iGame650 烈焰戰(zhàn)神U-1GD5 V2基于開普勒核心設(shè)計(jì),內(nèi)建384個(gè)流處理器和16個(gè)ROPs光柵單元。延續(xù)了iGame的純正血統(tǒng),采用SPT超量鍍銀PCB,支持一鍵超頻技術(shù),鯊魚仿生散熱器。顯卡支持PhysX物理加速和DX11,支持FXAA和TXAA最新抗鋸齒技術(shù),為玩家?guī)順O致的游戲體驗(yàn)和視覺沖擊。搭載1G/128BIT/GDDR5顯存,輕松應(yīng)對(duì)高分辨率畫質(zhì)的3D游戲。通過采用鯊魚仿生散熱器,高性能熱管以及高效能散熱器鰭片,搭配PWM風(fēng)扇,提供優(yōu)秀的散熱性能,確保顯卡穩(wěn)定運(yùn)行。提供了HDMI+雙DVI的接口設(shè)計(jì),并原生支持三屏輸出,輕松搭建3屏3D Vsion游戲平臺(tái),為高端玩家提供身臨其境的游戲體驗(yàn)。
Colorful/七彩虹iGame650 烈焰戰(zhàn)神U-1GD5 V2產(chǎn)品特性:
DX11
DirectX11增加了Tessellation(鑲嵌式細(xì)分曲面技術(shù))、Multi-Threading(多線程處理)、DirectCompute 11(計(jì)算著色器)、ShaderModel 5.0(著色器模型5.0版)和Texture Compression(紋理壓縮),可以更好地利用多線程資源;可以允許GPU從事更多的通用計(jì)算工作,讓游戲與其它應(yīng)用程序提升至更高的運(yùn)算境界;新的紋理壓縮能夠讓開發(fā)者在不損失性能的情況下使用更加高像素的紋理,有助于開發(fā)人員創(chuàng)建更為細(xì)膩流暢的模型,實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量實(shí)時(shí)渲染和預(yù)渲染場(chǎng)景。
HDMI
HDMI高清晰多媒體接口 HDMI(High Definition Multimedia Interface)是高清晰多媒體接口的縮寫。HDMI在保持高品質(zhì)的情況下能夠以數(shù)碼形式傳輸未經(jīng)壓縮的高分辨率視頻和多聲道音頻數(shù)據(jù),最高數(shù)據(jù)傳輸速度為5Gbps。不僅可以滿足目前最高畫質(zhì)1080p的分辨率,還能支持DVD Audio等最先進(jìn)的數(shù)字音頻格式,支持八聲道96kHz或立體聲192kHz數(shù)碼音頻傳送。HDMI基本沒有線纜的長(zhǎng)度限制。
PCI-E X16
采用PCI Express x16總線構(gòu)架 PCI Express是新一代的總線接口,PCI Express采用了點(diǎn)對(duì)點(diǎn)串行連接,不需要向整個(gè)總線請(qǐng)求帶寬,而且可以把數(shù)據(jù)傳輸率提高到一個(gè)很高的頻率,達(dá)到PCI和AGP所不能提供的高帶寬。PCI Express x16提供上行和下行同時(shí)達(dá)到4GB/S的帶寬,遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于AGP8X的2.1GB/S的帶寬。
HDTV
支持HDTV高清設(shè)備和視頻回放 HDTV(High Definition Television)是一種數(shù)字技術(shù),但HDTV是高清晰數(shù)字輸出技術(shù),可提供相對(duì)于傳統(tǒng)模擬技術(shù)更高清晰度圖象質(zhì)量。HDTV的高清晰主要表現(xiàn)在它支持1280×720p,1920×1080i和1920×1080p三種顯示模式。HDTV的視頻信號(hào)采用MPEG2進(jìn)行壓縮。
DDR5
DDR5顯存采用了新的頻率架構(gòu),相比DDR3\4,DDR5有更高的帶寬,擁有更佳的容錯(cuò)性能,支持錯(cuò)誤糾正、適應(yīng)性界面計(jì)時(shí)等多種新技術(shù)。
SM5.0
高版本的ShaderModel是一個(gè)包括了所有低版本特性的超集,對(duì)一些指令集加以擴(kuò)充改進(jìn)的同時(shí),還加入了一些新的技術(shù), 由于統(tǒng)一渲染架構(gòu)的特性,Shader Moder 5.0是完全針對(duì)流處理器而設(shè)定的,所有類型的著色器,如:像素、頂點(diǎn)、幾何、計(jì)算等都將從新指令集中獲益。
OpenGL
支持OpenGL OpenGL是個(gè)與硬件無關(guān)的應(yīng)用軟件接口,是一個(gè)功能強(qiáng)大,調(diào)用方便的底層3D圖形庫。
物理加速
physX是nvidia提供的一種物理加速技術(shù),它能夠提高游戲的執(zhí)行效率給用戶帶來最為真實(shí)的性能體驗(yàn)。
統(tǒng)一渲染架構(gòu)
“頂點(diǎn)著色引擎”和“像素著色引擎”統(tǒng)一為一個(gè)渲染單元統(tǒng)一渲染架構(gòu)可以自由分配“頂點(diǎn)著色”和“像素著色”所需的渲染單元資源,這樣GPU利用率更高,架構(gòu)設(shè)計(jì)更加靈活而且前期開發(fā)更為簡(jiǎn)單。為未來低功耗,高性能顯示卡提供了條件。是Windows Vista操作系統(tǒng)DirectX 10 Runtime推薦的GPU架構(gòu)。
H.264 HD
H.264視頻編解碼規(guī)范 H.264也稱為先進(jìn)視頻編解碼器(AVC)規(guī)范或MPEG-4 Part 10,它是專用于藍(lán)光和高清晰度DVD(HD DVD)格式的數(shù)字視頻編解碼器,在同等的畫質(zhì)下,H.264比上一代編碼標(biāo)準(zhǔn)MPEG2平均節(jié)約64%的傳輸碼流,而比MPEG4 ASP要平均節(jié)約39%的傳輸碼流。
1G
采用1G大容量顯存 1G容量的顯存可以提供更大的材質(zhì)存儲(chǔ)空間,1G容量的顯存保證了在運(yùn)行大型3D程序和大型渲染場(chǎng)景中不需要調(diào)用內(nèi)存;從而加快了顯卡的渲染速度和效率。
HDR
高動(dòng)態(tài)光照渲染 HDR高動(dòng)態(tài)光照渲染讓用戶能體驗(yàn)逼真的效果和環(huán)境,太陽光的強(qiáng)烈亮度,運(yùn)動(dòng)變得更流暢,紋理細(xì)節(jié)也更精細(xì)。HDR技術(shù)是完全基于硬件執(zhí)行的,無需像素著色器程序編碼或者解碼,此外,該技術(shù)已經(jīng)在微軟DirectX 9.0和OpenGL中獲得支持。
CUDA
CUDANVIDIA®(英偉達(dá)™)公司的CUDA™是世界上唯一一種能夠讓軟件編程人員和開發(fā)人員利用GPU多核并行處理能力編寫在很短的時(shí)間內(nèi)解決復(fù)雜計(jì)算問題的程序的C語言編程環(huán)境,F(xiàn)在,世界各地已經(jīng)部署了數(shù)以百萬計(jì)的支持CUDA 的GPU,數(shù)以千計(jì)的軟件開發(fā)人員正在使用免費(fèi)的CUDA軟件工具來加快視頻、音頻編碼、石油天然氣勘探、產(chǎn)品設(shè)計(jì)、醫(yī)學(xué)成像和科學(xué)研究等應(yīng)用。
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