巫師3狂獵十六項修改器讓你在游戲里如同神一般的存在這個游戲你自己做主,喜歡的趕緊來下載使用吧。
巫師3狂獵十六項修改器功能
數(shù)字鍵 1 - 無限生命
數(shù)字鍵 2 - 無限體力
數(shù)字鍵 3 - 無限腎上腺素
數(shù)字鍵 4 - 毒素清零
數(shù)字鍵 5 - 無限氧氣
數(shù)字鍵 6 - 馬無限體力
數(shù)字鍵 7 - 馬不會驚慌
數(shù)字鍵 8 - 敵人體力清零
數(shù)字鍵 9 - 敵人無法攻擊
數(shù)字鍵 0 - 一擊必殺
Ctrl+數(shù)字鍵 1 - 無限金錢
Ctrl+數(shù)字鍵 2 - 物品&商店物品不減
Ctrl+數(shù)字鍵 3 - 增加1000經(jīng)驗
Ctrl+數(shù)字鍵 4 - 無限技能點
數(shù)字鍵 . - 保存位置
數(shù)字鍵 + - 瞬間轉(zhuǎn)移
數(shù)字鍵 - - 撤銷瞬移
Insert - 瞬移到標(biāo)記位置
HOME - 取消全部
注意事項:
1. 由于標(biāo)記坐標(biāo)沒有記錄高度,因此瞬移到標(biāo)記位置可能從高空掉落,請配合無限生命一起使用,否則可能會摔死。
2. 無限技能點如果在菜單里使用,需要先關(guān)閉菜單才能生效。另外這個功能在加點菜單里不會鎖定技能點,如果一次用完了99點可以先關(guān)閉菜單,就會再次變成99點。
巫師3狂獵十六項修改器使用方法
打開修改器,進入游戲開啟功能即可
巫師3狂獵游戲設(shè)定
焦急的等待終于得償,在短暫的片頭之后,演示畫面出現(xiàn)我們的主人公,白狼,演示的片段屬于流程的中間部分,白狼要去見一個外號叫做Crach的老朋友,也就是Jarlan Craite,屬于是Skellige的一個地區(qū);一路崎嶇而艱辛,所有的一切都因為Crach擁有狂獵的情報,而北方已經(jīng)因為瘟疫和Nilfgaard帝國煽動的戰(zhàn)爭長期分裂,在各種災(zāi)難和動亂下,這片原本富饒的土地如今變成了無人之地,如今,Skellige,Novigrad的知名港口城市,決定不能坐以待斃,一定要在Nifgaard進攻之前做好準(zhǔn)備。
白狼來到了城下,翻身下馬見到了早已等在那里的Crach,得知了Dalvik已經(jīng)在狂獵四騎士的暴行下,變成了一片焦土,而其唯一的幸存者Bjorn也已經(jīng)逃到了Fayrlund,也就是白狼的下一站。之前制作組聲稱《巫師3》比W2要大35倍還多,就目前看來,所言不虛;在Jarl's castle的行程中,白狼必須要下過長長的樓梯去,通過操縱一臺帶有中世紀(jì)風(fēng)格的精密機械——擁有無數(shù)齒輪的木質(zhì)電梯,這時Michal解釋說制作組處心積慮的在《巫師3》的世界中添加多樣化的旅行方式,來幫助玩家快速從一地區(qū)到達另一地區(qū),除了上述的乘坐電梯到港口坐船外,還有騎馬等方式可供玩家使用。
在乘坐電梯過程中,玩家可以欣賞下高處的景色:真正活生生的城市和極其壯觀的遠(yuǎn)景,城鎮(zhèn)中的細(xì)節(jié)是那么的真實,各色的人們忙忙碌碌,形成了無比鮮活震撼的中世紀(jì)城鎮(zhèn)畫面。世界細(xì)節(jié)如此之真實和多樣,簡單拿天氣系統(tǒng)舉例來說,居民在下雨的時候會找地方多雨,天冷了會湊在一起烤火,收到攻擊后有些人逃命有些人會全力反擊,你甚至可以通過站在高處眺望表現(xiàn)力十足的遠(yuǎn)景來判斷下一片暴風(fēng)雨云什么時候會到這座城市,從而選擇你合適的出行時間。在海上航行時瘋狂的暴風(fēng)雨會引起大浪,你的船會在電閃雷鳴中不斷搖晃變得不好操控,甚至你的導(dǎo)航也會因此而受到影響。
