英雄之怒是一款戰(zhàn)爭策略游戲,由于很多朋友剛剛接觸這款游戲,可能還不了解其中的玩法,比如單位系統(tǒng)是怎么玩的呢?下面東坡小編和大家說說英雄之怒單位是什么怎么玩,英雄手游之怒單位系統(tǒng)玩法詳解。
英雄手游之怒單位系統(tǒng)玩法詳解
一、兵種單位:
關于單位應用
在《英雄之怒》的游戲世界中,每個單位都有自己獨特的屬性,在被放入戰(zhàn)場后會按其特性自動進行行動。在戰(zhàn)斗中合理利用單位的特性,可以使其有效掩護友軍,并且最有效殺傷敵方單位,或者對敵方特定單位進行突擊。合理投放單位,最大可能利用其優(yōu)點正是游戲玩家操作的核心。
關于單位屬性:
本作中的兵種單位具有以下13種基本屬性,分別是:
物攻強度:決定以物理攻擊為攻擊方式的單位的傷害量。
魔攻強度:決定以魔法攻擊為攻擊方式的單位的傷害量。
物防強度:決定單位受到物理攻擊時的免傷量。
魔防強度:決定單位受到魔法攻擊時的免傷量。
生命:代表單位可以承受傷害的總值,為0時判定單位死亡。
移動速度:表此單位在戰(zhàn)場上的移動速度,值越大越快。
視野:最大的尋找目標的距離,單位距離大于此值則不視為目標。
射程:單位攻擊時,單位距離大于射程的單位無法對其進行攻擊。
移動類型:地面、空中、不可移動。
攻擊類型:對地、對空、對地對空、不可攻擊。
攻擊優(yōu)先級:每個單位都有其攻擊時偏好的類型,在戰(zhàn)場上,他們會優(yōu)先將偏好的單位作為攻擊目標。
眩暈系數(shù):當單位對其它單位進行帶眩暈判定時,越高的眩暈系數(shù)可以更高概率將目標眩暈。
抗暈系數(shù):當單位被其它單位進行帶眩暈判定時,越高的抗暈系數(shù)可以降低被眩暈的概率。
關于單位技能
本作中每個單位都是獨一無二的,并且各自擁有特色的種族技能,在戰(zhàn)斗中會在特定的時機釋放技能,或是提高己方的生存能力或是最大限度殺傷敵軍。
二、英雄單位:
英雄是戰(zhàn)場上的核心單位,英雄擁有比兵種單位更好的屬性和更強的技能,并且可以為戰(zhàn)場上的單位提供額外的能力加成。
在戰(zhàn)斗中出戰(zhàn)的英雄可以由玩家手動控制釋放技能。英雄的技能釋放分為兩種類型,目標為英雄自身的技能點擊英雄頭像即可釋放技能,需要對指定地點釋放的技能在點擊英雄頭像后,點擊選擇釋放地點后釋放技能。
英雄可以通過裝備獲得裝備技能,并且在英雄成長到一定程度時,還可以開啟英雄的一系列寶具技能,英雄會在戰(zhàn)斗中被動觸發(fā)這些技能,為部隊提供增益buff。
三、科技類單位:
防御塔
通過研究塔防科技,玩家可以建造防御塔單位。防御塔在戰(zhàn)斗中不能移動,但防御塔擁有相對于士兵單位更強的屬性,只有戰(zhàn)斗中的防守方才能使用防御塔。可以利用防御塔有效防守主城。防御塔共計五種類型,分別是電塔、箭塔、榴彈炮、火箭炮以及原子塔,每種類型的防御塔都具有不同的附加效果。
陷阱
通過研究陷阱科技,玩家可以埋設陷阱。戰(zhàn)斗中,進攻方無法看到陷阱,在進攻單位觸碰到陷阱時,陷阱會生效并給與敵方單位大量傷害并且附帶各種不利屬性。但只有戰(zhàn)斗中的防守方才能使用陷阱,可以利用陷阱的合理搭配有效防守主城。
以上就是小編今天為大家?guī)淼挠⑿壑瓎挝幌到y(tǒng)詳細玩法,希望對各位新手玩家有所幫助。