lol英雄聯(lián)盟在2016年1月19日更新了版本,那么lol1月19日更新了什么內(nèi)容呢?下面小編就給大家?guī)?lái)lol 3.1.7.1-3.1.7.2升級(jí)補(bǔ)丁下載以及更新內(nèi)容說(shuō)明,一起來(lái)看看吧。
當(dāng)前版本:v3.1.7.2-v3.1.7.3升級(jí)補(bǔ)丁 | 適用用戶:v3.1.7.2
lol2016年1月19日凌晨5點(diǎn)停機(jī)版本更新公告
我們將于2016年1月19日5點(diǎn)-12點(diǎn)(開(kāi)機(jī)時(shí)間會(huì)因工作進(jìn)度推遲或者提前)進(jìn)行全區(qū)停機(jī)版本更新,期間您將無(wú)法登錄游戲。
停機(jī)大區(qū):所有大區(qū)
停機(jī)原因:版本更新
歡迎來(lái)到充滿了新賽季氣息的6.1版本。經(jīng)過(guò)圣誕假期的漫長(zhǎng)積淀,是時(shí)候進(jìn)行一些必要的平衡工作了。
說(shuō)的就是你,【冰霜女皇的旨令】。
這個(gè)版本的首要目標(biāo),就是平衡那些太過(guò)分的東西。為了職業(yè)聯(lián)賽,也為了我們的一些更大的目標(biāo)。上個(gè)月的5.24已經(jīng)給我們提供了成噸的數(shù)據(jù)以供分析,F(xiàn)在,有些東西過(guò)分得不要太明顯(也有的過(guò)于不給力)。我們加強(qiáng)了一些吊車(chē)尾英雄(例如卡茲克和費(fèi)德提克),并對(duì)一些過(guò)于霸道的英雄(特朗德?tīng)柡投蜻\(yùn)小姐)進(jìn)行了強(qiáng)度削弱,以及夾雜在其間的各種加強(qiáng)與削弱。
由于這是新年的第一個(gè)版本,因此商城內(nèi)容的填充沒(méi)有和平衡性的更新那樣豐富。新的排位賽季開(kāi)始了,讓努力奮斗的老兵和躍躍欲試的新手都有再度啟程的機(jī)會(huì)。我們?cè)?016為大家準(zhǔn)備了一份禮物,那就是預(yù)選位模式,改善并重新設(shè)計(jì)了選人體驗(yàn)——無(wú)論你玩的是什么模式。一旦它上線,我們就會(huì)下掉陣容匹配系統(tǒng),并默默感謝它這么久的陪伴。
以上就是這個(gè)版本的主要內(nèi)容!有一陣子沒(méi)見(jiàn)了,但我們希望大家能和我們一起在新年中開(kāi)創(chuàng)未來(lái),讓這個(gè)賽季成為一個(gè)空前的最佳賽季。新的獎(jiǎng)勵(lì),新的挑戰(zhàn)以及新的英雄在等待——我們會(huì)在這里等著各位引領(lǐng)潮流。
祝君好運(yùn),暢享樂(lè)趣。
英雄選擇階段
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致英雄選擇階段會(huì)被卡在一個(gè)“淡化”狀態(tài),阻止玩家與它進(jìn)行交互。
[-]預(yù)選位模式
預(yù)選位模式已經(jīng)加入到匹配隊(duì)列與排位隊(duì)列中。
在這個(gè)版本發(fā)布后,全球各地的玩家都將體驗(yàn)到新版英雄選擇——預(yù)選位模式!我們首先于1月14日在北美和土耳其開(kāi)始了測(cè)試。如果測(cè)試結(jié)果表現(xiàn)良好,我們會(huì)在接下來(lái)的時(shí)間里把預(yù)選位模式繼續(xù)推行到其它地區(qū)。這個(gè)模式的一些關(guān)鍵細(xì)節(jié)已列在下方;請(qǐng)前往2016賽季更新專(zhuān)題查看更深入的總覽。
當(dāng)預(yù)選位模式啟動(dòng)時(shí),開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)就會(huì)將注意力放在收集反饋和追蹤已知的錯(cuò)誤上。請(qǐng)把你的想法告訴給我們吧!
【位置選擇】玩家可以在大廳中選擇想玩的2個(gè)位置(上路,打野,中路,下路,輔助,補(bǔ)位)
【位置分配】一旦找到一場(chǎng)對(duì)局,預(yù)選位模式就會(huì)為每位玩家分配一個(gè)位置
【選角意圖】在禁用和選用階段前,玩家有一次機(jī)會(huì)來(lái)用高亮標(biāo)出自己想玩的英雄
【禁用權(quán)歸屬】三樓,四樓和五樓的玩家可以各禁一個(gè)英雄
【必須鎖定】必須鎖定要禁用和選用的英雄。只是點(diǎn)在英雄頭像上并不算數(shù)!沒(méi)有鎖定要禁用或選用的英雄,將導(dǎo)致秒退并受到時(shí)間懲罰。
最后,預(yù)選位模式的啟動(dòng)意味著陣容匹配系統(tǒng)的停用。對(duì)于那些我們想用陣容匹配系統(tǒng)解決的大部分問(wèn)題來(lái)說(shuō),預(yù)選位模式是更好的答案,因此我們選擇用它替換掉陣容匹配系統(tǒng),而不是讓它們共存。
當(dāng)預(yù)選位模式啟動(dòng)時(shí),陣容匹配系統(tǒng)就會(huì)停用
2016排位賽季
2016排位賽季將在這個(gè)版本正式開(kāi)啟!敬請(qǐng)留意更多資訊!
