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怪物獵人XX勇氣雙刀怎么玩 怪物獵人XX勇氣雙刀操作心得

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作者:不詳點(diǎn)擊:157次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 怪物獵人XX

怪物獵人XX游戲中沒(méi)有各種不同的流派玩法,今天小編為大家?guī)?lái)的雙刀玩法攻略,有喜歡玩雙刀的玩家或者準(zhǔn)備玩雙刀的話,就快來(lái)看看吧!

怪物獵人XX雙刀玩法攻略

與公會(huì)風(fēng)格相比

兩狀態(tài)共通

新增動(dòng)作:

1.鬼人沖刺

無(wú)法使用:

1.鬼人化(狀態(tài)、動(dòng)作及攻擊使用不可)

一般狀態(tài)

無(wú)

勇猛狀態(tài)

新增動(dòng)作:

1.研磨斬(真鬼人沖刺成功后)

2.真鬼人亂舞

新增連段:

1.車(chē)輪斬→六段斬

動(dòng)作改變:

1.狀態(tài)常駐鬼人強(qiáng)化

2.鬼人沖刺→真鬼人沖刺

鬼人沖刺/真鬼人沖刺、研磨斬

(納刀時(shí)R+X+A)R派生鬼人沖刺

會(huì)極快速消耗耐力,經(jīng)過(guò)段差會(huì)跳起(真鬼人沖刺會(huì)發(fā)動(dòng)空中回轉(zhuǎn)亂舞)

動(dòng)作中可以派生上斬

勇猛狀態(tài)后的真鬼人沖刺,動(dòng)作初始有GP判定,格檔成功會(huì)發(fā)動(dòng)研磨斬

發(fā)動(dòng)研磨斬會(huì)回復(fù)些許斬味,并可朝任意方向派生鬼人突進(jìn)連斬或原地上斬

真鬼人亂舞

類(lèi)似公會(huì)風(fēng)格的鬼人連斬,可在連段中派生,期間會(huì)消耗耐力(消耗速度相當(dāng)于一般鬼人化時(shí))

斬味掉到橘斬后會(huì)弱化(比照一般亂舞)

動(dòng)作后可派生鬼人突進(jìn)連斬、回避

動(dòng)作初始會(huì)有鬼人化的動(dòng)作,此時(shí)也有攻擊判定,所以手?jǐn)?shù)會(huì)較一般亂舞多

原作者的心得簡(jiǎn)評(píng):

勇猛風(fēng)格的雙劍使用起來(lái)節(jié)奏更快了,個(gè)人覺(jué)得比武士道還要緊湊

除了狀態(tài)后攻擊速度會(huì)提高外,真鬼人亂舞與真鬼人沖刺的連段也相當(dāng)需要練習(xí)來(lái)掌握

一般狀態(tài)時(shí)就等于沒(méi)有鬼人化及鬼人強(qiáng)化的雙劍,機(jī)動(dòng)性大輸

雖然攻擊的積蓄值不高,但能藉由高攻速來(lái)彌補(bǔ),就算多用一般攻擊來(lái)發(fā)動(dòng)速度也還不算慢

納刀取消攻擊的鬼人連斬積蓄值不錯(cuò),但要注意兩個(gè)納刀取消攻擊發(fā)動(dòng)納刀繼續(xù)的硬直都很長(zhǎng)

如果是用突進(jìn)連斬記得趕快接上斬來(lái)縮短硬直,鬼人連斬則要好好評(píng)估破綻后使用

比較特別的一點(diǎn)是,狀態(tài)后的鬼人突進(jìn)連斬并不能像其他風(fēng)格一樣快速派生回避

其他風(fēng)格幾乎都是在動(dòng)作結(jié)束前就可以回避,而勇猛狀態(tài)的較慢,結(jié)束后過(guò)一段硬直才能回避

無(wú)論情況,在使用鬼人突進(jìn)連斬后記得順手派生上斬

如此的話派生任何動(dòng)作(納刀繼續(xù)、回避)的硬直都會(huì)降低,反而是提高安全性

以上就是小編為大家?guī)?lái)的怪物獵人XX雙刀玩法攻略!更多相關(guān)資訊,敬請(qǐng)關(guān)注東坡下載!

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