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英雄聯(lián)盟新版寡婦制造者速成攻略

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寡婦終于重做了。

再也不是那個(gè)隱身跑敵人身上跳舞的寡婦了。

那么小小的寫一個(gè)攻略,速成的,把大家對(duì)寡婦的印象從舊版的潛行專家轉(zhuǎn)型為****女王。

技能介紹:

暗影迷蹤:

融入暗影之中,從敵方的視野中消失,只有在靠近敵方英雄或被特殊技能偵測(cè)時(shí)才會(huì)被發(fā)現(xiàn)。

伊芙琳擁有一個(gè)特殊的,無法取消的范圍顯示圈,用來顯示伊芙琳會(huì)被敵對(duì)英雄偵測(cè)的區(qū)域。如果你過于靠近敵對(duì)英雄,敵人的頭上會(huì)顯示一個(gè)黃色眼睛標(biāo)志(只對(duì)伊芙琳顯示),如果你已經(jīng)被偵測(cè)到了,伊芙琳自身會(huì)顯示一個(gè)感嘆號(hào)標(biāo)志(所有人可見),并且其他可以看到你的英雄頭上都會(huì)有一個(gè)紅色眼睛標(biāo)志(仍然是所有人可見)。

會(huì)被反隱所偵測(cè)到,除此之外無視其他偵查技能。(洞察啊,假眼啊,小兵視野啊)

潛行狀態(tài)下每秒恢復(fù)1%最大法力值(也就是5%法力恢復(fù)/5秒,這可比藍(lán)buff牛B多了)

潛行狀態(tài)下,英雄使用任何技能(包括召喚師技能,舊版的不包括),造成傷害或者受到傷害,都會(huì)脫離潛行,進(jìn)入持續(xù)8秒的"顯形"狀態(tài)。

使用物品不會(huì)打破潛行狀態(tài),在別人眼皮底下插眼什么的最喜歡了。

個(gè)人見解:

任何初始被動(dòng)技能都沒這個(gè)給力。

頭上的感嘆號(hào)標(biāo)志,可以讓你知道你現(xiàn)在所處位置是不是安全的,想埋伏寡婦?不可能!

每秒1%最大法力值的法力恢復(fù)速度,親,當(dāng)之無愧的第一,給好評(píng)呦~?

使用心得:

牢記以下幾點(diǎn)

①:去玩尾 行這個(gè)游戲,并且保證最速通關(guān)。

②:玩LOL的時(shí)候,活用你的尾 行經(jīng)驗(yàn)。

③:記住,這不是潛行!這是尾 行!

然后你就可以開始寡婦之路了,一個(gè)不會(huì)尾 行的寡婦在中后期是毫無作為的。

前期,暗影迷蹤的作用可以讓你輕松的gank線上的敵人,注意保持距離感。

中期,暗影迷蹤的作用可以讓你滿地圖轉(zhuǎn)悠,不要輕易進(jìn)草叢就行了。

后期,暗影迷蹤的作用可以讓你無視敵人眼位進(jìn)行排眼插眼的工作,甚至還有偵查地圖的作用。(不僅僅不能輕易進(jìn)草叢了,現(xiàn)在的你還不能落單。)

補(bǔ)充一下,插眼你可以,排眼讓遠(yuǎn)程去排。近戰(zhàn)在別人眼皮底下排眼被群毆的事我見的太多了。

憎恨之刺:

伊芙琳發(fā)射一排憎恨之刺來穿過一名附近的敵人,對(duì)沿途的所有敵人造成魔法傷害。(傷害不會(huì)衰減)

AP加成0.45

AD加成0.4

冷卻時(shí)間:1.5秒

Level 1 - 40傷害,法力消耗19。

Level 2 - 60傷害,法力消耗23。

Level 3 - 80傷害,法力消耗27。

Level 4 - 100傷害,法力消耗31。

Level 5 - 120傷害,法力消耗35。

我建議寡婦走AD路線。

沒有控制,沒有切入和逃生,走AP注定短命。

你可以在初期學(xué)一級(jí)Q用來觸發(fā)W的移動(dòng)速度加成,嗯,還有耀光和三項(xiàng),你懂的。

暗黑狂暴

冷卻時(shí)間:20秒

完成擊殺或助攻會(huì)立刻刷新暗黑狂暴的冷卻時(shí)間。

Level 1

被動(dòng):伊芙琳的技能在命中地方英雄時(shí),會(huì)為她提供額外的4點(diǎn)移動(dòng)速度,持續(xù)3秒,此效果可以疊加4次。

主動(dòng):移除伊芙琳身上的所有減速效果,并增加30%的移動(dòng)速度,持續(xù)3秒。

Level 2

被動(dòng):伊芙琳的技能在命中地方英雄時(shí),會(huì)為她提供額外的8點(diǎn)移動(dòng)速度,持續(xù)3秒,此效果可以疊加4次。

主動(dòng):移除伊芙琳身上的所有減速效果,并增加40%的移動(dòng)速度,持續(xù)3秒。

Level 3

被動(dòng):伊芙琳的技能在命中地方英雄時(shí),會(huì)為她提供額外的12點(diǎn)移動(dòng)速度,持續(xù)3秒,此效果可以疊加4次。