英雄
[-]星界游神 巴德
~ootay~
有時(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn),一個(gè)可愛(ài)的木靈在視覺(jué)上擊中了一名敵人和它的一名同伴,但實(shí)際上的傷害判定卻并非如此,所以我們調(diào)整了一下。巴德得到加強(qiáng)。
被動(dòng)-旅者的召喚
[新]木靈現(xiàn)在還會(huì)命中首要目標(biāo)身邊150碼范圍內(nèi)的敵人(除錐形傷害之外),前提是巴德解鎖了木靈的錐形攻擊升級(jí)
[-]復(fù)仇焰魂 布蘭德
很明顯這個(gè)技能沒(méi)有按預(yù)期那樣運(yùn)作。對(duì)那些站在小兵堆里被布蘭德大招雙殺的人來(lái)說(shuō),真是太抱歉了。
R烈焰風(fēng)暴
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:烈焰風(fēng)暴總會(huì)優(yōu)先攻擊敵方英雄,直到擊殺了它的目標(biāo)為止
[-]皮城女警 凱特琳
使用爆頭時(shí)的別扭感更少了
更新后的凱特琳似乎已處在一個(gè)合適的位置上,但新版的【爆頭】仍然有些別扭之處需要清理
被動(dòng)-爆頭
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:當(dāng)凱特琳對(duì)650碼內(nèi)的目標(biāo)進(jìn)行強(qiáng)化版爆頭時(shí),凱特琳就會(huì)走向目標(biāo)
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:凱特琳在強(qiáng)化版爆頭后進(jìn)行的下次普攻的延遲時(shí)間,有時(shí)會(huì)久于正常值
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:凱特琳在切換目標(biāo)進(jìn)行強(qiáng)化版爆頭時(shí),開(kāi)火時(shí)間有時(shí)會(huì)久于預(yù)期
W約德?tīng)栒T捕器
現(xiàn)在,在捕捉小型英雄(例如約德?tīng)柸耍⿻r(shí)的表現(xiàn)略微變好了
[-]末日使者 費(fèi)德提克
【E黑暗之風(fēng)】的法力消耗降低。
讓我們明確一下,這是一次小幅度的加強(qiáng)。我們非常確定,新的打野附魔【符能回聲】將對(duì)費(fèi)德提克大有裨益,但我們也想給這套老舊的技能配置(并且法力消耗還很巨量)一些方向正確的甜頭。這個(gè)改動(dòng)很有可能對(duì)中單稻草人或輔助稻草人的幫助大于打野稻草人,但至少這為那些想要彈來(lái)彈去的玩家提供了一條備選加點(diǎn)方案。
E黑暗之風(fēng)
法力消耗:50/70/90/110/130 >>> 50/60/70/80/90
[-]海洋之災(zāi) 普朗克
被動(dòng)的系數(shù)下調(diào),持續(xù)時(shí)長(zhǎng)提升。
歷史表明,普朗克是一個(gè)難以擊倒的硬漢。盡管范圍爆炸傷害被削,普朗克仍然在對(duì)線階段不落下風(fēng),皆因他的【烈火審訊】的爆表輸出(尤其是在用【E火藥桶】刷新時(shí))。再加上普朗克是個(gè)成長(zhǎng)潛力驚人的英雄,所以一旦占據(jù)上風(fēng),把對(duì)手趕出經(jīng)驗(yàn)區(qū)也不是太難。所以我們進(jìn)行了調(diào)整。
被動(dòng)-烈火審訊
持續(xù)時(shí)長(zhǎng):1.5秒 >>> 2.5秒
傷害段數(shù):6 >>> 10(每段傷害降低;總傷害不變)
收益系數(shù):1.2額外攻擊力 >>> 1.0額外攻擊力
[-]暴走蘿莉 金克絲
BUG修復(fù)!
被動(dòng)-罪惡快感
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致金克絲在拆掉一個(gè)召喚水晶后會(huì)獲得一層以上的被動(dòng)效果
Q槍炮交響曲
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致金克絲可以在法力耗盡的情況下發(fā)射火箭彈
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致金克絲在使用火箭發(fā)射器“魚(yú)骨頭”時(shí),獲得的來(lái)自“罪惡快感”的攻速加成低于預(yù)期
槍炮交響曲不再能于被控制時(shí)施放
[-]復(fù)仇之矛 卡莉絲塔
E在撕裂單個(gè)目標(biāo)時(shí)的法力返還降低
即使她并沒(méi)有從季前賽的裝備改動(dòng)(對(duì)技能型和暴擊型射手來(lái)說(shuō)都更有益處)中獲得多少益處,卡莉絲塔仍然通過(guò)自己的方式躋身于必須解決的威脅之列。我們這次的改動(dòng)比較有針對(duì)性,所以讓我們展開(kāi)來(lái)講吧:
綜合
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致卡莉絲塔有時(shí)會(huì)在某些失控狀態(tài)下(例如守護(hù)天使,璐璐的【W(wǎng)奇思妙想】)仍能繼續(xù)進(jìn)行自動(dòng)攻擊
E撕裂
法力消耗:40 >>> 30
擊殺單個(gè)目標(biāo)時(shí)的法力返還:20 >>> 0
擊殺多個(gè)目標(biāo)時(shí)的法力返還:40 >>> 30
[-]虛空掠奪者 卡茲克
被動(dòng)攻擊判定更快。W的爆炸半徑提升。E的距離提升。
隨著【巡林者的利器】、【殘暴之力】和老版輕語(yǔ)的移除,卡茲克在前往2016賽季的過(guò)程中損失甚多。我們之前的改動(dòng)是為了讓他恢復(fù)一些昔日的榮光,并且效果還算符合預(yù)期,但還不足以讓這只恐怖螳螂重現(xiàn)昔日輝煌。6.1的改動(dòng),是為了幫助卡茲克順利接近孤立無(wú)援的目標(biāo),并且不提升孤立無(wú)援的判定范圍。強(qiáng)調(diào)并強(qiáng)化卡茲克捕捉獵手失誤的能力,將完美地體現(xiàn)卡茲克自己的格言:進(jìn)化,然后征服。
