英雄聯(lián)盟在美服更新完7.3之后,國(guó)服也在今天2月14號(hào)開啟了版本更新,不過(guò)國(guó)服對(duì)這次的更新版本命名為7.2+7.3版本!這到底是什么回事呢?又到底更新了些什么呢?接著和小編一起看下去吧!
英雄聯(lián)盟7.2+7.3版本更新內(nèi)容
LOL將在2月14日凌晨5點(diǎn)全區(qū)停機(jī)維護(hù),預(yù)計(jì)停機(jī)時(shí)間為05:00-12:00(開機(jī)時(shí)間會(huì)因工作進(jìn)度推遲或者提前)。我們將提前一小時(shí)關(guān)閉排位賽入口以保證大部分的排位賽能夠在停機(jī)到來(lái)前正常結(jié)束。
歡迎來(lái)到7.2+7.3版本,春節(jié)之后的第一次版本更新。本次新版是對(duì)于季前賽季的延續(xù)更新,以及對(duì)職業(yè)舞臺(tái)的關(guān)注,不僅如此,還有一匹全新的狼(嗷——嗚——!)。不過(guò),這并不代表以下所有的改動(dòng)都是為職業(yè)選手所定制的,隨著各地區(qū)大多數(shù)職業(yè)比賽的到來(lái),我們已經(jīng)有足夠的時(shí)間對(duì)我們所看到的一些趨勢(shì)進(jìn)行回應(yīng)了。
隨著刺客更新的塵埃落定,我們對(duì)穿甲機(jī)制的增強(qiáng)將為人見人愛的殺戮機(jī)器們帶回一些游戲中期能力和滾雪球潛力。改善穿甲對(duì)物理傷害型英雄的必要性是出于對(duì)他們長(zhǎng)期生存能力的考慮,既然這個(gè)環(huán)境感覺良好(好吧,也許有點(diǎn)太好了),我們就得將一些主要的搞事者帶回基準(zhǔn)線上。但這并不意味著本次更新的所有改動(dòng)都與穿甲相關(guān)——樂芙蘭和卡蜜爾(雖然也與穿甲相關(guān))都因?yàn)橐恍╋@而易見的原因遭到了改動(dòng),此外還有一些我們認(rèn)為應(yīng)該優(yōu)先處理的改動(dòng)。
我們也繼續(xù)謹(jǐn)慎地減少打野英雄在游戲前期的主宰能力,這一次我們將減少他們進(jìn)行第一次GANK時(shí)的血量。同時(shí),【救贖】以及【巨像的勇氣】在季前賽的初次登場(chǎng)都魅力十足,我們需要采取些措施來(lái)讓玩家作出選擇,同時(shí)也讓玩家不會(huì)感到不爽。除了大型裝備,我們也將鏡頭瞄準(zhǔn)了一些本地趨勢(shì)。徳萊厄斯和卡特琳娜早期讓線上鮮血四溢,而我們想要讓他們放放松。同時(shí),幽靈疾步正有成為第二閃現(xiàn)的趨勢(shì),這可絕對(duì)是個(gè)非常難對(duì)付的麻煩,因此我們強(qiáng)化了這兩個(gè)技能的不同之處——請(qǐng)關(guān)注下文的細(xì)節(jié)。
當(dāng)2017賽季到來(lái)時(shí),我們?cè)凳具^(guò)會(huì)通過(guò)“多版本循環(huán)”來(lái)讓游戲環(huán)境達(dá)到我們預(yù)想的等級(jí)。7.4版本我們承諾會(huì)為下路形形色色的英雄帶來(lái)一些福音,我們希望在大規(guī)模改動(dòng)到來(lái)前,先處理最后幾個(gè)導(dǎo)致下路弱勢(shì)的因素。當(dāng)然,這并不意味著所有射手和輔助裝備都會(huì)半價(jià)促銷和屬性加倍,但我們相信屆時(shí)的改動(dòng)會(huì)讓更多飽受壓迫的英雄更加快樂一些。