主動(dòng):移除伊芙琳身上的所有減速效果,并增加50%的移動(dòng)速度,持續(xù)3秒。

Level 4

被動(dòng):伊芙琳的技能在命中地方英雄時(shí),會(huì)為她提供額外的16點(diǎn)移動(dòng)速度,持續(xù)3秒,此效果可以疊加4次。

主動(dòng):移除伊芙琳身上的所有減速效果,并增加60%的移動(dòng)速度,持續(xù)3秒。

Level 5

被動(dòng):伊芙琳的技能在命中地方英雄時(shí),會(huì)為她提供額外的20點(diǎn)移動(dòng)速度,持續(xù)3秒,此效果可以疊加4次。

主動(dòng):移除伊芙琳身上的所有減速效果,并增加70%的移動(dòng)速度,持續(xù)3秒。

這是你第二優(yōu)先點(diǎn)滿的技能,他提供了無與倫比的加速效果,并且是無消耗的,殺人助攻還能刷新!

這個(gè)技能為你帶來的提升并沒有E技能來得高,所以我建議你第二個(gè)點(diǎn)滿W技能。

Q?除非你玩AP,否則1級(jí)用來疊W和刷耀光足夠了。

毀滅打擊

伊芙琳猛擊一個(gè)目標(biāo)2次,每一擊都會(huì)造成魔法傷害,同時(shí)獲得大量的攻擊速度提升,持續(xù)3秒。

AP加成0.5

AD加成0.4

冷卻時(shí)間:9秒

Level 1 - 造成35點(diǎn)傷害并提升60%的攻擊速度,法力消耗50。

Level 2 - 造成60點(diǎn)傷害并提升75%的攻擊速度,法力消耗55。

Level 3 - 造成85點(diǎn)傷害并提升90%的攻擊速度,法力消耗60。

Level 4 - 造成110點(diǎn)傷害并提升105%的攻擊速度,法力消耗65。

Level 5 - 造成135點(diǎn)傷害并提升120%的攻擊速度,法力消耗70。

上單1級(jí)誰最強(qiáng)?劍姬。為什么最強(qiáng)?60%的攻擊速度加成。你懂了。

傷害嘛,也挺不錯(cuò),雖然施法距離仍然是個(gè)悲劇,但是魔法消耗很低,并且攻擊速度實(shí)在太誘人了。

第一個(gè)點(diǎn)滿它,你需要大量的攻擊速度快速消滅你的對(duì)手和野怪。

痛苦之擁

AP加成0.02

法力消耗:100

伊芙琳刺穿目標(biāo)區(qū)域的所有敵人,造成基于他們最大生命值的魔法傷害,并減少他們移動(dòng)速度,持續(xù)2秒。

伊芙琳會(huì)汲取他們的痛苦,每擊中一名英雄,就會(huì)獲得一個(gè)護(hù)盾,持續(xù)6秒。

Level 1 - 造成基于15%最大生命值的傷害并降低目標(biāo)30%的移動(dòng)速度,每一名英雄可以提供150點(diǎn)護(hù)盾值,冷卻時(shí)間150秒。

Level 2 - 造成基于20%最大生命值的傷害并降低目標(biāo)50%的移動(dòng)速度,每一名英雄可以提供225點(diǎn)護(hù)盾值,冷卻時(shí)間120秒。

Level 3 - 造成基于25%最大生命值的傷害并降低目標(biāo)70%的移動(dòng)速度,每一名英雄可以提供300點(diǎn)護(hù)盾值,冷卻時(shí)間90秒。

這是你唯一的控制技能,范圍的,施法距離和有效距離都挺不錯(cuò)。唯一的遺憾就是冷卻時(shí)間,1級(jí)的時(shí)候冷卻時(shí)間太長(zhǎng)了!和短CD和E以及可以刷新CD的W比起來,你經(jīng)常會(huì)忘記還有R這個(gè)技能。

這個(gè)技能適合用來先手或者后手,盡量在敵人聚集在一起的時(shí)候使用這個(gè)技能,不要考慮施放時(shí)機(jī),僅僅是減速效果和護(hù)盾值就賺回本了,傷害嘛~~

裝備介紹:

鞋子一般可選 后期如果對(duì)面有強(qiáng)控或者AP較多,可以選擇

選擇 是因?yàn)槟阈枰NAD的臉,AP你可別輕易去招惹,人家有控的。

選擇 可以讓你尾 行的更得心應(yīng)手,不過霸王硬上弓的時(shí)候可能就不如 了。

特殊情況 ,比如說各種控和大量的AP輸出。

接下來可以考慮速出 ,你非常需要那25%的概率減速和150%耀光基礎(chǔ)攻擊提升。

沒有控制,可以用E的高攻擊速度打出25%的減速。

攻擊不夠,可以用Q刷150%耀光基礎(chǔ)攻擊提升。

至于先出小冰錘還是先出耀光,取決于隊(duì)友是否給力。

給力,冰錘吧,減速效果讓你抓人無往不利。

不給力,耀光吧,至少打野能觸發(fā)被動(dòng),效率更快些,魔法也更多些。

也可以先出 ,免費(fèi)的眼,還有更快的清野速度。

在你擁有 后,可以考慮生存裝了,這時(shí)候你的責(zé)任不再是gank和偷人頭,而是在團(tuán)戰(zhàn)中能有一點(diǎn)作為。

的 可以很好的在毆打ADC過程中為你提供保障,如果你有閑錢出 那真是太好了。

同理, 也可以出,用來合成 ,不過你并不太需要這個(gè),三項(xiàng)很貴的。

記住一條,你沒有突進(jìn),沒有逃生,沒有控制,所以你的裝備里攻擊裝只需要 就夠了,你不會(huì)想被秒的。

防御裝里選擇就很多,魔法抗性的有 , 推薦在有死哥或者AP爆發(fā)的時(shí)候再出。

護(hù)甲裝就很多了, 提供了大量和護(hù)甲和減CD,但是貼臉ADC的話還是推薦 ,只有你打ADC,沒有ADC打你,而且主動(dòng)效果還可以充當(dāng)半個(gè)控制用。

曾經(jīng)我是喜歡出 的,自從我的膝蓋中了一箭。 千萬不要買,你自身輸出就不咋滴,出了這玩意團(tuán)戰(zhàn)存在感真心低。 也別出,你擅長(zhǎng)的是開W光速逃,而不是開沙漏等技能CD。

一場(chǎng)比賽如果拖到了后期, 甚至 都是可選的裝備,他們提供的生命值可以讓你活到團(tuán)戰(zhàn)結(jié)束。如果你被集火秒了,偷笑吧。

想要擔(dān)任輸出位? 都是可選裝備,靈活變動(dòng)選擇自己最需要的。(個(gè)人喜歡飲血,大量的攻擊和高額的生命偷取,媽媽再也不用擔(dān)心我的續(xù)航了)

想玩點(diǎn)非主流?

嗯,如果你想暴力的話也可以

玩法舉例:

留技能點(diǎn),出門直奔藍(lán)buff,有閑心的可以去河道附近守buff。

人抓你,學(xué)W跑路。你抓人,學(xué)E用60%攻速嚇?biāo)浪?/p>

盡量打了藍(lán)buff和紅buff再去gank,你沒有控制技能,虛弱和紅buff能彌補(bǔ)這一點(diǎn)。

多gank下路,你無視眼位的優(yōu)點(diǎn)可以讓下路變的容易成功,進(jìn)草叢前小心輔助或打野英雄可能藏在草叢里。一般我喜歡從自己家繞一圈過去,然后進(jìn)草叢等機(jī)會(huì)W上去開E接Q猛打。

上路也可以gank,盡量繞過英雄準(zhǔn)備從后方攔截英雄,等上單英雄和對(duì)面上單英雄開打了,開W跑過去,對(duì)面閃現(xiàn)或者鬼步跑人你就接個(gè)虛弱,不想殺的話直接走人就是了。

不要輕易反野!你的單挑能力并不強(qiáng),并且沒有逃生技能和控制技能。有眼的情況下你反野能力會(huì)大幅度上升,但仍然無法和小丑瞎子那種bug級(jí)的打野英雄比。

你很容易就能gank出人頭,特別是在低端局意識(shí)普遍不靠譜的情況下。gank時(shí),如果友軍插的眼還在,你可以直接走過去;如果眼沒了盡量繞一圈從自己兵線過去。

前期你的優(yōu)勢(shì)要盡快的轉(zhuǎn)化成全隊(duì)的優(yōu)勢(shì),小龍和野區(qū)入侵,以及關(guān)鍵的支援能夠很好的幫助其他隊(duì)友建立優(yōu)勢(shì)。寡婦后期團(tuán)戰(zhàn)的作用沒有其他打野英雄大,所以盡量在你的黃金對(duì)線期把差距拉大,不然中后期你就吃苦了。

你可以把寡婦當(dāng)一些半肉打,差別僅僅是寡婦沒有那么陰霸的突進(jìn)和強(qiáng)大的生存能力。

但是寡婦的機(jī)動(dòng)性要比其他半肉厲害的多,并且輸出也十分可觀,如果你裝備跟得上的話。

尾隨經(jīng)驗(yàn) :

①:暗影迷蹤狀態(tài)下,我可以知道別人是否發(fā)現(xiàn)了我。

②:清光所有真眼,全世界都無法發(fā)現(xiàn)你。

③:不做沒有把握的事,我可以把時(shí)間用在打錢和帶線上,不要尾 行太長(zhǎng)時(shí)間而沒有參與18X,尾 行這個(gè)游戲的目的不是為了享受過程,而是享受結(jié)果。(這里尾 行指的是寡婦的游走,18X指的是寡婦實(shí)際產(chǎn)生的價(jià)值,比如說拆了多少個(gè)塔,補(bǔ)了多少個(gè)兵,出了多少裝備以及殺了了多少人)

④:只要你能看透對(duì)面5個(gè)英雄的大致活動(dòng)范圍,你在地圖里就是暢行無阻的最強(qiáng)打野英雄。

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