被動(dòng)-無(wú)形威脅
判定速度提升,以與卡茲克的普攻動(dòng)畫(huà)相符
W虛空突刺
爆炸半徑:225 >>> 275
E-躍擊
距離:600 >>> 700
進(jìn)化版的距離:未改動(dòng)(再加強(qiáng)就要飛天啦,你懂的)
[-]詭術(shù)妖姬 樂(lè)芙蘭
E和故技重施版E的彈體速度提升。
明里暗里的連續(xù)削弱,讓樂(lè)芙蘭的感覺(jué)有些不太如意。雖然無(wú)位移的短腿法師仍然在我們工作列表的頂端,但我們還是趁此機(jī)會(huì)返還了一些爽快感給樂(lè)芙蘭,好讓她的對(duì)手們更加謹(jǐn)慎小心。
E幻影鎖鏈
彈體速度:1600 >>> 1750
R故技重施版幻影鎖鏈
彈體速度:1600 >>> 1750
[-]賞金獵人 厄運(yùn)小姐
被動(dòng)的系數(shù)下調(diào)。E的傷害下調(diào)。
這就是下路的現(xiàn)狀:厄運(yùn)小姐的傷害輸出過(guò)于爆炸。雖然大部分傷害是我們有意而為之的(尤其是她在友軍的協(xié)助下放出精妙的大招時(shí)),但【E槍林彈雨】的距離提升和與雷霆天賦的協(xié)同,讓它從一個(gè)群體控制技能變成了一個(gè)暴力耗血技能。即使如此,厄運(yùn)小姐目前在對(duì)線階段所處的位置與我們的預(yù)想并沒(méi)有差太遠(yuǎn),所以我們會(huì)在這個(gè)版本里繼續(xù)觀察她,來(lái)確保她沒(méi)有徹底走向滅亡。
被動(dòng)-厄運(yùn)的眷顧
傷害收益:0.6-1.0總攻擊力(于1-18級(jí)) >>> 0.5 - 1.0總攻擊力(于1-18級(jí))
E槍林彈雨
傷害:90/145/200/255/310 >>> 80/115/150/185/220
[-]鐵鎧冥魂 莫德凱撒
護(hù)盾需要更久時(shí)間來(lái)衰減。W現(xiàn)在可施放在小兵身上。R對(duì)靈魂的攻擊力加成會(huì)基于莫德凱撒的攻擊力,并且造成更多持續(xù)傷害。
作為對(duì)我們?cè)?.23版本中的跟進(jìn)改動(dòng),這些改動(dòng)同樣是將注意力放在鞏固莫德凱撒的戰(zhàn)斗模式上(一個(gè)緩慢但恐怖的重裝戰(zhàn)士)。法強(qiáng)裝的弱化有利于更多混傷裝的出現(xiàn),并且有利于持續(xù)的穩(wěn)定威脅頂替掉“一發(fā)入魂”的戰(zhàn)斗方式。通過(guò)護(hù)盾衰減的延時(shí)和W技能的友方選取功能,應(yīng)該會(huì)讓莫德凱撒有能力在單挑或二對(duì)二時(shí)主動(dòng)開(kāi)戰(zhàn)以擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)。
被動(dòng)-鐵人
護(hù)盾衰減時(shí)間:1秒 >>> 1.5秒
W悲傷收割
現(xiàn)在可以放在友方小兵上了(近戰(zhàn)小兵和遠(yuǎn)程小兵的鐵環(huán)較。
現(xiàn)在,效果會(huì)在莫德凱撒或他的友方目標(biāo)死亡時(shí)消失
R死亡之子
靈魂的額外攻擊力:10/20/50攻擊力 >>> 1.0x莫德凱撒的額外攻擊力
傷害分布:50%于施放瞬間+50%于10秒里持續(xù)傷害 >>> 25%于施放瞬間+75%于10秒里持續(xù)傷害
[-]放逐之刃 銳雯
被動(dòng)的系數(shù)提升。
又一個(gè)加強(qiáng)銳雯的版本。但與上次相比并沒(méi)有太多變化——目前的裝備對(duì)銳雯這樣的英雄來(lái)說(shuō)不太友好,并且雖然她的生命回復(fù)提升表明了我們的承諾,但它實(shí)際上并沒(méi)有讓她得到我們預(yù)期那樣的改善。交還一些前期強(qiáng)度應(yīng)該能讓她在應(yīng)該閃耀的地方大放異彩——同時(shí)也沒(méi)有直接加強(qiáng)她的后期連招潛力。
被動(dòng)-符文之刃
傷害收益:0.2-0.5總攻擊力(于1-18級(jí)) >>> 0.25-0.5總攻擊力(于1-18級(jí))
[-]機(jī)械公敵 蘭博
Q的范圍和判定頻率提升。蘭博的體積現(xiàn)在更小了。
在開(kāi)著一臺(tái)名副其實(shí)的廢料機(jī)甲時(shí),你應(yīng)該會(huì)期待著蘭博為你提供笨重但猛烈的感覺(jué)。唉,人常言,樂(lè)極生悲,好東西被濫用時(shí),經(jīng)常導(dǎo)致蘭博感覺(jué)自己應(yīng)該動(dòng)身前往廢品站,而不是去上路。調(diào)整蘭博在小兵堆里的操控能力,同時(shí)上調(diào)【Q縱火盛宴】的持續(xù)性,意味著他可以將注意力放在真正要緊的事項(xiàng)上,例如,不要徹底放歪他的大招。
綜合
碰撞半徑:50 >>> 35
Q縱火盛宴
距離:550 >>> 600
判定頻率:0.5秒 >>> 0.25秒
[-]迅捷斥候 提莫
攻擊力上調(diào)。R的距離提升。在草叢中移動(dòng)時(shí)可以潛行。
又一個(gè)在2016賽季中艱難度日的英雄,提莫的痛處并沒(méi)有悄然離去。【遠(yuǎn)見(jiàn)圖騰】的盛行傷害到了他用【隱形的翅膀】玩躲貓貓的能力,并且失去了來(lái)自舊版天賦的額外攻擊力,意味著他在對(duì)線時(shí)更加難受。在調(diào)節(jié)這些的同時(shí),我們還為【R種蘑菇】增加了一點(diǎn)施放距離,來(lái)強(qiáng)化提莫的偵查能力——同時(shí)讓他能更好地獵殺被他所克制的戰(zhàn)士和重裝戰(zhàn)士們。