這就是本次版本更新的所有內(nèi)容了!我謹(jǐn)代表所有工作人員,祝你能在雷恩加爾(或是瑪爾扎哈的虛空蟲群)的攻勢(shì)下虎口逃生,我們7.4版本再見。
暗影之拳 阿卡麗
R收益提高。
阿卡麗終于隨著刺客更新迎來(lái)了一個(gè)穩(wěn)定的狀態(tài)(盡管有些低于平均值)。鑒于她的核心裝備在本次更新中受到了削弱(在裝備與物品選項(xiàng)中查看更多詳情!),于是我們抓住機(jī)會(huì),不僅抵消了因?yàn)椤竞?怂箍萍紭屓小肯魅醯拇驌簦為阿卡麗稍微帶來(lái)了一些甜頭。
【秘奧義!幻櫻殺繚亂】代表著許多我們鐘愛的阿卡麗的擊殺模式——它如同電報(bào)般,在施法的間隙具有恰當(dāng)?shù)睦鋮s時(shí)間,也給予了敵對(duì)隊(duì)伍通過(guò)他們的技能對(duì)她的捕獵進(jìn)行反抗的反應(yīng)時(shí)間。鑒于此,我們覺得此次改動(dòng)是一個(gè)很好切入點(diǎn),可以幫助阿卡麗進(jìn)行成功的殺戮連鎖。
R秘奧義!幻櫻殺繚亂
收益:0.25法術(shù)強(qiáng)度⇒ 0.35法術(shù)強(qiáng)度
高玩點(diǎn)評(píng):小幅加強(qiáng)R的AP加成傷害,后期法強(qiáng)輸出裝備收益變高
青鋼影 卡蜜爾
Q額外傷害減少。W減速和E暈眩下調(diào)。E僅在擊中英雄時(shí)獲得攻擊速度加成。
如果你對(duì)卡蜜爾在每個(gè)版本更新所扮演的角色有所關(guān)注,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)主題:卡蜜爾在多個(gè)方面都太強(qiáng)了。當(dāng)任意英雄跳向你時(shí),你將面對(duì)一個(gè)選擇:逃跑,或是反打。但是,卡蜜爾鎖定你則意味著你無(wú)法逃跑,當(dāng)你能逃時(shí)卻為時(shí)已晚,與此同時(shí),她的高額傷害又讓你難以在反打中獲勝。于是我們決定切割青鋼影各個(gè)目標(biāo)的能力,以改善她的敵人在做以上任一選擇時(shí)的體驗(yàn)。
Q精準(zhǔn)禮儀
再次施放時(shí)額外傷害:100% ⇒ 80%
W戰(zhàn)術(shù)橫掃
外沿橫掃減速衰減:現(xiàn)在會(huì)在時(shí)效內(nèi)減速衰減至0%
減速:90% ⇒ 80%
E鉤索
消耗:50法力⇒ 70法力
暈眩時(shí)長(zhǎng):1秒⇒ 0.75秒
【新】攻擊速度:現(xiàn)在僅在卡蜜爾擊中敵方英雄時(shí)增加攻擊速度
R海克斯最后通牒
死亡后持續(xù)時(shí)長(zhǎng):在卡蜜爾陣亡后,大招區(qū)域不再存留完整的的剩余時(shí)長(zhǎng)
現(xiàn)在會(huì)在卡蜜爾死亡的1秒內(nèi)消散
高玩點(diǎn)評(píng):Q傷害減少,W減速降低,E消耗提高,暈人時(shí)間減少,R的限制能力降低。整體全面削弱。
酒桶 古拉加斯
護(hù)甲提高。被動(dòng)治療提高。
古拉加斯對(duì)于季前賽后野區(qū)的第一波清野有生存問(wèn)題;有多個(gè)野怪的營(yíng)地(而這本應(yīng)是他擅長(zhǎng)清理的)尤其難以清理。加強(qiáng)酒桶的前期能力將讓他更加安全地完成首波清野,以讓他在剩下的時(shí)間里表現(xiàn)更佳。
綜合
護(hù)甲:26 ⇒ 29
被動(dòng)-歡樂時(shí)光
施法治療量:4%最大生命值⇒ 6%最大生命值