新的動態(tài)經(jīng)濟系統(tǒng)也同樣讓人印象深刻,比如商人沒有魚可賣了,他們便會到港口城市去收購或者打撈,返回內(nèi)陸城市后,魚的價格會比港口城市貴很多。
同時,世界中的許多生物也會受天氣,白天或夜晚的影響變得更強或者更弱,成群結(jié)隊或單獨行動,睡覺或者是躲藏;貧w正題,白狼繼續(xù)旅程,而現(xiàn)在我們的旅程變得有些不同尋常,這樣說吧,他們展示的,是真正的橫穿地圖,雖然這并非是白狼任務(wù)的必經(jīng)地點,但卻看到了更多游戲細(xì)節(jié),諸如海上孤零零的破船、或一片漁船還海上出事之后的殘骸,這些細(xì)節(jié)玩家都可以花時間去探索,也許在表面之下是強盜的陷阱,也許你真能發(fā)現(xiàn)一些稀奇古怪的寶貝。
不久,換為陸地旅行,白狼便看到不遠(yuǎn)處的小山丘上,一群強盜在搶了居民的住處后又想把可憐的屋主活活燒死,此時玩家可以選擇是否介入,?ukasz和Michal覺得是時候讓我見見血了,于是白狼翻身下馬,提劍上山殺賊,白狼定氣凝神,握了握手中的劍,選好了印記和藥水沖了上去,眾賊人見有一白發(fā)武者提刀上前,心知不妙,呼三喊四便圍住了白狼,白狼也不驚慌,雖四面受敵卻也不在下風(fēng),賊人雖多,卻不如白狼武藝精湛,前擋后刺,左突右進的攻勢均被白狼化解,賊人正要咒罵,話未出口,且見白狼口中念念有詞發(fā)動印記,只見白狼渾身發(fā)藍(lán),一聲響后,白狼揮劍如風(fēng),眾賊人誰也招架不過,正欲逃跑,白狼發(fā)動lgni印記,手中火焰四起,單掌一推,火球變飛向賊人,賊人不及開口便被這火球活活吞沒。
《巫師3》增加了swordman多達96種動作,同時所有的印記也得到了加強,現(xiàn)在印記擁有兩種能力,如lgni印記,現(xiàn)在可以蓄力并將火球投向?qū)κ?印記的使用速度也便快了,方便玩家在戰(zhàn)斗中即時使用。
上馬繼續(xù)前行,途中見到一座孤塔聳立在平原上,這時一只長有鹿角的巨大野獸咆哮著向白狼撲來,野獸重逢前會有叫聲作為語境,掌握方法后戰(zhàn)斗會變得輕松許多,野獸沖來時只要玩家向左或向右及時躲閃,誘使野獸撞在石頭或者樹上,野獸會有一段時間的昏迷,這時便是攻擊的好時機,但如果你把戰(zhàn)斗想的太簡單就錯了,如圖所示,野獸額頭上的第三只眼能讓玩家暫時失明,玩家中招后會在近似產(chǎn)生幻覺后有星星點點光源,背景又是完全黑暗的環(huán)境下戰(zhàn)斗,雖然效果一段時間后會失效,但這足以讓玩家手忙腳亂,野獸的撞擊雖然好躲,但在混亂下想分辨野獸沖擊的信號也不容易,一次撞擊足以使玩家斃命,?ukasz發(fā)動Quen印記后,戰(zhàn)斗便對白狼有利了,劣勢的野獸退回老窩,白狼順著線索追過去結(jié)果了野獸,此時?ukasz終于決定回到任務(wù)上來。