雖然下方的改動(dòng)看上去倒像是對(duì)【隱形的翅膀】的削弱,但倍速潛行機(jī)制是不必要的(因?yàn)槟悻F(xiàn)在可以在草叢中行走的同時(shí)進(jìn)入潛行狀態(tài),而不需要停下腳步),所以你現(xiàn)在進(jìn)入潛行狀態(tài)消耗的時(shí)間和以前差不多,還能在移動(dòng)時(shí)潛行。讓敵人見(jiàn)識(shí)下什么叫行蹤飄忽吧。
綜合
基礎(chǔ)攻擊力:47.54 >>> 49.54
被動(dòng)-隱形的翅膀
現(xiàn)在,提莫在草叢中移動(dòng)時(shí)可以進(jìn)入潛行狀態(tài)了(進(jìn)入戰(zhàn)斗仍然會(huì)重置潛行延時(shí))
提莫在草叢中不再以兩倍速度進(jìn)入潛行狀態(tài)了
R種蘑菇
施放距離:300/600/900 >>> 400/650/900
[-]巨魔之王 特朗德?tīng)?br/> Q不再對(duì)防御塔生效。柱子的法力消耗提升。R的冷卻時(shí)間和法力消耗提升。
這些都源于50攻擊距離。每年總有個(gè)英雄會(huì)從賽季的大部分改動(dòng)中獲得完美的收益,并且在2016賽季中(裝備路線更好,小規(guī)模戰(zhàn)斗的重要性更高),這個(gè)英雄就是特朗德?tīng)枴N覀冋跀D壓這個(gè)巨魔的法力池,來(lái)控制他那停不下來(lái)的進(jìn)攻行動(dòng)。Q的削弱是因?yàn)椋哼@個(gè)賽季的防御塔更弱,所以我們認(rèn)為這個(gè)改動(dòng)是一個(gè)很好的折中,且不用直接削弱Q技能的強(qiáng)度。
Q利齒撕咬
不再作用于防御塔
E寒冰之柱
法力消耗:60 >>> 75
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致特朗德?tīng)柕闹釉诔掷m(xù)期間提供了過(guò)多視野
R強(qiáng)權(quán)至上
冷卻時(shí)間:80/70/60秒 >>> 110/90/70
法力消耗:75 >>> 100
[-]蜘蛛女皇 伊莉絲
盤(pán)絲不再隨機(jī)降落到你不想降落的敵人身邊
E盤(pán)絲
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:伊莉絲在自我施放【E盤(pán)絲】時(shí),會(huì)快速降落到附近的一名敵人身邊
[-]圣錘之毅 波比
Q在沖鋒后更加好用了。
只是對(duì)波比的易用性的一些跟進(jìn)改動(dòng)
Q圣錘猛擊
如果波比在【E英勇沖鋒】之后立刻施放【Q圣錘猛擊】,會(huì)讓Q技能直接朝著目標(biāo)施放
[-]魂鎖典獄長(zhǎng) 錘石
靈魂的運(yùn)作更加如你所想地一樣了。
修復(fù)了一個(gè)視覺(jué)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:未被收集的靈魂在消散時(shí),看起來(lái)會(huì)飛向錘石,而不是直接消失
[-]疾風(fēng)劍豪 亞索
【W(wǎng)風(fēng)之障壁】的運(yùn)作更如預(yù)期了。
現(xiàn)在,所有金牌穿透風(fēng)墻的視頻可以銷(xiāo)聲匿跡了。
W風(fēng)之障壁
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致目標(biāo)制導(dǎo)型技能(例如卡牌的【W(wǎng)選牌】)會(huì)穿透剛剛生成的風(fēng)墻
[-]首領(lǐng)之傲 厄加特
如此黑暗,如此機(jī)密。
E諾克薩斯腐蝕電荷
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致【E諾克薩斯腐蝕電荷】在持續(xù)期間提供了過(guò)多視野。
[-]大發(fā)明家 黑默丁格
比起自己來(lái)說(shuō)太過(guò)亮眼。
E CH-2電子風(fēng)暴手雷
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致黑默丁格的手雷在持續(xù)期間提供了過(guò)多視野。
[-]小兵
只是一些對(duì)小兵和他們古怪行為的BUG修復(fù)。
唯一一個(gè)值得一提的,就是列表的最后一條——這一條實(shí)際上已在5.22中實(shí)裝,并且主要是幫助近戰(zhàn)小兵vs遠(yuǎn)程小兵時(shí)的普攻問(wèn)題。簡(jiǎn)而言之,“呼喚幫手”以前是基于你的周?chē)M(jìn)行判定,而不是敵人的周?chē),意味著如果敵人把你壓出兵線外,你的小兵就會(huì)經(jīng)!凹傺b”沒(méi)看到并且繼續(xù)忙自己的事情。現(xiàn)在,小兵更加有膽量了,并且將會(huì)主動(dòng)監(jiān)視敵方英雄的進(jìn)攻行為。
小兵不再會(huì)定住不動(dòng)或者別扭地將目光鎖定在其它小兵上
小兵現(xiàn)在會(huì)顯示他們有多少額外傷害或者傷害減免,這個(gè)改動(dòng)是5.23版本的小兵推線的跟進(jìn)改動(dòng)。
小兵在野區(qū)或河道中時(shí),將不再尋獲新的目標(biāo),并且他們?nèi)绾芜M(jìn)入了河道或野區(qū)的話,他們將會(huì)拒絕尋獲任何目標(biāo),直到離開(kāi)河道或野區(qū)為止。(在5.22中實(shí)裝,但沒(méi)有寫(xiě)入文檔內(nèi))
現(xiàn)在,當(dāng)敵方英雄在我方小兵附近攻擊你時(shí),敵方英雄身邊的我方小兵會(huì)幫你予以還擊。(在5.22中實(shí)裝,但沒(méi)有寫(xiě)入文檔內(nèi))
[-]野區(qū)
[-][新]附魔:符能回聲
【符能回聲】是為打野英雄準(zhǔn)備的廉價(jià)版【盧登的回聲】。它的法強(qiáng)和基礎(chǔ)傷害更少,但會(huì)在命中一個(gè)大型野怪時(shí)為你回復(fù)可觀的已損失法力值——此外還能造成額外傷害!
說(shuō)明時(shí)間到!
