全民超神競技版正在緊張內測中,很多玩家體驗后對全民超神競技版有很多問題,那么究竟全民超神競技版與正式服有哪些不同呢?小編這里總結了幾條,有興趣的可以補充一點!
全民超神競技版與正版區(qū)別
1、打擊感更強了,可以看到技能效果,以及攻擊效果都做了動畫改變。
2、操作切敵讓人難以接受,建議沿用正服里的操作方式。
3、不可否認,英雄更加的平衡,基本上每個英雄都可以出場。
4、關于技能改動問題,小愛神,劍魔,精靈等倉庫英雄的技能得到了改變,具體表現(xiàn)來說是值得肯定的,至于是否修改。(希望策劃考慮參考大家的意見進行修改。
5、光影效果看上去人物立體飽滿。
6、技能順序的修改顯得沒有必要,建議沿用正服里的技能順序。
7、切換畫質不用重啟游戲,安卓手機HD畫質的普及。
8、觀戰(zhàn)系統(tǒng),閑下來可以看看好朋友裝逼,等待的過程也不會無聊。
9、符文屬性很全面,攻速,移速,減CD,護甲,法抗,攻擊力等等一應俱全。(跟寶石的作用一樣,但是屬性加入了不少。用符文替代寶石,一是擔心補償問題,而是習慣問題!至于最后用符文還是用寶石需要大家的意見)
10、英雄定位更加清晰,法師出ad的狀況很大改變,因為你技能傷害高了,你出ad舍本逐末,沒adc速度快,沒戰(zhàn)士攻擊疼!
11、地圖大小更加趨向于moba競技5v5的傳統(tǒng)大小。(根據(jù)大部分人的意見,色彩亮度以及畫面感建議變回正服)
12、英雄等級提升至15級,而且升級速度也沒慢下來。(實際上十級是當初為小地圖而設,在所有同類moba游戲中基本都是15-20級)
13、野區(qū)的豐富。(不過既然豐富了野區(qū),希望野怪的種類也能得到豐富,以及打野的裝備)
14、召喚師技能圖標以及名字有了較大的改變。
15、塔的攻擊方式得到了優(yōu)化,可以看到攻擊軌跡,以及濺射效果,防御塔后增加了回血,不過圖標不能接受。
16、家里的水晶有了新的勢力形象,具有攻擊能力,擁有疊加傷害。
17、UI界面的修改,不過希望策劃參考正服的UI特色。
18、體驗服中大部分裝備的修改讓老玩家玩起來有些找不著北,希望沿用正服的裝備適當?shù)男薷,同時增加新的裝備。
19、體驗服中完全取消了pve玩法。我的建議是保留部分玩法,給予相應的回報與獎勵。
20、取消了培養(yǎng),再也不必擔心新英雄上場問題。(這個解決方法只有一個,相應的充值補償以及培養(yǎng)補償讓玩家滿意就行!)
21、人機加入玩家!以后帶妹子打人機也是不錯的。(這也是個鋪墊,相應會帶了一個新的模式--噩夢人機)
22、金幣可以購買英雄及皮膚,增加了點卷。相應的取消了很多貨幣。(參考lol,好與不好大家一起評判)
玩家對競技版的看法
①延用正服建模畫風、操作設定。
②保留圖騰系統(tǒng),原正服所擁有的寶石將自動兌換成圖騰碎片,供玩家自行兌換所需圖騰。
③保留正服pvp設定,別搞那一套15級設定,競技版大地圖節(jié)奏快得要死幾分鐘就6神裝還怎么玩?要么你就英雄技能cd都重做,要么你就別拿來搞笑,有沒有考慮cd本來就短的英雄?
總結就是取消培養(yǎng)代入,保留原有設定,增加圖騰系統(tǒng)。
建議套用lol<末日人機>進行優(yōu)化。而超神的“末日人機”必須要可玩性高趣味性高,不會讓玩家爽幾把就膩了,所以該模式的難度,呵呵,必須要高,人就是這樣,得不到的永遠在騷動,越是通不了關越是想繼續(xù)。
套用<末日人機>模式設定,增加設定
①傳送設定,玩家無法使用召喚師技能<回城>只能靠移動回城補給,so這時候培養(yǎng)的優(yōu)勢就體現(xiàn)出來了。
②草叢設定,險象環(huán)生驚心動魄,慎入,進的就是刺激,草叢中有可能布滿陷阱**踏入者 ——死。
③buff設定,末日峽谷每隔30s隨機掉落buff,超過20s未被拾取將系統(tǒng)刷掉,然而你以為buff這么簡單那就錯了。套用前面提交的建議:隨機buff<該buff以 ?形式隨機出現(xiàn),是Buff還是DeBuff?看臉的時代來了,碰到增益buff當然是樂不開懷,當然,碰到詛咒buff就要樂極生悲了,so 吃前請慎重,正所謂話可以亂講buff不能隨便吃>
④其他設定,末日峽谷每隔3分鐘發(fā)生一次持續(xù)30s的全屏攻擊大災難,有可能的是天降隕石<參考挑戰(zhàn)道具>,地面燃燒<玩家若是處于燃燒區(qū)域將持續(xù)掉血>,又或者是地震<災難持續(xù)時間中每隔4s英雄會產(chǎn)生一次暈眩狀態(tài)持續(xù)1s>,誰知道呢?為正在與ai搏殺的小伙伴們感到悲哀。
⑤野怪、boss設定,增加挑戰(zhàn)模式中的精英野怪,呵呵,想想扭力的閃電,鏡像的酸爽吧,當然碰到其他可愛的野怪或許能逃出生天。游走小boss,游戲第5分鐘刷新小boss,小boss每隔30s會疊加自身攻擊、防御。前十分鐘小boss不會主動攻擊玩家,游戲第十分鐘小boss魔化,魔化后的小boss擁有絕對的移動速度,不要妄想能夠跑得過他,他的愛好是獵殺入侵者。每隔1分鐘刷新一條小boss<若第11分鐘玩家未擊殺第一條小boss將面臨兩條魔化小boss的襲殺>,第15分鐘大魔王boss刷新將不再刷新小boss。終極目標當然是擊殺大魔王boss,所以在準備擊殺大魔王前,請先清理掉五條魔化小boss吧。