高玩點(diǎn)評(píng):基礎(chǔ)護(hù)甲和被動(dòng)回血提高,整體小幅加強(qiáng)
法外狂徒 格雷福斯
純爺們可由任意類型的傷害所刷新。
回到6.23版本,我們對(duì)純爺們使用環(huán)境的一個(gè)通用代碼進(jìn)行了一次底層修復(fù)。這修正了在格雷福斯造成任何傷害時(shí)都會(huì)刷新純爺們的BUG,而不僅僅是普攻(如技能說(shuō)明文本)。但BUG修復(fù)并不總代表是正確的。這個(gè)BUG由來(lái)已久而我們需要對(duì)此做出平衡,而主格雷福斯的玩家也已經(jīng)對(duì)這個(gè)額外的刷新習(xí)以為常。因此,我們回滾了這個(gè)修復(fù),也更改了技能說(shuō)明。
E快速拔槍
純爺們的持續(xù)時(shí)間會(huì)根據(jù)格雷福斯對(duì)非小兵單位的普攻刷新⇒對(duì)非小兵單位的普攻和施法都會(huì)刷新
高玩點(diǎn)評(píng):加強(qiáng),技能輸出也可以刷新E的持續(xù)時(shí)間
翠神 艾翁
小菊不再回復(fù)生命值,并且坦度降低。
盡管小菊的破壞能力非常寶貴,但她的快速回復(fù)能力意味著如果她能在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中存活下來(lái)(或如果艾翁讓她不參與戰(zhàn)斗),她將能在不久后滿血守護(hù)某個(gè)目標(biāo)。當(dāng)她的敵人們努力擊倒小菊時(shí),我們希望獎(jiǎng)勵(lì)他們,讓他們的傷害確實(shí)傷害到了小菊,而不是讓所有非致命傷害變得徒勞。我們正在強(qiáng)調(diào)小菊的弱點(diǎn), 從而讓她即使在一場(chǎng)小規(guī)模沖突中活下來(lái),也不會(huì)讓她輕松贏得下一個(gè)。
R小菊!
【已移除】生命值回復(fù):小菊不再在脫戰(zhàn)后每秒回復(fù)3%最大生命值
護(hù)甲和魔抗:20/60/120 ⇒ 15/40/90
小菊將不再攻擊地面并傳送脫離控制
小菊不再偶爾變得不可見
高玩點(diǎn)評(píng):削弱R小菊的抗性和持續(xù)回血戰(zhàn)斗能力,抗塔,扛龍能力降低。
未來(lái)守護(hù)者 杰斯
錘形態(tài)Q和R傷害下調(diào)。錘形態(tài)E消耗增加。
杰斯的兩種形態(tài)給予了他相比大多數(shù)英雄而言更多的手段,而如果使用得當(dāng),也意味著他注定會(huì)成功。但現(xiàn)在,錘形態(tài)占據(jù)了太多比重了。它的原始傷害意味著只要杰斯能先手開戰(zhàn),就往往能贏下戰(zhàn)斗,而該形態(tài)下廉價(jià)的脫戰(zhàn)能力也意味著只要杰斯愿意,就能禮貌地回避任何戰(zhàn)斗。我們對(duì)于穿甲擊中傷害的補(bǔ)償強(qiáng)化了這個(gè)機(jī)制,也讓敵人在低級(jí)時(shí)有了一些喘息空間,而提高E的消耗則意味著在杰斯資源耗盡前,他將僅有特定數(shù)量的“E”按鈕可供按下。
Q蒼穹之躍
傷害:40/80/120/160/200/240 ⇒ 35/70/105/140/175/210
E雷霆一擊
消耗:40法力⇒ 55法力
R墨丘利之炮
錘形態(tài)下額外傷害收益:0.4額外攻擊力⇒ 0.25額外攻擊力
高玩點(diǎn)評(píng):Q傷害降低,E提高藍(lán)耗,R傷害降低。整體削弱
不祥之刃 卡特琳娜
E收益減少。
