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部落戰(zhàn)爭防野豬要點 部落戰(zhàn)爭防野豬技巧

相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:本站整理時間:2014/6/9 11:09:44字體大小:A-A+

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作者:佚名點擊:53次評論:0次標簽: 部落戰(zhàn)爭野豬流打法 部落戰(zhàn)爭野豬攻略

野豬流是部落戰(zhàn)爭這款游戲里面得星率最高的模式。而部落戰(zhàn)模式的推出,野豬流陣型模式便的尤為重要。對野豬流的陣型設(shè)計業(yè)很關(guān)鍵。今天東坡下載站的小編就為廣大玩家整理了關(guān)于部落戰(zhàn)爭防野豬的一些要點,供廣大玩家們參考。

增加引盟難度

第一步:

將防御置于城堡范圍之外,必須要打掉一些防御才能引到盟

將防御置于城堡范圍之外,必須要打掉一些防御才能引到盟

第二步:

將城堡警戒范圍邊緣的防御火力加強,這時候電塔可以發(fā)揮很大作用,可以放在引盟位置的防御附近加強火力,讓對方無法準確判斷下豬引盟的數(shù)量,豬下少了等于白費,野豬流引盟是經(jīng)不起折騰的。比如下圖中增加的兩個電塔。野豬要是攻擊兩點加農(nóng)會受到六個點防的攻擊。

將城堡警戒范圍邊緣的防御火力加強

第三步:

在城堡警戒范圍邊緣的防御應(yīng)相互呼應(yīng),調(diào)整好外圍防御和內(nèi)層防御之間的距離,盡量讓野豬圍繞城堡警戒線外側(cè)移動,即使打掉一兩個防御仍然會在城堡警戒線外圍移動,不要讓野豬輕易進入警戒線范圍內(nèi)。舉個例子,攻方在不知道電塔的情況下,假設(shè)城堡里面是3法師18弓,大致需要放6到7頭豬進行引盟,本意是打完加農(nóng)后野豬會攻擊警戒范圍內(nèi)的連弩進行引盟。這時候兩側(cè)電塔的出現(xiàn)會使得這批部隊打完加農(nóng)后所剩無幾并且打完加農(nóng)后向兩側(cè)電塔移動。

第一次引盟失敗以后如果再次在同一點引盟會更加要命,由于兩側(cè)電塔距離放兵點距離小于連弩,野豬會直接奔向兩側(cè)電塔?梢哉f一旦這個加農(nóng)被打掉,這一側(cè)的引盟幾乎變的不可能,需要將兩側(cè)四個防御清理掉使得連弩成為距離放豬點最近防御才可以。

第四步:

可以利用雙王協(xié)助防御城堡警戒線,雙王等于移動火力,進攻方通常是沒有辦法單獨先消滅雙王的,通常的做法是用黃毛將雙王和部分引出來的盟引到遠處再繼續(xù)進行引盟,那么這樣可以消耗一些攻方的部隊和時間。

城堡守軍配置

盡可能多的增加城堡守軍的單位數(shù)量,野豬流是必須要先引出盟才能下豬的一種打法,多一些單位意味著引盟需要的部隊越多,比如30人口城堡可以配置兩到三法師剩余全弓,我也嘗試過給部落成員城堡里面放女巫,由于雙王等級不高,對于會殺盟的來說作用感覺還不如30弓或者兩三個法師剩余全弓,通過增加引盟時間消耗的部隊感覺要多于殺女巫或龍法等高質(zhì)量部隊所需要的兵力,很少有人敢在盟沒有引盡的情況下就下豬的。前面兩點要是做得好,高防的九本到這里已經(jīng)至少可以消耗掉進攻方40到60人口了,目前我們部落九本基本都是兩到三個法師剩余全弓,而對于八本及以下的盟容易引的會配置法師和龍,少量配置女巫和女武神加法師。中置很深的海量MM對于引盟來說就是災難。

合理的擺放陷阱

例如現(xiàn)在比較流行的雙炸彈配合法師塔的陷阱擺放。炸彈的位置并沒有絕對優(yōu)劣,放在核心區(qū)的炸彈作用通常會被療傷所抵消,而一些外置炸彈有時會起到意象不到的效果,當然外置炸彈不是隨便放的,不能輕易被對方排除,更不用說現(xiàn)在有模擬,甚至有的內(nèi)部雙炸彈都會被事先排除,模擬排炸彈就不在這里的討論范圍之內(nèi)了。在野豬數(shù)量充足的情況下,所有合理擺放的地面陷阱都將被觸發(fā),比較理想的位置就是將炸彈放置在野豬主力部隊經(jīng)過的路線上。由于自己陣型的關(guān)系炸彈只能放在外圍,,下面一張圖一場部落戰(zhàn)中進攻方療傷全部用完以后我的四個炸彈還沒引爆,可以想象剩余野豬將要面對四個炸彈的情景。

