守望先鋒第四賽季開始啦,第四賽季的規(guī)則是不是有改動呢,改動了哪些內(nèi)容呢?據(jù)說想上分更難了,我們一起來看看吧。
第四賽季規(guī)則介紹
競技等級改動:
在第二賽季中,我們加入了一套競技等級遞減機(jī)制,這一機(jī)制要求達(dá)到鉆石、大師和宗師級別的玩家每七天至少完成一場競技比賽才能保留自己的競技等級。而在新賽季中,競技等級超過3000的玩家需要每周完成至少七場比賽,這一改動可以完善玩家的競技等級準(zhǔn)確度,并且讓那些擁有多個高競技等級賬號的玩家更加難以保留自己的等級,同時讓高等級比賽變得更有意義。
當(dāng)你完成一場比賽后,競技等級開始遞減的時間將往后推延24小時,每周可以最多推延7天。這意味著只要玩家在一周的周期內(nèi)完成了七場比賽,你的競技等級就不會遞減。你既可以每天完成一場比賽或也可以連續(xù)完成七場比賽。
在上一賽季中,我們調(diào)整了競技等級以及定級賽機(jī)制讓系統(tǒng)可以更準(zhǔn)確地為玩家定級?偟膩碚f,我們對這些改動相當(dāng)滿意,但依然在競技等級區(qū)間的兩極注意到了一些問題。
例如有些玩家為了達(dá)到低競技等級區(qū)間,故意輸?shù)舯荣。我們顯然不鼓勵這種行為,因為競技比賽的本質(zhì)就是所有玩家拼盡全力,因此現(xiàn)在更難以達(dá)到0級或5000級,并且現(xiàn)在低于500級的競技等級將不會再顯示。這一改動不會對競技等級在500到4500之間的玩家造成影響。
500強(qiáng)調(diào)整:
我們對500強(qiáng)排行榜也進(jìn)行了若干調(diào)整。之前,所有在賽季進(jìn)行期間的任意時間點達(dá)到500強(qiáng)的玩家都會在賽季結(jié)束后得到一款特殊噴漆和頭像。這意味著一旦達(dá)到500強(qiáng),玩家就不必在賽季的剩余時間內(nèi)保證自己的500強(qiáng)席位,導(dǎo)致在賽季末期競技比賽變得不那么充滿競技性。
而從今天開始,只有在賽季結(jié)束時身居500強(qiáng)排行榜中的玩家才能得到這些獎勵。這一改動會讓賽季末期的比賽更加精彩。
復(fù)活機(jī)制調(diào)整:
到目前為止,在攻防戰(zhàn)、運(yùn)載目標(biāo)和攻擊/護(hù)送運(yùn)載目標(biāo)地圖上,不斷復(fù)活占點一直都是一種常見的防守戰(zhàn)術(shù), 即便在攻擊方占有巨大優(yōu)勢時也是如此。一般來說,這種戰(zhàn)術(shù)并不會改變比賽結(jié)果,僅僅是拖延進(jìn)攻方的時間。
而在新賽季中,我們新增了一個復(fù)活時間延遲機(jī)制。在“爭奪中”的目標(biāo)點中,當(dāng)進(jìn)攻方人數(shù)多于防守方人數(shù)時,這一機(jī)制便會啟動。如果在一定時間內(nèi),目標(biāo)點未被占領(lǐng)并且防守方?jīng)]有重新獲得優(yōu)勢時,防守方的復(fù)活時間會開始遞增直到達(dá)到最大值。如果防守方重新獲得了優(yōu)勢,那么增加的復(fù)活時間就會重置為零。
我們希望這一改動可以改善進(jìn)攻方的占點能力(尤其是在占有優(yōu)勢時),鼓勵防守方先集合再占點并減少平局次數(shù)。但我們目前正在研究在攻防戰(zhàn)地圖上減少平局次數(shù)的更有效的辦法。