“新版卡特琳娜很強(qiáng)大”這一說(shuō)法有些保守,因?yàn)樗踔磷尭叨司侄际艿搅梭@嚇?ㄌ亓漳却蟛糠值膲褐颇芰(lái)自她早期全力一博的優(yōu)勢(shì):她能夠在對(duì)手采取大部分措施前施展出多個(gè)技能。當(dāng)我們?cè)趯ふ彝ㄟ^(guò)什么方式來(lái)平衡她的游戲玩法時(shí),瞬步看起來(lái)是明顯最不實(shí)際的,在使用時(shí)它提供的僅有傷害?ㄌ亓漳鹊闹旅芰(yīng)當(dāng)通過(guò)先機(jī),斬殺以及匕首投擲來(lái)予以回報(bào);在早期不斷地點(diǎn)擊你的敵人不再像后期那樣占據(jù)這么重的分量了。
E瞬步
收益:0.65總攻擊力⇒ 0.5總攻擊力
高玩點(diǎn)評(píng):E的AD加成減少,小幅削弱
虛空掠奪者 卡茲克
Q加成下調(diào)。進(jìn)化后Q對(duì)孤立無(wú)援目標(biāo)的冷卻時(shí)間返還減少。
盡管刺客更新給予了卡茲克在進(jìn)化時(shí)更多選擇靈活性,但很明顯我們走得有些太遠(yuǎn)了?ㄆ澘耸且晃粡(qiáng)調(diào)爆發(fā)傷害的英雄,但進(jìn)化后收割利爪可以在戰(zhàn)斗中提供足夠的續(xù)航傷害,這簡(jiǎn)直是兩全其美。卡茲克仍然應(yīng)該喜歡孤立無(wú)援觸發(fā)的場(chǎng)合,但減少品嘗恐懼的傷害加成應(yīng)該能讓一些典型的單挑英雄(如伊莉絲或李青)在率先出擊時(shí)占據(jù)上風(fēng)。
Q品嘗恐懼
收益:1.4額外攻擊力⇒ 1.2額外攻擊力
進(jìn)化后收割利爪冷卻時(shí)間返還:對(duì)孤立無(wú)援目標(biāo)60%⇒ 對(duì)孤立無(wú)援目標(biāo)45%
高玩點(diǎn)評(píng):Q削弱了傷害和進(jìn)化Q的收益,打野可考慮不進(jìn)化Q。按先W,E,R的順序進(jìn)化。Q的冷卻可依靠戰(zhàn)士打野刀和黑切等裝備獲取。
詭術(shù)妖姬 樂芙蘭
被動(dòng)傷害在低級(jí)時(shí)下調(diào)。
如果你在最近幾個(gè)月有玩《英雄聯(lián)盟》,你很可能已經(jīng)注意到樂芙蘭真的很強(qiáng)。她的部分能力來(lái)自于低級(jí)時(shí)的被動(dòng)收益:詭術(shù)妖姬可以不受任何懲罰地清線和逼退線上敵人,這意味著她能迅速進(jìn)入中期的能力曲線。我們削弱了她的低級(jí)爆發(fā)來(lái)給予敵人能真正贏得戰(zhàn)斗的窗口。
被動(dòng)-惡意魔印
傷害(1-6級(jí)):40/55/70/85/100/115 ⇒ 30/40/50/60/70/80
傷害(7-13級(jí)):130/155/170/180/190/200/210 ⇒ 90/100/120/140/160/180/200
傷害(14-18級(jí)): 220/240/260/280/300(未改動(dòng))
高玩點(diǎn)評(píng):削弱了被動(dòng)14級(jí)前傷害,前期爆發(fā)降低。
仙靈女巫 璐璐
被動(dòng)傷害提高,Q法力消耗減少。
璐璐作為單線位置的流行來(lái)自于她有一系列的換血優(yōu)勢(shì),導(dǎo)致與她對(duì)線成為了一件非常讓人沮喪的事。我們通過(guò)將她的部分清線能力轉(zhuǎn)移到對(duì)團(tuán)隊(duì)的通用能力上解決了這個(gè)問(wèn)題,也打擊了她消耗敵人的能力。鑒于仙靈女巫已經(jīng)迎來(lái)了一個(gè)較為健康的清線模式,我們對(duì)于歸還她一些進(jìn)攻能力表示沒有問(wèn)題,這也將同時(shí)強(qiáng)化她作為輔助或是單線位的能力。
