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以下出自暗黑3開發(fā)者的日志:
我們將在 1.0.5 中對(duì)防御技能 vs. 怪物傷害進(jìn)行密切關(guān)注。我們將會(huì)改動(dòng)每個(gè)職業(yè)的一些防御技能,包括對(duì)其進(jìn)行直接削弱比如魔法師的能量護(hù)甲,以及野蠻人的戰(zhàn)吼 - 頑抗戰(zhàn)吼。但是,我們也削減了煉獄里的傷害,好讓玩家可以繼續(xù)前行?傊覀兊挠(jì)劃是:
1. 削減部分防御技能的效果
2. 以比技能削減更大的幅度來(lái)削減怪物的傷害
3. 兩個(gè)改動(dòng)綜合起來(lái),實(shí)際上玩家們將會(huì)受到比之前更少的傷害
為什么我們要這么改
為什么我們要這樣?原因并不復(fù)雜。受到怪物的高傷害同時(shí)結(jié)合非常強(qiáng)大的防御技能,會(huì)讓人感覺這些技能和符文是強(qiáng)制性的。我們的目標(biāo)是在削弱防御技能的同時(shí)減少受到的傷害,選擇繼續(xù)使用防御技能的玩家將會(huì)在整體上受到更低的傷害,選擇放棄這些“必備”技能的玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)他們比現(xiàn)在更容易生存下來(lái)?傮w來(lái)說,對(duì)玩家是個(gè)極大的強(qiáng)化。那么這些技能到底有多必要呢?
目前來(lái)說,83%的60級(jí)魔法師都在使用能量護(hù)甲。另外,請(qǐng)看看還有多少60級(jí)野蠻人都在使用戰(zhàn)吼吧:
在開發(fā)《暗黑破壞神3》的過程中,防御技能非常有用,因?yàn)槲覀兿胍WC這些技能有吸引力。另一方面,我們似乎有點(diǎn)過于成功了。許多玩家恨不得帶上所有能用的防御技能,這會(huì)奪走使用不同技能方案選擇的靈活性。
這對(duì)一個(gè)防御技能較少的職業(yè)來(lái)說也造成了很多問題。當(dāng)一個(gè)職業(yè)擁有大量的防御強(qiáng)化效果時(shí),像炮轟、秘法加持和瘟疫之類的技能顯得微不足道,但同時(shí)對(duì)于一個(gè)沒有太多防御強(qiáng)化技能的職業(yè)來(lái)說,這些技能又顯得過于強(qiáng)大了。我們都贊同讓玩家可以把自己的角色配置為傾向于生存向,但這里面需要一個(gè)平衡。
多少才算夠?
那么之前所說的目標(biāo)是,保證防御技能的削弱以及怪物造成傷害的降低的結(jié)果是強(qiáng)化玩家。讓我們做一下數(shù)學(xué)題!如之前所說,能量護(hù)甲是受到?jīng)_擊的技能之一。具體的改動(dòng)就是能量護(hù)甲提供的護(hù)甲由65%降低到35%,而棱光護(hù)甲提供的抗性增幅從40%降低到25%。
較高水準(zhǔn)的基礎(chǔ)護(hù)甲和抗性能從這些技能上獲得更大的收益,因此假設(shè)每個(gè)數(shù)值都非常高。一個(gè)魔法師開啟棱光護(hù)甲之前擁有6000的護(hù)甲和800的抗性。假設(shè)敵人是63級(jí):
- 1.0.4 里,就變成了9900護(hù)甲(75.86%免傷)和1120抗性(78.05%免傷),加上棱光護(hù)甲,總免傷是94.70%。
- 1.0.5 里,就變成了8100護(hù)甲(72.00%免傷)和1000抗性(76.05%免傷),加上棱光護(hù)甲,總免傷是93.29%。
- 如果一個(gè)怪物造成5萬(wàn)的傷害,那么魔法師受到的傷害由2650變成了3355。
- 也就是說受到的傷害值要低于當(dāng)前的傷害值的79%(2650/3355)好讓玩家在 1.0.5 之后感覺大體相同。
基于這個(gè),為了保證所有的魔法師在 1.0.5 里都能得到一定的強(qiáng)化,我們必須要把怪物傷害至少降低21%。棱光護(hù)甲仍然提供顯著的生存性加成,但將不讓人感覺是必須的,玩家可以選擇一些更加有攻擊性的護(hù)甲,例如暴風(fēng)護(hù)甲(1.0.5 中將會(huì)得到強(qiáng)化)。
讓我們?cè)儆靡靶U人來(lái)舉個(gè)例子。戰(zhàn)吼- 頑抗戰(zhàn)吼的抗性加成從50%減少到了20%。