當(dāng)我們?cè)?015賽季引入【符文闊劍】時(shí),就和熱門(mén)的流行服裝一樣,是根據(jù)它所在的時(shí)代而特別定制的。在開(kāi)發(fā)它時(shí),我們對(duì)所有現(xiàn)存的法強(qiáng)打野裝進(jìn)行過(guò)一次嚴(yán)格的審查,并且試著給出了一個(gè)精心調(diào)節(jié)的裝備,來(lái)給法強(qiáng)型打野英雄除了“屬性禮包”之外的東西(于是稻草人就成了一個(gè)可以接受的損失。抱歉,費(fèi)德提克)。在那個(gè)時(shí)間點(diǎn)上,我們對(duì)法強(qiáng)型打野英雄的審查確實(shí)太狹隘了,并且我們的目標(biāo)只是“解決現(xiàn)狀”而已。
這個(gè)賽季,我們能夠?qū)?img src="/up/2016-1/2016012009342528088.png"/>【符文闊劍】(現(xiàn)在的【符能回聲】)進(jìn)行一次更加面向未來(lái)的審查。【獵人的護(hù)身符】的引入,意味著我們可以將“技能施放”凝結(jié)為法強(qiáng)型打野的核心部分,因此,它讓【符能回聲】作為這個(gè)核心部分的延展變得更有意義。對(duì)大部分英雄來(lái)說(shuō),回聲應(yīng)該是一個(gè)平穩(wěn)的升級(jí)(最壞情況下,也是個(gè)逐漸下滑的升級(jí)),但我們很有可能需要對(duì)那個(gè)移動(dòng)速度加成保持密切關(guān)注。我們還想解決的一個(gè)問(wèn)題就是,允許一件法強(qiáng)型打野裝擁有后期成長(zhǎng)性——而這是
【符文闊劍】所欠缺的,因?yàn)樗膫κ找嫦禂?shù)低于
【巫妖之禍】。
還有一點(diǎn)是,“為什么不兩個(gè)都有?”我們先回到我們替換掉【圣賢】時(shí)的討論吧。具體地說(shuō),如果【符能回聲】的目標(biāo)是服務(wù)于所有法強(qiáng)型打野英雄,且效果與【符文闊劍】相當(dāng)或者更好,那么
【符文闊劍】要么會(huì)成為另一個(gè)
【干擾水晶】,要么會(huì)成為一些小眾法強(qiáng)型打野的“輪換”之選而導(dǎo)致他們的平衡性處在另一個(gè)軸線上。我們當(dāng)時(shí)所提的問(wèn)題是:“我們留著
【符文闊劍】會(huì)得到什么?”并且雖然讓少數(shù)英雄擁有更多出裝多樣性是好的,但我們會(huì)在平衡性上付出很多代價(jià)才能把這個(gè)本應(yīng)服務(wù)于相同職業(yè)的兩件裝備都保留下來(lái)。
合成路線:第二階打野裝+增幅典籍+
以太精魂+340金
總費(fèi)用:2625
法術(shù)強(qiáng)度:60
移動(dòng)速度:10%
唯一被動(dòng)—回聲:移動(dòng)或施法時(shí)會(huì)獲得充能。在完全充能后,下次施法在命中時(shí)會(huì)釋放掉所有充能數(shù),對(duì)最多4個(gè)目標(biāo)造成80(+0.10x法術(shù)強(qiáng)度)魔法傷害。這個(gè)效果對(duì)大型野怪造成250%傷害。用這個(gè)效果命中一個(gè)大型野怪將回復(fù)你18%的已損失法力值。
[-]懲戒
不再觸發(fā)法術(shù)特效。
【懲戒】經(jīng)過(guò)了一次有趣的轉(zhuǎn)化。作為聯(lián)盟的元老技能之一,它轉(zhuǎn)變成了一個(gè)多重充能、多面擴(kuò)展的技能,可以提供成噸的功能。雖然【懲戒】的強(qiáng)度在緩慢爬升,但引入的【符能回聲】與
【懲戒】的交互,最終讓我們決定將它一碗水端平。一個(gè)瞬發(fā)的高爆發(fā)技能也許對(duì)大家來(lái)說(shuō)都沒(méi)什么好處。
不再觸發(fā)法術(shù)特效(例如法術(shù)吸血或冰杖效果)
[-]第二階打野裝
花費(fèi)下調(diào)。
只是一些微調(diào),來(lái)讓升級(jí)比起購(gòu)買(mǎi)附魔的其它部件(【考爾菲德的戰(zhàn)錘】、
【以太精魂】等)來(lái)說(shuō)更加有吸引力/易入手。
花費(fèi):1050金 >>> 1000金
在野區(qū)中的法力回復(fù):150% >>> 180%
[-]峽谷先鋒
傷害下調(diào)。
仍在一點(diǎn)點(diǎn)地下調(diào)峽谷先鋒的夢(mèng)想擊碎能力,讓他在聯(lián)盟中變得更受歡迎。
基礎(chǔ)攻擊力:105 >>> 95
[-]鋒喙鳥(niǎo)的增益效果
鋒喙鳥(niǎo)增益的真視效果的觸發(fā)條件更加寬松了。
2016賽季曾經(jīng)改動(dòng)過(guò)所有不同類(lèi)型守衛(wèi)的視野半徑,但鋒喙鳥(niǎo)增益的觸發(fā)范圍沒(méi)有跟著改動(dòng)。從功能上說(shuō),這個(gè)改動(dòng)意味著你可以在守衛(wèi)看到你之前就“觸發(fā)”守衛(wèi)發(fā)現(xiàn)增益(導(dǎo)致清理那個(gè)奇怪的守衛(wèi)時(shí)非常頭大),F(xiàn)在不再這樣啦!如果它看到你了,你應(yīng)該也能看到它,反之亦然。
修復(fù)了若干鋒喙鳥(niǎo)增益的BUG,現(xiàn)在,如果最近的敵方物件不是守衛(wèi)時(shí),這個(gè)增益就不會(huì)觸發(fā)
將觸發(fā)距離從1250改為900,以更好地與守衛(wèi)的視距相符
將藍(lán)色飾品守衛(wèi)的觸發(fā)距離從1250改為500,以更好地與守衛(wèi)的視距相符
[-]裝備
[-]監(jiān)視圖騰
冷卻時(shí)間降低。