被動(dòng)-皮克斯,仙靈伙伴
傷害:9-105 (于1-18級(jí)) ⇒ 15-117 (于1-18級(jí))
皮克斯的傷害現(xiàn)在會(huì)每級(jí)提高,而不再是每?jī)杉?jí)
Q閃耀長(zhǎng)槍
消耗:60/65/70/75/80 法力⇒ 50/55/60/65/70法力
高玩點(diǎn)評(píng):被動(dòng)傷害提高,Q消耗減少,提高了對(duì)線能力
虛空先知 瑪爾扎哈
蟲群在偏離瑪爾扎哈時(shí)行動(dòng)速度會(huì)變緩,并且在刷新前會(huì)有一小段延遲。W在施法間隙會(huì)有一段冷卻時(shí)間。
瑪爾扎哈是最新一個(gè)將戰(zhàn)線轉(zhuǎn)移至下路的法師,但這個(gè)位置上的轉(zhuǎn)變也伴隨著一個(gè)玩法上的問(wèn)題轉(zhuǎn)變。結(jié)果就是,控制一條單人線所需要的能力正如一個(gè)限制器,扮演著馬爾扎哈的玩法中更為讓人沮喪的一部分。因此,當(dāng)把瑪爾扎哈放在一個(gè)并不需要他控制小兵或是對(duì)戰(zhàn)一個(gè)單線英雄的場(chǎng)合時(shí),他就變得非常討厭了。(我們的意思是蟲群)
第一個(gè)問(wèn)題是輔助位瑪爾扎哈可以暢通無(wú)阻的使用蟲群作為人肉阻擋者,他們能夠有效地抵擋技巧射擊。理論上反射檢測(cè)機(jī)制是很讓人興奮的,但當(dāng)中路瑪爾扎哈放棄兵線壓力來(lái)使用W創(chuàng)造蟲群時(shí),輔助位瑪爾扎哈卻沒有付出相同的代價(jià)。第二個(gè)問(wèn)題是蟲群可以有效地把近戰(zhàn)英雄追出兵線。近戰(zhàn)英雄們無(wú)論是打是逃都要承受來(lái)自蟲群的重度傷害;這就讓下路變得更痛苦了(以及上路,對(duì)于一些紙上談兵的玩家而言),因?yàn)槟阒匦禄氐椒烙穆贸瘫淮蟠笱娱L(zhǎng)了。
我們正采取措施來(lái)減少瑪爾扎哈的蟲群把人趕出兵線事件的加劇。那些打算推進(jìn)的瑪爾扎哈玩家仍然可以保持這一玩法,但虛空蟲群可以更好地被處理了。
W虛空蟲群
蟲群刷新時(shí)間:施法時(shí)⇒ 施法后0.35秒(與動(dòng)畫相匹配)
【新】施法間隙冷卻時(shí)間:1秒
【新】超過(guò)600碼后,蟲群每離瑪爾扎哈額外100碼距離移動(dòng)速度減少10%
高玩點(diǎn)評(píng):削弱了W蟲子的施放速度和追擊能力。
無(wú)極劍圣 易
【雙重打擊】不再在第一發(fā)攻擊擊殺一個(gè)單位后結(jié)束。【冥想】會(huì)暫停E和R的冷卻時(shí)間,并且為【雙重打擊】疊加層數(shù)。
易的【冥想】技能為自己添加了一個(gè)“不動(dòng)如山,快速自愈”的標(biāo)簽。一個(gè)很明顯的戰(zhàn)斗使用情景是在引導(dǎo)過(guò)程中等待技能的刷新或隊(duì)友的到來(lái),但主易的玩家也會(huì)有自己的使用情景。第一個(gè)場(chǎng)景與菲奧娜【勞倫特心眼刀】類似:在一瞬間激活【冥想】來(lái)減少即將到來(lái)的傷害,然后立即取消恢復(fù)進(jìn)攻。第二個(gè)場(chǎng)景是使用【冥想】來(lái)進(jìn)行攻擊重置,雖然這些場(chǎng)景并不會(huì)帶來(lái)多少易的光輝時(shí)刻(相對(duì)于其他普攻英雄來(lái)說(shuō))。