- 1.0.4 中,在戰(zhàn)吼前有800抗性的野蠻人,面對(duì)63級(jí)敵人時(shí),使用頑抗戰(zhàn)吼將抗性提升到了1200(79.21%免傷)。
- 1.0.5 中,頑抗戰(zhàn)吼之后則只有960抗性(75.29%免傷)。
- 如果一個(gè)怪物在護(hù)甲減免之后造成的傷害是2萬(wàn),那么野蠻人受到的傷害由4158變成了4942。
- 也就是說為了使游戲的感覺不變,其受到的傷害要少于當(dāng)前值的84%(4158/4942)。
為了讓這些改動(dòng)有效,我們把煉獄的所有傷害降低了至少25%。想要在游戲里堅(jiān)不可摧的玩家仍然可以繼續(xù)使用防御技能并獲得足夠可觀的獎(jiǎng)勵(lì)。想要使用其他技能的玩家則不會(huì)犧牲太多的生存能力。目前不需要使用大量免傷技能的職業(yè)方案,例如專注煙幕的獵魔人和用巨尸做肉盾的巫醫(yī)會(huì)發(fā)現(xiàn),由于怪物造成傷害的降低他們的生存能力大量提高了。
職業(yè)變動(dòng)
這里是一個(gè) 1.0.5 中防御技能改動(dòng)的綱要:
野蠻人
* 戰(zhàn)吼 - 頑抗戰(zhàn)吼:抗性加成由50%減少至20%。
* 躍擊 - 鐵之衝擊:我們正在調(diào)整這個(gè)技能的設(shè)計(jì)。它將不再是于4秒內(nèi)提供300%的護(hù)甲,而將會(huì)改為每命中一個(gè)目標(biāo)將獲得100%的護(hù)甲持續(xù)3秒。 因此如果你沒有命中任何目標(biāo)的話,你將不會(huì)獲得護(hù)甲加成。而如果你命中了5個(gè)目標(biāo),你將會(huì)得到500%的護(hù)甲。我們之所以做出這樣的改動(dòng)是因?yàn)槲覀儗?duì) 鐵之沖擊 的想象就是一個(gè)野蠻人躍擊進(jìn)入一場(chǎng)艱苦卓絕的戰(zhàn)斗而屹立不倒的畫面。 這個(gè)技能實(shí)際的表現(xiàn)就是一個(gè)帶有移動(dòng)功能的忘卻苦痛。而在大多數(shù)情況下,它是優(yōu)于忘卻苦痛的,不僅使得忘卻苦痛變得沒有吸引力,也會(huì)讓躍擊的其他符文技能變得暗淡無(wú)光。在1.0.5版本里,如果你想要一個(gè)帶有冷卻時(shí)間的防御技能 - 請(qǐng)用忘卻苦痛。如果你想躍擊進(jìn)入一場(chǎng)艱苦卓絕的戰(zhàn)斗而屹立不倒,請(qǐng)用鐵之沖擊。
獵魔人
* 對(duì)于獵魔人來(lái)說,這個(gè)角色有點(diǎn)過于二元化了。如果你在玩的是一個(gè)煙幕獵魔人,那么大部分時(shí)間里你都是無(wú)敵的狀態(tài)。而一旦你犯下一個(gè)錯(cuò)誤,你馬上就會(huì)掛掉。而如果你身穿傳奇裝備娜塔亞使用暗影之力 - 潛入暗影技能,那么你幾乎是永久擁有65%的傷害減免。但是如果你沒有在使用娜塔亞套裝,那么暗影之力 - 潛入暗影則是一種奢侈。
* 與總體上防御技能的削弱不同,我們已經(jīng)決定要對(duì)暗影之力進(jìn)行增強(qiáng),令其持續(xù)更長(zhǎng)的時(shí)間。暗影之力的主要目的是讓你可以擁有一小段時(shí)間來(lái)減免傷害并恢復(fù)一些血量。不幸的是,3秒的持續(xù)時(shí)間使得這技能在使用上變得很尷尬。我們正在把暗影之力的20%生命竊取持續(xù)3秒改動(dòng)到15%生命竊取持續(xù)5秒。這應(yīng)該是一個(gè)比較適度的技能增強(qiáng),同時(shí)技能使用上也更得心應(yīng)手。所有的符文技能都有較小的變動(dòng),持續(xù)時(shí)間從3秒變?yōu)?秒,從而在整個(gè)持續(xù)時(shí)間里達(dá)到一個(gè)整體上增強(qiáng)的效果。
* 考慮到防御技能的全面削弱,潛入暗影將會(huì)變?yōu)闇p少35%的傷害,持續(xù)5秒。
* 本次開發(fā)日志主要側(cè)重于防御技能的變化,但由于潛入暗影的變動(dòng)非常顯著,因此我想在此說一下,我們正在為獵魔人尋找實(shí)質(zhì)性的機(jī)制變動(dòng),以便推出新的游戲玩法。很多玩家都提到,除了潛入暗影之外,獵魔人似乎缺乏防御技能。更重要的是,獵魔人需要一些不同的游戲玩法,我們同意!以下是 1.0.5 中我們?yōu)橥卣剐峦娣ǘ鴮?duì)獵魔人加入的一些變動(dòng):
- 我們正在調(diào)整一些符文和被動(dòng)技能,可以提升你的生命,護(hù)甲和抗性來(lái)提高生存能力。
