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本文面向人群為正在煉獄ACT1伐木裝備準(zhǔn)備向ACT2進(jìn)軍的DH同好,力求解答很多模糊的問題,幫助大家多快好省的建設(shè)暗黑主義現(xiàn)代化社會(huì)。另暗黑3開服未久,本文多為本人個(gè)人主觀經(jīng)驗(yàn)見解,疏漏錯(cuò)誤之處還請大家指正。
1、虛假的DPS與目前DH的幾種流派。
先上我個(gè)人的DPS圖,平時(shí)打怪還要更低,大概27000左右,這是前兩天打比列時(shí)的狀態(tài)圖,被動(dòng)有箭術(shù)和沉著狙擊。
31000的DPS,是不是比論壇上很多朋友的面板都要低?但我這個(gè)面板,可以讓比列在P3只放出一次全體轟炸就把他干翻。
DPS,damage per sec。它反映的是在理想站樁條件下的平射輸出,所以BLZ的這個(gè)計(jì)算方式對于攻擊速度有著很大的加權(quán),而對于隱性的爆擊、爆傷、一些攻擊特效的加權(quán)就很低。在現(xiàn)在煙霧彈被砍的情況下,這個(gè)DPS計(jì)算方式就有很大的水分了。
現(xiàn)在DH的流派,用的最多的應(yīng)該是雙手弩的爆傷流,配合百步穿楊,爆發(fā)力和風(fēng)箏能力很強(qiáng),其次的就是弓流,講究均衡的輸出,反而是以前非;鸬臒o縫煙霧彈雙持弩流派,現(xiàn)在很少見了。
正是因?yàn)楝F(xiàn)在DH被迫的要進(jìn)行大量的跑位,導(dǎo)致攻擊速度成了一個(gè)非常雞肋的屬性。堆的再高的攻速,無法創(chuàng)造出安逸的輸出環(huán)境也是徒勞。但完全放棄攻速也不好,因?yàn)楣羲俣瘸松鋼舸螖?shù)之外還影響一個(gè)很重要的要素,攻擊前搖。如果完全沒有攻擊速度的話,用雙手弩就能明顯的感覺的到一步一槍的時(shí)候動(dòng)作會(huì)很不流暢。在我看來,攻擊速度能保持在每秒攻擊1.7-2次,就能比較流暢的進(jìn)行甩槍了。
2、如何選擇你的武器
在此之前先引用一下NGA大神的一張神帖。
結(jié)論:
0.永遠(yuǎn)用DPS最高的武器
1.暴擊率35%以下暴擊額外傷害105%以上用單手弩,不然用弓
2.暴擊率35%以上暴擊額外傷害105%以下用十字弓,不然用弓
也就說早期和非常后期神裝的時(shí)候用弓,其他時(shí)間看自身屬性,各自適用范圍約各占1/3,可見暴雪平衡做的有多好。
說明,暴擊造成150%傷害,但是有很多詞綴、綠寶石加暴擊傷害,注意應(yīng)該是線性加法,不是乘法,這個(gè)也得到了明確解答。
將該屬性和暴擊同時(shí)考慮進(jìn)去之后計(jì)算收益:
假設(shè) x = 暴擊造成的額外傷害,150%是基礎(chǔ), y = 暴擊率, Z=總傷害
原始收益 Z = 1-y + y*(1.5+x) = 1+0.5y+xy
下面是加了箭術(shù)之后的收益:
弓: Z = 1.15*(1+0.5y+xy) , 淺藍(lán)色
十字弓: Z = 1+y+xy , 淺紅色
單手弩: Z = 1.05 +0.5y+xy+0.1x , 土黃色
由下面圖可以很容易的看出在什么時(shí)候使用什么樣的武器:
看到這圖可能大家會(huì)問,明明目前的裝備水平來看這個(gè)計(jì)算收益最強(qiáng)的應(yīng)該是單手弩,但為什么幾乎沒人用呢?關(guān)鍵在于第0點(diǎn):永遠(yuǎn)用DPS最高的武器!