作為最基本的飾品,【監(jiān)視圖騰】與【遠(yuǎn)見(jiàn)改造】相比起來(lái)簡(jiǎn)直平庸得一無(wú)是處。在我們?cè)噲D于二者之間尋找到平衡點(diǎn)時(shí),調(diào)低它在后期的冷卻時(shí)間應(yīng)該會(huì)確保雙方隊(duì)伍能夠用物品欄中的【監(jiān)視圖騰】來(lái)提供更加穩(wěn)定的視野。
冷卻時(shí)間:180秒-120秒(于1-18級(jí)) >>> 180秒-90秒(于1-18級(jí))
[-]遠(yuǎn)見(jiàn)改造
冷卻時(shí)間上調(diào)。
通過(guò)對(duì)比,【遠(yuǎn)見(jiàn)圖騰】的優(yōu)勢(shì)地位有扭轉(zhuǎn)游戲策略的趨勢(shì)——可在戰(zhàn)斗中或戰(zhàn)斗前用來(lái)探查位置,但在控制戰(zhàn)略點(diǎn)或野區(qū)長(zhǎng)廊時(shí)無(wú)法提供長(zhǎng)期視野!具h(yuǎn)見(jiàn)圖騰】的效果仍然足夠強(qiáng)大,我們非常確信它在改動(dòng)后仍能起到它該起的作用,但它不應(yīng)該成為你所有對(duì)局的默認(rèn)選擇。
冷卻時(shí)間:76秒-60秒(于9-18級(jí)) >>> 92秒-60秒(于9-18級(jí))
合劑
可以在等復(fù)活的時(shí)候飲用合劑。
如果你和我們一樣,你應(yīng)該會(huì)發(fā)現(xiàn),在就快復(fù)活的緊張時(shí)刻,因?yàn)殡p擊合劑而導(dǎo)致延后了幾秒投入戰(zhàn)斗會(huì)讓人非常有挫折感。考慮到合劑也是裝備,我們現(xiàn)在讓它能在死亡時(shí)購(gòu)買(mǎi),從而讓你在復(fù)活后能更快投入戰(zhàn)斗。重要備注:如果你在等復(fù)活的時(shí)候購(gòu)買(mǎi)了一瓶合劑,它會(huì)瞬間開(kāi)始倒計(jì)時(shí),但持續(xù)時(shí)間的總量會(huì)加上你剩余的復(fù)活時(shí)間——也就是說(shuō)你的合劑仍有正常的持續(xù)時(shí)長(zhǎng)。絕對(duì)不讓你吃虧!
現(xiàn)在,你可以在等待復(fù)活且你的物品欄已滿時(shí)購(gòu)買(mǎi)合劑,這會(huì)導(dǎo)致你直接飲用掉合劑,但持續(xù)時(shí)間會(huì)加上你的剩余復(fù)活時(shí)間,從而讓你在復(fù)活后擁有正常的合劑持續(xù)時(shí)長(zhǎng)。
[-]綠洲之眼
法力回復(fù)下調(diào),冷卻縮減上調(diào)。
如果你在2016賽季中主打輔助位,那么對(duì)你來(lái)說(shuō),法力回復(fù)就是一個(gè)在你出滿裝時(shí)總會(huì)具備的屬性。為了用一個(gè)不同的屬性給輔助提供高好處(同時(shí)讓這些裝備仍然專(zhuān)注于技能施放),我們正在嘗試用冷卻縮減來(lái)讓它們與它們的同胞——第三階輔助裝(【飛升護(hù)符】和
【冰霜女皇的旨令】)——一樣平滑。
法力回復(fù):150% >>> 100%
冷卻縮減:0% >>> 10%
[-]守望之眼
法力回復(fù)下調(diào),冷卻縮減上調(diào)。
請(qǐng)查閱上條改動(dòng)的說(shuō)明~
法力回復(fù):150% >>> 100%
冷卻縮減:0% >>> 10%
[-]冰霜女皇的旨令
更少法力回復(fù)。減速效果現(xiàn)在與移動(dòng)距離正相關(guān)。
啊,【冰霜女皇的旨令】。即使你從未出過(guò)它,你也會(huì)見(jiàn)過(guò)它——冰霜幽靈大軍橫穿地圖將你減速。作為一種視野控制形式,以及施法型輔助的表演工具,它那不講理的性價(jià)比配上控制效果,讓它的常見(jiàn)程度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了它應(yīng)有的健康度(當(dāng)你開(kāi)始看到坦克茂凱也買(mǎi)這個(gè)裝備時(shí),你就會(huì)知道,要出大事了)。削弱【冰霜女皇的旨令】的性價(jià)比并削弱它在近距離時(shí)的留人作用,應(yīng)該會(huì)讓它的使用者需要進(jìn)行更多思考才能達(dá)到和以前一樣程度的控制效果。如果必要的話,我們將繼續(xù)調(diào)低冰霜幽靈的減速效果。
法力回復(fù):150% >>> 100%
現(xiàn)在,減速效果持續(xù)2~5秒,基于冰霜幽靈的移動(dòng)距離
冰霜幽靈會(huì)在移動(dòng)時(shí)逐漸變得更加嚇人
[-]日炎斗篷
把我的太陽(yáng)斗篷帶回來(lái)。
與它的后輩——【蘭頓之兆】和【亡者的板甲】——相比時(shí),【日炎斗篷】往往得不到關(guān)注。我們給了它一些加強(qiáng),來(lái)讓它在提供物理防護(hù)方面更加有競(jìng)爭(zhēng)力。
護(hù)甲:45 >>> 50
[-]幻影之舞
將移動(dòng)速度從“幽影華爾茲”中轉(zhuǎn)移到了基礎(chǔ)移動(dòng)速度加成中。
【幻影之舞】的預(yù)期定位,是讓你有能力去找機(jī)會(huì)與敵方英雄進(jìn)行單挑,代價(jià)是在升級(jí)時(shí)損失了【狂熱】的移動(dòng)速度加成。我們?nèi)匀幌胱屗幕A(chǔ)移動(dòng)速度加成低于它的同胞,來(lái)鼓勵(lì)它的使用者去獵殺舞伴,但還回一些戰(zhàn)略性的移動(dòng)速度加成,應(yīng)該會(huì)讓它不再只是一個(gè)幻影而已。
移動(dòng)速度:0% >>> 5%
附近有敵人時(shí)的額外移動(dòng)速度:12% >>> 7%
[-]斯塔緹克電刃
對(duì)小兵的傷害更高。
在嘗試保持【狂熱】的進(jìn)階裝備之間的平衡時(shí),我們決定讓暫時(shí)落后的電刀成為一個(gè)清兵選擇。不再是冷門(mén)了!
