《游戲發(fā)展國(guó)》好玩嗎?有什么特點(diǎn)?操作如何?今天小編就給各位帶來(lái)這款游戲的評(píng)測(cè)。這是一款模擬經(jīng)營(yíng)類游戲,在這里,玩家將不只是玩游戲,而是要在游戲里開(kāi)間游戲公司研發(fā)游戲,體驗(yàn)經(jīng)營(yíng)游戲公司的種種挑戰(zhàn)。
游戲畫面和音效:經(jīng)典像素風(fēng)格!
游戲畫面采用經(jīng)典的像素風(fēng)格畫面,讓小編回到了玩GBA游戲的感覺(jué),音效上也比較簡(jiǎn)單粗糙。對(duì)于像素類游戲,這就足夠了。
經(jīng)歷歷代游戲主機(jī)發(fā)展,改變主機(jī)格局
體驗(yàn)游戲你可以看到歷代主機(jī),當(dāng)然因?yàn)榘鏅?quán)問(wèn)題,它們都有一個(gè)別名,比如Nintendo叫Intendro(任地獄)等,而對(duì)于熟悉各個(gè)主機(jī)的你,各種各樣名字、帶有原型特色又天馬行空靈感迸發(fā)的主機(jī)外形是絕對(duì)的笑料。在游戲中你為一款主機(jī)開(kāi)發(fā)出好游戲,會(huì)帶動(dòng)它的銷量,甚至可以改變當(dāng)年的主機(jī)格局,比如讓世嘉MD擊敗任天堂SFC,比如讓N64戰(zhàn)勝PS。同樣也會(huì)有一些幻想出來(lái)的主機(jī)參與進(jìn)來(lái),讓游戲變得更加撲朔迷離。
體驗(yàn)游戲開(kāi)發(fā),可控因素不足
玩家前期的首要任務(wù)是如何存活下去,活著才能見(jiàn)證主機(jī)的興衰!才可能改變主機(jī)格局。游戲的經(jīng)營(yíng)部分并不復(fù)雜,玩家要雇傭員工,通過(guò)更好的招人渠道挖掘隱藏的高手,合理挑選程序、腳本、畫面、聲音這四項(xiàng)員工基本數(shù)值,搭配起來(lái)組成自己的優(yōu)秀團(tuán)隊(duì),員工的數(shù)值直接關(guān)系到開(kāi)發(fā)出的游戲的。
除了在員工培養(yǎng)上要注意外,游戲開(kāi)發(fā)的搭配也很重要。玩家不能自己撰寫劇本,但是需要在數(shù)十種游戲類型和游戲內(nèi)容中選擇進(jìn)行搭配,類型和內(nèi)容的合理搭配才能做出好游戲,如果你選擇了一個(gè)藏寶類型的問(wèn)答游戲,只會(huì)做出一個(gè)奇怪的垃圾游戲,士氣大降。如果你選擇賽車風(fēng)格競(jìng)速游戲,那肯定就是大切合!游戲開(kāi)發(fā)完成會(huì)接受雜志評(píng)分,評(píng)分達(dá)到殿堂級(jí)別還可以續(xù)作,當(dāng)然續(xù)作也要達(dá)到殿堂級(jí)別才能繼續(xù)開(kāi)發(fā)續(xù)作。
另外還有一些不可控因素,譬如游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中突然停電,游戲點(diǎn)數(shù)丟失導(dǎo)致游戲質(zhì)量下降,只能默默忍受了。(小編很衰地遇到了好多次TT)
模擬經(jīng)營(yíng)的樂(lè)趣和成就感
游戲之初,你隨著電視游戲的誕生而誕生,面對(duì)最早的個(gè)人電腦PC和Micro SX,你有兩三個(gè)雇員。然后你沒(méi)有錢招聘員工,挖人墻角,沒(méi)有錢和別的主機(jī)簽約授權(quán),探索出來(lái)的游戲類型有限。前期的發(fā)展就顯得尤為重要,開(kāi)發(fā)出一款垃圾游戲就很可能讓你大大虧損,支持率降低。之后還要給員工發(fā)工資,一不小心公司就要破產(chǎn),退出重新開(kāi)始(小編就幾近玩到無(wú)法經(jīng)營(yíng)了,慚愧慚愧)。
幾乎每一款模擬經(jīng)營(yíng)游戲在第一次玩的時(shí)候,總是會(huì)嘗到失敗的苦頭,經(jīng)營(yíng)策略錯(cuò)了?這并沒(méi)有什么,重新開(kāi)始游戲,把握這款模擬經(jīng)營(yíng)游戲的節(jié)奏,招兵買馬,實(shí)在沒(méi)辦法找找攻略,開(kāi)始正常的游戲開(kāi)發(fā)。而之后等待著你的是鑒證整個(gè)游戲發(fā)展歷史的樂(lè)趣和奪得游戲大賞最高獎(jiǎng)的成就感!