明確地說(shuō),我們本次改動(dòng)不會(huì)移除【冥想】的瞬間取消玩法!反之,我們想讓引導(dǎo)過(guò)程變得更有吸引力和不再那么受打擊,因此你的決定將不再那么不平衡。
被動(dòng)-雙重打擊
【新】:如果【雙重打擊】的第一發(fā)攻擊擊殺了一個(gè)單位,第二發(fā)攻擊現(xiàn)在將尋找300碼內(nèi)的一個(gè)新單位(優(yōu)先攻擊能斬殺的目標(biāo))
W冥想
【新】:引導(dǎo)【冥想】將暫停【E無(wú)極劍道】和【R高原血統(tǒng)】的持續(xù)時(shí)間
【新】:現(xiàn)在在引導(dǎo)時(shí)每秒將會(huì)為易增加一層【雙重打擊】的層數(shù)
高玩點(diǎn)評(píng):很大加強(qiáng),W用來(lái)抵擋對(duì)方核心輸出時(shí)候,可以繼續(xù)保留自身E,R,被動(dòng)的輸出能力。殘局收割能力更強(qiáng)大了。
狂野女獵手 奈德麗
基礎(chǔ)生命值和人類形態(tài)下E的治療量提高。人類形態(tài)下W的機(jī)制類似守衛(wèi)。
奈德麗在2017賽季的能力不如從前并不是什么秘密。但有一個(gè)問(wèn)題是——雖然大部分的狂野女獵手勉強(qiáng)維持生計(jì),但經(jīng)驗(yàn)豐富的奈德麗玩家對(duì)此卻不受影響。我們并不急于再次讓她成為野區(qū)女皇,但這并不意味著我們不能增強(qiáng)她的一致性。本輪的改動(dòng)我們將專注于提高她野區(qū)以外的通用能力。讓【叢林伏擊】成為更持續(xù)的捕獵啟動(dòng)器——尤其是在線上——這將獎(jiǎng)勵(lì)有創(chuàng)造力的奈德麗玩家們,同時(shí)也不會(huì)阻礙奈德麗重回上路。
綜合
基礎(chǔ)生命值:511 ⇒ 540
W叢林伏擊(人類形態(tài))
【新】:陷阱現(xiàn)在將呈隱形狀態(tài),具有3點(diǎn)生命值,控制守衛(wèi)將讓陷阱失效
最大陷阱數(shù):無(wú)限制⇒ 于1/6/11/16級(jí)時(shí)4/6/8/10個(gè)
E野性奔騰(人類形態(tài))
最小基礎(chǔ)治療量:25/45/65/85/105 ⇒ 35/55/75/95/115
最大基礎(chǔ)治療量:50/90/130/170/210 ⇒ 70/110/150/190/230
高玩點(diǎn)評(píng):基礎(chǔ)生命提高,W夾子變成隱形,提高命中率和刺殺機(jī)會(huì),E的治療小幅提高。整體加強(qiáng)
傲之追獵者 雷恩加爾
Q沖刺距離減少。殘暴后W在凈化后不再提供控制免疫。R持續(xù)時(shí)間減少。
雷恩加爾的交戰(zhàn)和脫戰(zhàn)能力十分依賴于他對(duì)技能的組合使用。但是,這位刺客獅子狗的防御手段有些太過(guò)安全了,讓他可以輕松在交戰(zhàn)中逃之夭夭。明確而言,是傲之追獵者的高傷害和殘暴后戰(zhàn)爭(zhēng)咆哮的凈化和后續(xù)的免疫控制使然,這使得傲之追獵者一旦進(jìn)入節(jié)奏,就讓克制他變得不切實(shí)際。相似地,狩獵律動(dòng)的持續(xù)時(shí)間太長(zhǎng)了,讓他根本不需要預(yù)測(cè)戰(zhàn)斗(或是開啟戰(zhàn)斗),雷恩加爾大可以遁入暗影,恐嚇?biāo)臄橙,讓他們長(zhǎng)時(shí)間無(wú)法行動(dòng),直到某個(gè)獵物稍有不慎。我們縮緊了雷恩加爾吃霸王餐的能力,同時(shí)保持了他在執(zhí)行單人任務(wù)時(shí)能力的完整性。