對(duì)小兵的額外傷害:75% >>> 120%
[-]盧安娜的颶風(fēng)
更多移動(dòng)速度。
與【斯塔緹克電刃】相似,【颶風(fēng)】獲得了一次威力加強(qiáng)來(lái)讓【狂熱】的進(jìn)階裝備們能提供足夠相近的獨(dú)特效果(清兵,團(tuán)戰(zhàn),風(fēng)箏或單挑),并且賣(mài)點(diǎn)是效果,不是屬性。
移動(dòng)速度:5% >>> 7%
弩箭的尋獲距離:從判定框的中心開(kāi)始計(jì)算 ??從判定框的邊緣開(kāi)始計(jì)算
[-]疾射火炮
略~~~~微削弱了移動(dòng)速度。
最后一件【狂熱】進(jìn)階裝,【疾射火炮】的表現(xiàn)與我們所預(yù)期的差不多。隨著我們對(duì)這四件進(jìn)階裝的平衡性所進(jìn)行的統(tǒng)一遍歷,我們發(fā)現(xiàn)它的8%要高于其它裝備的7%,而這是行不通的。
移動(dòng)速度:8% >>> 7%
[-]多米尼克領(lǐng)主的致意
更多額外護(hù)甲穿透!
【最后的輕語(yǔ)】的進(jìn)階裝備們并沒(méi)有提供足夠的回報(bào),即使是在你發(fā)現(xiàn)它們的唯一效果很有用時(shí),F(xiàn)在,無(wú)論是將金幣投資到哪個(gè)進(jìn)階裝備上,都會(huì)比以前更具誘惑力。
額外護(hù)甲穿透:40% >>> 45%
[-]凡性的提醒
更多額外護(hù)甲穿透!
你可以閱讀上文的說(shuō)明,只是個(gè)提醒。
額外護(hù)甲穿透:40% >>> 45%
[-]提亞瑪特
花費(fèi)下調(diào)。
合成費(fèi)用:225金 >>> 175金
總花費(fèi):1250金 >>> 1200 金
[-]貪欲九頭蛇
花費(fèi)下調(diào)。
2個(gè)九頭蛇一旦入手就很不錯(cuò),但買(mǎi)出來(lái)之前實(shí)在需要等太久時(shí)間了。除了【提亞瑪特】的花費(fèi)得到下調(diào)外,【貪欲九頭蛇】的降價(jià)應(yīng)該會(huì)讓它們更快登場(chǎng)。
合成費(fèi)用:1100金 >>> 1050金
總花費(fèi):3600金 >>> 3500 金
[-]巨型九頭蛇
花費(fèi)下調(diào)。
相同的說(shuō)明,只是更加“巨型”。
合成費(fèi)用:750金 >>> 700金
總花費(fèi):3600金 >>> 3500金
[-]死亡之舞
花費(fèi),攻擊力,物理治療效果,傷害減免(以及流血傷害)都提升了。
【死亡之舞】是個(gè)真正獨(dú)一無(wú)二的效果,提供了一個(gè)更加獨(dú)一無(wú)二的奇幻體驗(yàn):某人被死亡給標(biāo)記,然后在終極時(shí)刻來(lái)臨前不顧一切地做著力所能及的事情。雖然聽(tīng)起來(lái)很酷炫,但以前的【死亡之舞】的屬性性價(jià)比無(wú)法支持你開(kāi)啟這種體驗(yàn)之旅。因此我們加強(qiáng)了數(shù)值,來(lái)更好地提供預(yù)期的體驗(yàn)。
合成費(fèi)用:525金 >>> 625金
攻擊力:65 >>> 75
治療效果:12%的實(shí)際物理傷害 >>> 15%的實(shí)際物理傷害
流血傷害的轉(zhuǎn)化率:12% >>> 15%
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:某些攻擊特效不會(huì)觸發(fā)治療效果,例如劍魔的【W(wǎng)血之報(bào)償】,破敗王者之刃,或者2把九頭蛇。
[-]天賦
兇猛系、【風(fēng)暴騎手的狂涌】得到增強(qiáng),【精密】被削弱。
如果你在5.24版本里玩過(guò)十幾場(chǎng)對(duì)局,你看到的東西很有可能與我們所看到的一樣——每局都有8-10個(gè)【雷霆領(lǐng)主的法令】,真是太過(guò)分了。而這個(gè)版本,沒(méi)有任何【雷霆領(lǐng)主】的相關(guān)改動(dòng)。這是為什么?
雖然【雷霆領(lǐng)主的法令】是你主宰對(duì)線階段的必備天賦,但我們沒(méi)有改動(dòng)它是出于一些理由。首先,我們把它看作是平衡其它基石天賦的標(biāo)桿。它可以讓你輕易地掌握、有一定沖擊力并且與某些英雄的技能配置有著很好的協(xié)同性。此外,我們也在避免用基石天賦玩“打地鼠”的游戲(簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是誰(shuí)強(qiáng)削誰(shuí))。通過(guò)認(rèn)識(shí)【雷霆】天賦的強(qiáng)度并讓其它基石天賦與它相符,我們?yōu)榛熨x構(gòu)建了一個(gè)更好的生態(tài)系統(tǒng),來(lái)讓大家在適應(yīng)配裝時(shí)更加自在,而不是只玩那些可以濫用最強(qiáng)天賦的英雄。
所以我們是如何改變形勢(shì)的呢?通過(guò)將一些強(qiáng)度注入回兇猛系基石天賦,同時(shí)回調(diào)精密的加強(qiáng),應(yīng)該有助于天賦的整體平衡,讓你無(wú)論想怎么輸出傷害都行。給【風(fēng)暴騎手的狂涌】來(lái)次特別熱辣的更新,會(huì)讓大家的選擇變得更有價(jià)值!纠做刻熨x仍然可能強(qiáng)于這些天賦,但讓其它天賦盡量趕上領(lǐng)跑者,可以幫助我們測(cè)量彼此的差異有多大,并且不需要一次又一次地削弱排在頂端的強(qiáng)者。
戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主的嗜血
前期的治療效果更低,但后期更高。攻擊速度提升。
暴擊時(shí)的治療效果:15%的實(shí)際傷害 >>> 5-25%的實(shí)際傷害(于1-18級(jí))