而跳板的位置對于野豬來說更加要注意,野豬只有踩正跳板的時候才會被彈起,很多時候如果稍微走偏一點就會出現(xiàn)miss的情況,比較好的擺放位置是將跳板放置在聚堆的野豬必經(jīng)之路的兩個防御之間

引導殺盟殺王的區(qū)域

將對手殺王殺盟區(qū)域也很可能是將來的下豬點引向希望對手進攻的方向,這一點可以通過外置迫擊炮和電塔控制幾個角讓對方很難在迫擊炮電塔射程區(qū)域內(nèi)殺王殺盟從而起到引導進攻部隊下兵方向的作用,這樣可以針對對方下兵概率最大的方向進行陷阱布置。很多陣型野豬下兵方向不一樣結(jié)果會完全不同,那么利用這一點可以把野豬趕向防豬成功率較高的那一側(cè)是很好的選擇。外置迫擊炮和電塔引導殺王區(qū)域這一點大家可以通過后面的錄像看一下。

火力分散

大陣由于火力分散野豬跑動距離較長,防御野豬效果會好一些就是這個原因。盡可能的讓療傷覆蓋面積下的防御數(shù)量越少越好,大家感覺格子陣是喂豬陣就是這個道理,火力過于密集,四個療傷下去幾乎可以覆蓋全陣。但并不是說越分散越好,外圍點防如果互相不能呼應(yīng)很容易被各個擊破,讓對手輕易截斷防御鏈從而讓主力部隊進入中心區(qū)。目前我的理解是引盟側(cè)的火力盡可能加強,中心火力有兩個連弩就可以了,中心區(qū)域由于必放療傷所以放大炸彈和電塔的效果一般,而電塔我更傾向于放在引盟側(cè)加強火力或配合迫擊炮控制角落,作用應(yīng)該會比放在核心更好。個人感覺理想的防豬陣火力分布應(yīng)該更加側(cè)重于外圈并且兩個連弩最好分開,防止被一鍋端,九本失去兩個連弩以后整個防御體系會很危險。我現(xiàn)在用的雖然也算是格子陣,但是外置防御數(shù)量很多,實際上火力是非常分散的,密集的只是格子,利用的是墻體天然的剛度 城堡警戒范圍.jpg

引導

首先要盡量增加野豬的跑動距離,目前九本使用的主流防豬陣就是采用的外層防御中層資源內(nèi)核防御的三層環(huán)形隔離引導,目的是讓一個點放豬的會繞著外圍防御圈打轉(zhuǎn),是很好的引導陣。大家也可以看到我上面一張圖野豬進行的折返跑,豬豬這么跑下來最后要三星時間會很緊張。其實主要起引導作用的只是防御建筑,非防御建筑和墻體本身并沒有引導作用,大家在看地圖的時候要習慣于將非防御建筑和墻在腦中過濾掉,只看防御建筑的相互距離.其次防御互相之間成三角形位置關(guān)系,讓攻方無法預料野豬下一步的進攻方向.將野豬不斷進行分流,被分流的少量野豬一般是得不到療傷的照顧的。引導有環(huán)形引導,有局部引導,環(huán)形引導一般大家都能看出來,局部引導相對隱蔽,效果往往也不錯。

有壇友應(yīng)該見過我前段時間發(fā)在論壇的一個格子陣,當時是個初版由于沒有經(jīng)歷實戰(zhàn)也沒具體進行分析就發(fā)了個圖,結(jié)果紅魔把陣形放到了陣形分享區(qū),一直有點不好意思。大家第一反應(yīng)一般都是覺得這是個火力密集的喂豬陣,實際上這個陣防御是很分散的,外側(cè)的防御射程一直覆蓋到地圖外側(cè)。并且防御建筑成兩個環(huán)形,有局部引導設(shè)計,野豬行走的路線很長。

后面我會附一個部落戰(zhàn)防豬的視頻,現(xiàn)在已經(jīng)升了十本,我九本階段部落戰(zhàn)印象當中一共被打過9次,其中一場被連續(xù)打四次,最后一次三星。還有一場連續(xù)被打三次1星,這兩場也是我們部落戰(zhàn)以來僅輸?shù)膬蓤觯瑢Ψ酱蛭覀儙缀跞慷际且柏i出戰(zhàn)。

部落戰(zhàn)唯一被推平的一次

 

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部落戰(zhàn)爭
(28)部落戰(zhàn)爭

部落戰(zhàn)爭是一款手機上策略和快節(jié)奏對戰(zhàn)于一起的塔防游戲,部落戰(zhàn)爭有很多的系列,相信大家都是很喜歡玩的!玩部落戰(zhàn)爭的話,少不了一些不錯的游戲攻略,特別是這種塔防類的游戲,如果你的城市建的不夠好的話,是根本上防不住敵人的攻擊的,只有將部落戰(zhàn)爭的各種神之陣法用在自己的城堡上才可以,想知道部落戰(zhàn)爭每一本的神陣之圖的朋友就可以來東坡下載這里看看了

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