目前打出來的武器,雙手弩和弓的DPS遠(yuǎn)高于單手弩,這個(gè)比較是對于同樣的DPS的雙手弩和弓才更有意義。至于一個(gè)準(zhǔn)備向ACT2進(jìn)發(fā)的朋友來說,應(yīng)該選擇弓還是弩呢?我的建議是:先看你打出/AH買到的是弩還是弓,哪個(gè)DPS高用哪個(gè);然后看你身上的裝備,如果爆擊高,那么用弓,如果攻速/爆傷高,用弩。
在D3這短短的十來天里我無法確認(rèn)是弓好還是弩好,我只能就我個(gè)人選擇雙手弓做一個(gè)說明。
第一:根據(jù)箭術(shù)收益理論,爆擊是一個(gè)很難堆的屬性,而爆傷要超過105%則很簡單,11級(jí)璀璨星芒石一顆就加80%爆傷(打個(gè)廣告,這個(gè)設(shè)計(jì)圖我有,免費(fèi)代工喲)。
第二:爆擊越高,百步穿楊收益越小。拿我現(xiàn)在30%的爆擊來說,一管憎恨打3發(fā)集束箭,基本上起碼會(huì)有一發(fā)爆擊,而一般不到20爆的爆傷流來說,基本上就是只能保證第一發(fā)爆擊了。有人可能會(huì)說,爆傷流爆一下頂你好幾下了。是沒錯(cuò),但后續(xù)的平穩(wěn)輸出呢?ACT2以后的藍(lán)金怪都要經(jīng)過長時(shí)間的風(fēng)箏,持續(xù)時(shí)間越長(要注意這個(gè)風(fēng)箏過程并不足以讓百步穿楊疊加到一個(gè)很高的水平可能就重至了)的戰(zhàn)斗,本身爆擊越高,百步穿楊的作用就越小。我認(rèn)為同等DPS的弩和弓在風(fēng)箏戰(zhàn)輸出是差不多的,但是如果不依賴百步穿楊,會(huì)在戰(zhàn)術(shù)選擇上提供更高的自由度。
無論你是喜歡弓還是喜歡弩,我相信它們的收益都是差不多的,但是如果你決定在AH里選購自己的武器的話,要注意一個(gè)重要的屬性:攻擊速度。
BLZ這個(gè)AH,顯示的DPS實(shí)際上已經(jīng)把最大/最小傷害、元素傷害、攻擊速度全部整合進(jìn)那個(gè)大大的白字DPS里去了。也就是說,一把1000DPS,增強(qiáng)傷害40%的藍(lán)弩,和一把1000DPS、+X-XX傷害、+XXX毒性傷害、+XX攻擊速度的金弩是完完全全一樣的,不要被金裝那一長串的屬性和高出N多的價(jià)錢給忽悠了。
就現(xiàn)在的實(shí)際情況來說,選擇藍(lán)色武器是最經(jīng)濟(jì)實(shí)惠的選擇,價(jià)錢相對便宜,那么現(xiàn)在AH里大多數(shù)的藍(lán)色武器要么是增強(qiáng)傷害要么是攻擊速度的屬性應(yīng)該如何選擇呢?我的建議是,在價(jià)錢差不多,DPS相差不到100的情況下:
冰傷害>鑲孔>增強(qiáng)傷害>攻擊速度
簡單的來說就是武器上帶著攻擊速度的武器都是垃圾,除非它的價(jià)錢比同等其他屬性低很多,否則都不要考慮,全身有N個(gè)部位可以加攻擊速度,何苦要在最重要、投資最大的武器上浪費(fèi)這個(gè)。
3、真的是一命魂斗羅?論容錯(cuò)性與防具的選擇。
論壇上有很多的朋友都說,ACT3、4之后體力是完全無用的屬性BLABLABLA。其實(shí)我是不贊同這個(gè)說法的。
完全無傷,這個(gè)即使可以做到,也很難在長時(shí)間的戰(zhàn)斗中一直保持這樣高度集中的注意力。DH這個(gè)職業(yè)注定了是要風(fēng)箏,但能頂住一刀和一刀被秒在容錯(cuò)性上完全是天壤之別。我相信在以后的神裝支持下,DH SOLO ACT2-3-4不會(huì)象現(xiàn)在這么累,但在短短開服10天就挑戰(zhàn)煉獄的我們來說,要做到一刀不被秒這才應(yīng)該是我們努力的方向。
DH體力無用、無腦堆敏爆攻速就可以了反正都是一刀死、我XXXXX血被XXXX碰一下就死了,這些論調(diào)大家都見了不少吧。換個(gè)角度來看,是不是說明我們太專注于攻擊而忽視了攻守平衡呢?
