(yíng)和當(dāng)前手牌、裝備;
5. 玩家可以無(wú)數(shù)次被釋放,但每人只有一次投降機(jī)會(huì),投降以后會(huì)獲得一枚“變節(jié)者”標(biāo)識(shí),變節(jié)者再次死亡時(shí)將立刻被處死(保留最后的陣營(yíng))
6. 死于群雄角色或本陣營(yíng)角色之手的、死于天災(zāi)、體力流失或自殺(例如智包田豐)的玩家,都直接死亡;
7. 稱帝的人死亡時(shí)沒(méi)有選項(xiàng),直接死亡;
8. 群雄角色可以在每次自己回合開(kāi)始的時(shí)候選擇加入魏、蜀、吳陣營(yíng),但不能選擇加入一個(gè)人達(dá)到5人或更多的陣營(yíng)(主動(dòng)選擇陣營(yíng)的不視為變節(jié)者);
9. 除群雄陣營(yíng)以外,如果場(chǎng)上所剩的玩家都屬于同一陣營(yíng),則游戲結(jié)束,該陣營(yíng)的所有玩家(包括陣亡玩家及屬于本陣營(yíng)的變節(jié)者)獲勝;
10. 群雄角色如果始終保持群陣營(yíng),則勝利條件等同于內(nèi)奸,場(chǎng)上必須只有自己一人存活才能獲勝(多個(gè)群雄陣營(yíng)的角色不能同時(shí)獲勝)
補(bǔ)充一下哈,其他要素:需要能通過(guò)UI明確的反映一個(gè)角色當(dāng)前的陣營(yíng)。
不知道大家有冒得興趣去試一下呢?呵呵~