同時(shí),使用殘忍無(wú)情的沖刺(這只是應(yīng)該用來(lái)彌補(bǔ)Q的施法時(shí)間)作為一個(gè)通用型的移動(dòng)方式雖然有助于他的機(jī)動(dòng)力,但看起來(lái)真的很蠢,于是我們下調(diào)了沖刺的距離,讓它看起來(lái)沒什么問(wèn)題。如果你真的喜歡不停按鍵并且?,那就去玩銳雯吧。
Q殘忍無(wú)情
沖刺距離:200碼 ⇒ 150碼
W戰(zhàn)爭(zhēng)咆哮
【已移除】:殘暴后效果不再賦予1.5秒控制免疫
R狩獵律動(dòng)
偽裝持續(xù)時(shí)長(zhǎng):14/22/30 秒⇒ 12/16/20秒
高玩點(diǎn)評(píng):Q的位移機(jī)動(dòng)性降低,W移除水銀效果,R的時(shí)間前期增加,后期減少。整體削弱
麥林炮手 崔絲塔娜
Q持續(xù)時(shí)間變長(zhǎng)了。
崔絲塔娜低于平均值的基礎(chǔ)屬性意味著她的對(duì)線能力基本上完全取決于她的技能冷卻(盡管是一位普攻型的英雄)。當(dāng)她的技能冷卻完畢時(shí),她便已準(zhǔn)備好火力全開,反之,則讓她感到相當(dāng)弱小。我們?cè)黾恿舜藿z塔娜主要依賴技能的持續(xù)時(shí)間,讓她能夠持續(xù)使用急速射擊對(duì)付那些長(zhǎng)時(shí)間戰(zhàn)斗下的壞家伙們。
Q急速射擊
持續(xù)時(shí)長(zhǎng):5秒⇒ 7秒
皮城執(zhí)法官 蔚
移動(dòng)速度和基礎(chǔ)攻擊速度減少。
2017的野區(qū)對(duì)于蔚非常友好,盡管適合她的基石天賦被削弱。鑒于此,我們決定利用這個(gè)機(jī)會(huì)采取一些措施,并且重新調(diào)整她的基礎(chǔ)屬性,讓她能夠與其他同等級(jí)的英雄更加一致。作為一個(gè)擁有兩次充能攻擊重置和兩次突進(jìn)手段的英雄,她的基礎(chǔ)移動(dòng)速度和攻擊速度有些越線。因此,唯一一個(gè)蔚應(yīng)當(dāng)引以為豪的東西就是力道。
基礎(chǔ)屬性
移動(dòng)速度:345 ⇒ 340
基礎(chǔ)攻擊速度:0.644 ⇒ 0.625
猩紅收割者 弗拉基米爾
基礎(chǔ)攻擊更強(qiáng)更快。Q造成更多基礎(chǔ)傷害;猩紅沖刺額外傷害減少作為補(bǔ)償。
雖然弗拉基米爾的主要技能是一個(gè)指向性技能,但他的使用時(shí)機(jī)吹毛求疵,也讓他成為了《英雄聯(lián)盟》中最難以上手的英雄之一。上手的道路總是應(yīng)該受嘉獎(jiǎng)的,但弗拉基米爾卻是一個(gè)完全不同的英雄,他取決于你想到達(dá)哪個(gè)分段。這個(gè)波動(dòng)性意味著弗拉基米爾的“平衡”取決于每次玩家的水平——當(dāng)他在低水平對(duì)局中與對(duì)手處在同一起跑線,那么他將稱王稱霸,但如果將他放在更高水平的對(duì)局中,他卻鮮有機(jī)會(huì)能贏。
這次的改動(dòng)旨在引入一些等級(jí)方面的持續(xù)性,以符合不同口味的弗拉基米爾玩家。改進(jìn)他的普攻將幫助那些補(bǔ)刀不利索的玩家,同時(shí)不會(huì)對(duì)老手們有什么重大影響。此外,收縮普通鮮血轉(zhuǎn)換和猩紅沖刺的區(qū)別意味著弗拉基米爾玩家仍然可以以此獲得收益,即使他們并不擅長(zhǎng)猩紅沖刺的使用使用時(shí)機(jī)?s小這些技能的差距讓我們可以更好的平衡“基準(zhǔn)線”上的弗拉基米爾,讓他可以持續(xù)向前,而不必選擇讓一半的玩家獲得不公平待遇。