我個(gè)人的看法是,DH需要堆血,更需要有質(zhì)量的堆血。拿我現(xiàn)在34000HP,140多物抗,130多全抗(我在比列戰(zhàn)中堆了全抗)來說,經(jīng)?梢皂斪/閃避比列P1、P2的小蛇一刀。這在容錯(cuò)性上跟一刀秒簡直是天差地比,網(wǎng)速、反應(yīng)上都輕松了無數(shù)倍。即使是ACT3,被白字怪摸一下也經(jīng)常能剩個(gè)血皮活下來。之前也有很多朋友說過,在ACT3,把你的血抗堆起來,會(huì)比你堆攻擊有效率的多。很多人會(huì)覺得堆血堆抗沒用,但我的意見是,ACT3、4的血量,你能殺死的怪,多耗個(gè)十幾秒也能殺死,但能頂住一刀,可以節(jié)省無數(shù)的跑尸時(shí)間。
還在ACT1為以后奮戰(zhàn)的同志們,在AH淘換裝備的時(shí)候應(yīng)該注意什么呢?我以我個(gè)人的爆擊流來做個(gè)說明,爆傷流的朋友自動(dòng)換一下就可以了。
首先,藍(lán)裝無用。無論他加多少敏捷多少體力,都別浪費(fèi)錢去買,除非你是剛60進(jìn)煉獄的,可以花個(gè)幾千塊買點(diǎn)湊湊。其次,要善用搜索。要知道AH里是經(jīng)常有便宜貨出現(xiàn)的。
D3的裝備有什么屬性都是固定的(傳奇裝備除外),比如武器上不會(huì)有爆擊,頭盔上不會(huì)有戒律等等。對于我們DH來說,除了武器,最重要的兩件裝備是箭筒和斗篷。因?yàn)閷τ陔p手弓弩來說只有這兩部位是加戒律的。這兩件裝備,沒有戒律的話,其他屬性再極品也不能要。起碼要保持你的戒律在45以上。如果要搜索這兩部位,在搜索條件里設(shè)置敏捷、戒律上限和你的心理價(jià)位,這兩件裝備最重要的是戒律和敏捷,甚至有沒有體力和抗性并不太重要。如果你走爆擊流的話,搜索箭筒的時(shí)候還可以順手加上爆擊幾率。
其次是3件首飾,首飾的首要屬性也是敏捷和爆擊,當(dāng)然如果順路帶著攻擊速度或爆傷的那更是極品,但是價(jià)錢也很極品。要注意一點(diǎn)的是首飾上的傷害這個(gè)屬性,+X-XX傷害這個(gè)屬性在低級(jí)的時(shí)候很有用,面板上可以頂幾十敏,但在60級(jí)敏捷堆起來之后這個(gè)屬性實(shí)在是可有可無,對傷害影響很小。
再次是頭盔、手腕、手套,這3個(gè)部位都是可以帶爆擊屬性的。其中手套的爆擊可以達(dá)到非常高的程度,我見過一個(gè)手套+10%爆擊的,可惜沒錢買。手套的屬性應(yīng)該注重爆擊,頭盔和手腕的爆擊都不高,更應(yīng)該注重敏耐和抗性,如果其他屬性很優(yōu)秀的話,頭盔和手腕甚至沒爆擊也無所謂。我們應(yīng)該利用這幾件部位把血堆一下。
最后是肩膀、腰帶、褲子,這3件都是不會(huì)出現(xiàn)爆擊屬性的,我們的血和抗就靠這3個(gè)部位堆了,還是敏捷第一,但耐和抗很高的話敏低點(diǎn)也可以。
最最后是,鞋子。鞋子是個(gè)非常重要的部位,因?yàn)橹挥羞@個(gè)部位提供移動(dòng)速度(傳奇裝備不算)。但很不幸的是,帶有移動(dòng)速度這個(gè)屬性的鞋子一般都很貴。我的意見是,不值得為了移動(dòng)速度而完全放棄敏耐抗,如果價(jià)錢實(shí)在太高,或者是雖然有移動(dòng)速度但敏耐很低的話,就選擇一般向的敏耐抗鞋,如果有便宜的,敏耐都50+,移動(dòng)速度10%以上的鞋子,果斷出手。
我們的目的是,抗住一刀。我相信這是可以做到的,我也正在向這個(gè)方向努力。