攻擊速度:20% >>> 30%
戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)
附加傷害提升,層數(shù)減少
附加傷害:1-8(于1-18級(jí)) >>> 1-14(于1-18級(jí))
最大層數(shù):10 >>> 8
冥火之觸
法術(shù)強(qiáng)度和攻擊力收益系數(shù)提升。
攻擊力收益:0.5x額外攻擊力 >>> 0.6x額外攻擊力
法強(qiáng)收益:0.2x法術(shù)強(qiáng)度 >>> 0.25x法術(shù)強(qiáng)度
風(fēng)暴騎手的狂涌
移速加成和效果激活的時(shí)間窗口提升,F(xiàn)在會(huì)給予減速抗性。
傷害窗口:2秒 >>> 2.5秒
移動(dòng)速度加成:35% >>> 40%
[新]在【風(fēng)暴騎手的狂涌】持續(xù)期間提供75%減速抗性
精密
護(hù)甲穿透下調(diào)。
基礎(chǔ)護(hù)甲穿透:5 >>> 3
成長(zhǎng)護(hù)甲穿透:0.5 >>> 0.3
時(shí)光之力
生命回復(fù)量改為百分比最大生命值。
達(dá)到生命上限后的獎(jiǎng)勵(lì):附近有一個(gè)攻城小兵或大型野怪死亡時(shí),回復(fù)100生命值 >>> 回復(fù)6%最大生命值
頑石契約
傷害減免提升,但不再翻倍。
傷害減免:3% >>> 4%
在友軍附近時(shí)不再提供翻倍的傷害減免
[-]韌性
現(xiàn)在會(huì)減少【繳械】效果的持續(xù)時(shí)間。
說(shuō)明一下,【繳械】指的是能夠移除玩家普攻能力的效果。雖然大部分控制效果都可以做到這點(diǎn)(因?yàn)槟銦o(wú)法進(jìn)行任何行動(dòng)),但璐璐的【W(wǎng)奇思妙想】和阿木木的【R木乃伊之咒】比較獨(dú)特,因?yàn)樗鼈円醋屇闳匀豢梢砸苿?dòng)(璐璐的W),要么讓你仍然可以施法(阿木木的R)。
所以我們將它們定義為【繳械】效果。并且它們現(xiàn)在受【韌性】影響。
以下技能會(huì)受到【韌性】的影響:
殤之木乃伊 阿木木
R木乃伊之咒
仙靈女巫 璐璐
W奇思妙想
[-]嚎哭深淵
[-]視野修復(fù)
回溯至5.22,我們做了一次大型的掃除和清理工作,來(lái)調(diào)整召喚師峽谷地形的邊緣對(duì)視野的影響。現(xiàn)在,我們對(duì)嚎哭深淵也這么做了!雖然晚于圣誕假期,但我們打賭魄羅們會(huì)感激的。
在嚎哭深淵中,獲取草叢內(nèi)的視野會(huì)更真實(shí)地反應(yīng)草叢內(nèi)有什么。
修復(fù)了嚎哭深淵上草叢的視覺(jué)效果,來(lái)更好地反應(yīng)草叢的邊界。
[-]BUG修復(fù)
· 回調(diào)了一個(gè)預(yù)期之外的改動(dòng),這個(gè)改動(dòng)影響到了游戲結(jié)算界面的隊(duì)伍面板中的召喚師命的顏色
· 修復(fù)了艾克的【Q時(shí)間卷曲器】的一個(gè)BUG,這個(gè)BUG會(huì)導(dǎo)致:在較高冷卻縮減下,Q技能有時(shí)在放出去時(shí)不會(huì)造成傷害
· 杰斯切換【R墨丘利之炮】所帶來(lái)的增益狀態(tài),將不會(huì)在用【W(wǎng)超能電荷】攻擊建筑物時(shí)(即使這樣不會(huì)造成傷害)被消耗掉
· 卡薩丁不再?gòu)摹颈实闹剂睢康闹鲃?dòng)效果中獲取【E能量脈沖】的層數(shù)
· 奧莉安娜的【E指令:防衛(wèi)】的防御屬性加成現(xiàn)在會(huì)正確地獲得來(lái)自【風(fēng)語(yǔ)者的祝福】天賦的增幅
· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:在【粉碎重?fù)簟亢汀久翡J思維】中分布天賦點(diǎn)數(shù),會(huì)獲得不正確的屬性數(shù)值
· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:奎因的Q不再導(dǎo)致一些強(qiáng)化普攻類(lèi)技能無(wú)法命中。
· 修復(fù)了一些帶著【滿足的吞噬者】的英雄們的實(shí)例:它們會(huì)導(dǎo)致英雄們?cè)谑褂脧?qiáng)化普攻類(lèi)技能(例如艾克的E或雷克塞的Q)時(shí)對(duì)自身造成傷害
· 現(xiàn)在,即使【盧登的回聲】的使用者在放出一個(gè)帶有滿層效果的技能后陣亡,【盧登的回聲】仍能對(duì)目標(biāo)造成傷害
· 【蘭德里的折磨】現(xiàn)在會(huì)正確地對(duì)中了阿貍的E、拉莫斯的E和慎的E的敵人造成額外傷害
· 【鋸齒短匕】的增益效果在被一個(gè)強(qiáng)化普攻類(lèi)技能所提供時(shí),將不再消耗掉它自身
· 【熔渣巨人】的燃燒效果現(xiàn)在有一個(gè)懸停狀的距離指示器
· 【梅賈的竊魂卷】已被添加至商店的【法力】標(biāo)簽下
· 復(fù)原了焰尾妖狐 阿貍的定制火尾粒子效果
[-]即將到來(lái)的皮膚
為了慶祝2016賽季的開(kāi)始,勇者 奈德麗將在這個(gè)版本更新后的不久內(nèi)發(fā)布!
勇者 奈德麗
[-]已知缺陷
· 復(fù)仇之矛E技能升級(jí)tips顯示錯(cuò)誤的缺陷
· 在預(yù)選位模式中,選擇英雄后缺少入口購(gòu)買(mǎi)未擁有皮膚的缺陷。
· 預(yù)選位模式匹配成功后,在選英雄界面無(wú)法更換眼皮膚。
· 莫德凱撒E技能升級(jí)tips描述缺失的缺陷。
· 預(yù)選位模式進(jìn)入隊(duì)列后,預(yù)計(jì)時(shí)間顯示一直為0:00的缺陷。
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