基礎(chǔ)屬性
基礎(chǔ)攻擊力:52 ⇒ 55
基礎(chǔ)攻擊彈體速度:1400 ⇒ 1600
Q鮮血轉(zhuǎn)換
收益:0.55法術(shù)強(qiáng)度⇒ 0.6法術(shù)強(qiáng)度
傷害:75/90/105/120/135 ⇒ 80/100/120/140/160
猩紅沖刺額外傷害:100% ⇒ 85%
高玩點(diǎn)評(píng):基礎(chǔ)攻擊力提高和彈道加快,線上更容易補(bǔ)刀。Q的基礎(chǔ)傷害和AP加成提高,沖刺加成傷害減少,但整體傷害和非沖刺狀態(tài)下的收益均提高。
疾風(fēng)劍豪 亞索
E傷害減少,現(xiàn)在具有AD加成。
對(duì)于想要優(yōu)先升滿【踏前斬】來(lái)躲技能和快速移動(dòng)的亞索玩家我們并無(wú)問(wèn)題,但除了機(jī)動(dòng)性外,高額的傷害是我們不能坐視不管的。也就是說(shuō),亞索仍然應(yīng)該是一位后期核心,因此我們?yōu)镋增加了一個(gè)收益,這樣他就能隨著游戲的進(jìn)程拿回一些傷害了。你需要賺回你的能力。
E踏前斬
傷害:70/90/110/130/150 ⇒ 60/70/80/90/100
【新】:收益:現(xiàn)在具有0.2額外攻擊力的加成(不根據(jù)【踏前斬】的層數(shù)增加)
高玩點(diǎn)評(píng):E基礎(chǔ)傷害減少,但增加AD加成。等于前期削弱了傷害,后期靠裝備彌補(bǔ)這個(gè)傷害。意味前期主E加強(qiáng)傷害降低。算是削弱
荊棘之興 婕拉
如果有距離更近的目標(biāo)存在,植物在產(chǎn)生時(shí)將不再自動(dòng)鎖定英雄。Q消耗增加。
當(dāng)婕拉對(duì)你使用植物相關(guān)的技能時(shí),那只是她一半的功效——因?yàn)樗布せ盍艘恢昵G棘噴射者或藤蔓鞭擊者。如果你躲避了(或是沒有)這次技能施法,那么你將面對(duì)一次選擇:站在附近去擊殺她的植物,或是后退直到植物枯萎。選擇跑開的比重更高,那是由于極具進(jìn)攻性的AI讓婕拉的植物在產(chǎn)生后總是去攻擊附近的英雄,而無(wú)論婕拉將植物種在什么地方。
雖然任何英雄在清理它們時(shí)都很沮喪,但近戰(zhàn)英雄在面對(duì)它們時(shí)才是受傷最重的,因?yàn)樗麄儾⒉荒苓h(yuǎn)距離摧毀婕拉的植物。雖然婕拉生來(lái)就可以強(qiáng)勢(shì)壓制像布隆或是蕾歐娜這樣的近戰(zhàn)英雄,但她的容錯(cuò)率如此之高,以至于幾乎沒有近戰(zhàn)英雄能找到機(jī)會(huì)切斷她的步伐。而這個(gè)容錯(cuò)率正是我們這個(gè)版本需要鎖定的目標(biāo)。婕拉在施法技能時(shí)將仍然是近戰(zhàn)英雄的克星,但敵人們?cè)诙惚苤旅毯屠p繞之根后,終于能夠找到報(bào)復(fù)的機(jī)會(huì)了。
綜合
關(guān)于植物:移除了一條關(guān)于荊棘噴射者和藤蔓鞭擊者在長(zhǎng)成時(shí)會(huì)總是標(biāo)記附近敵方英雄而不是最接近的敵方單位的規(guī)則,即使在產(chǎn)生它們的技能并沒有擊中英雄的情況下
Q致命棘刺
消耗:60法力⇒ 70法力
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