- 我們正在修改蜘蛛戰(zhàn)寵,野豬戰(zhàn)寵和惡狼戰(zhàn)寵,使其變?yōu)檎嬲膽?zhàn)寵可以充當(dāng)肉盾,就像是巨屍或者僵尸犬那樣。
- 我們正在給衛(wèi)哨一個(gè)很短的冷卻時(shí)間,但你可以同時(shí)擁有兩個(gè)衛(wèi)哨。最重要的是,被動(dòng)技能器械調(diào)?梢宰屇銚碛械谌齻(gè)衛(wèi)哨!這為獵魔人開辟了一種全新的打法,你可以建造一個(gè)困住敵人的“巢穴”。
武僧
* 武僧最強(qiáng)大的防御技能是天人合一。我們之前已經(jīng)提到過在此再重復(fù)一次 - 這是我們將來(lái)有一天要解決的問題,不過我們會(huì)慢慢來(lái)。改動(dòng)天人合一會(huì)對(duì)現(xiàn)有的武僧裝備造成強(qiáng)烈的沖擊。我們依然計(jì)劃在將來(lái)解決這個(gè)問題,但是會(huì)以一種不傷害到現(xiàn)有裝備的方式來(lái)進(jìn)行。
* 意志堅(jiān)決:傷害減免從25%減少到20%。
* 洞燭機(jī)先:敏捷對(duì)護(hù)甲的轉(zhuǎn)化率改為50%。這對(duì)大多數(shù)的武僧來(lái)說意味著750至1250點(diǎn)的護(hù)甲提升(取決于你的敏捷),這與其他角色的防御削弱大致相當(dāng)。對(duì)意志堅(jiān)決和洞燭機(jī)先的削弱意味著如果你想成為一個(gè)“超級(jí)肉盾武僧”的話,你依然可以全選這3項(xiàng)防御技能, 但這也讓你更容易去選取其他的被動(dòng)技能而不會(huì)感到自己連第一組精英怪都打不過。
巫醫(yī)
* 叢林堅(jiān)韌:傷害減免從20%降低至15%。
魔法師
* 能量護(hù)甲:護(hù)甲提升從65%降低至35%。
* 能量護(hù)甲 - 稜光護(hù)甲:抗性提升從40%降低至25%。
請(qǐng)注意,我們將會(huì)為魔法師提供替代的主動(dòng)防御技能選擇,比如說為寒冰護(hù)甲追加相當(dāng)?shù)慕鼞?zhàn)傷害減免以及讓守禦之星符文可以提供被動(dòng)生命恢復(fù)。
為什么你們要削弱煉獄?
好的,讓我們來(lái)回顧一下。防御技能在 1.0.5 中遭到了削弱,但是來(lái)自怪物的傷害也減少了。兩者合計(jì),這些意味著煉獄會(huì)變得更容易。對(duì)于一些人來(lái)說,這是很酷的一件事情,你對(duì)更簡(jiǎn)單的煉獄表示歡迎,因?yàn)槟憧粗匦,而不是難度。對(duì)于持懷疑態(tài)度的其他人來(lái)說,你可能被放棄一些防御技能并發(fā)掘一些新玩法的可能性所吸引。但是,對(duì)于其他人來(lái)說,煉獄當(dāng)前已經(jīng)是過于容易了。也許你沒有使用任何防御技能,也許你的裝備好到讓你在幾周之前就可以拋棄戰(zhàn)吼 - 頑抗戰(zhàn)吼。對(duì)于最后這部分人來(lái)說,你們可能會(huì)在心里嘀咕“煉獄又削弱?但是我渴望更多的挑戰(zhàn),而不是更少的!
對(duì)于最后這部分人來(lái)說,1.0.5 將會(huì)帶來(lái)“怪物強(qiáng)度”(Monster Power)系統(tǒng)。當(dāng)我們更接近 1.0.5 補(bǔ)丁時(shí),我們將會(huì)來(lái)闡述這個(gè)系統(tǒng)的細(xì)節(jié),但總體而言這是《暗黑破壞神2》 "players X"選項(xiàng)的一種回歸,讓你面對(duì)更強(qiáng)的挑戰(zhàn)獲得更豐富的回報(bào)。我們的希望是,我們?cè)谧専挭z變得更簡(jiǎn)單的同時(shí)給最高端的玩家們提供了全新的切實(shí)可測(cè)的辦法來(lái)衡量他們的實(shí)力增長(zhǎng)。
這些變化都會(huì)在PTR服務(wù)器上進(jìn)行測(cè)試,我想現(xiàn)在敞開對(duì)話,為你提供一個(gè)討論的地方。我們將會(huì)關(guān)閉此處的評(píng)論,請(qǐng)你前往這個(gè)論壇的主題發(fā)言,讓我們知道你的想法。
Wyatt Cheng 是一個(gè)暗黑破壞神III的高級(jí)技術(shù)游戲設(shè)計(jì)師,他對(duì) Netrunner 重制為在線卡牌游戲感到煩惱而興奮。真是要命。