見到瘋瘋癲癲的Bjorn后,向白狼嘮嘮叨叨一大堆,抱怨沒有人相信他的所見所聞,當(dāng)然,白狼是相信他的。當(dāng)白狼決定乘船繼續(xù)前行時,此時一個同村的人跑來告訴大家Bjorn的親兄弟在村外的森林里被怪物殺了,Bjorn請求白狼調(diào)查,雖然村子里的長老Harald極力反對,因為這里信奉古老的樹神是不可被褻瀆的,但村里的年輕人Sven愿意為白狼的調(diào)查付錢,白狼決定去追查此怪物,但行動前不可沒有情報,于是白狼進入樹林后發(fā)動巫師感應(yīng)來尋找蛛絲馬跡,在巫師印記下,白狼可看到平?床坏降木索,很快,通過線索找到了殺人的怪物——Leshen,他通過標(biāo)記祭品(村民)來獲得能量,此怪物可召喚小弟,地插圖騰,在圖騰沒被破壞以前是無敵的。
回到村子里,白狼有兩個選擇,把結(jié)果告訴Sven或者Harald,考慮到是Sven委托的事物所以告訴了Sven,把標(biāo)記祭品一事告訴他后,來的哦啊harald處置問,可harald卻無法解釋,這讓白狼生疑,啟動巫師感應(yīng)后也沒有看到任何有用的線索,不幸的是,Sven中意的一個妹子也是標(biāo)記的祭品之一,Sven請求幫幫她,雖然她并不是什么省油的燈,處于怕leshen復(fù)活的原因,白狼返回樹林尋找三個圖騰,殺人鴉在空中作為目標(biāo),很快白狼找到了圖騰,可旁邊有l(wèi)eshen召喚伸出地底的根莖纏住白狼使其無法動彈,最后廢掉三個圖騰后,leshen出現(xiàn)了,近距離時此怪可召喚殺人鴉,同時還會下段攻擊造成擊倒效果,中距離時會召喚樹根定身,如果你離的太遠(yuǎn),leshen則會快速出現(xiàn)在身旁破防。
打敗leshen的關(guān)鍵是在攻擊的策略和時機,最終白狼取得勝利,艱苦的一戰(zhàn),取得戰(zhàn)利品回到村子,同Sven和他的人交談,白狼得到了報酬;表面上看支線任務(wù)就這樣結(jié)束了,實際上遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有,白狼會通過閃回的記憶想起leshen千絲萬縷的聯(lián)系,同時這種閃回有時也會視覺化以此為節(jié)點之后的遭遇,類似于預(yù)測未來,白狼預(yù)測到leshen沒有真正的被消滅;同時,如果站在harald一邊的話也會有完全不同的任務(wù)體驗,豐富的文本足以讓玩家去探尋更多的背景情報,支線認(rèn)為會以你想不到的深度和長度貫穿在主線劇情里支線和主線的聯(lián)系之緊密超乎你的想象,你的選擇和結(jié)果將會直接反映到世界變化上來,如你不組織一場屠殺,這片村子將永遠(yuǎn)會是廢墟。
40分鐘的展示在我還反應(yīng)過來前就結(jié)束了,展示中的內(nèi)容和效果僅僅是開發(fā)中的,成品可能遠(yuǎn)比我想象中的更加精美,隨著DX11的發(fā)布,也許更多的效果會在隨后應(yīng)用進來;隨后他們回答了一些問題,諸如嗑藥效果的改動,可隨時發(fā)動和停止藥效,同時在XBOXONE版本中,也在考慮加入和KINECT的聯(lián)動效果,背包也將回歸最傳統(tǒng)的格子樣式,部分關(guān)乎劇情的任務(wù)不可翻過頭來重新再做,你的選擇會很多,但你的線路只有你選擇的那一條,繼而走下去,這樣做是為了讓每個玩家有不同的游戲體驗,而不是翻過頭去去做那些意義不大的事情。你的選擇權(quán)就是你的宿命。
親眼看到《巫師3》的游戲世界后便開始理解了CDPR野心,已經(jīng)無法用震撼來形容我的所見所聞,已經(jīng)等不及在《巫師3》精美,復(fù)雜,巨大,生機勃勃的開放世界里暢游了!
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