vray作為國內(nèi)最主流、最實用的渲染器,它占據(jù)著幾乎90%的市場份額,超快的渲染速度,迷一般的渲染效果,讓每一張照片都擁有藝術(shù)級的感染力!在sketchup 2016中,也幾乎是所有人都用著vray渲染器,你也來試試嗎?
vray for sketchup 2016新功能特色
2.0 V-Ray SketchUp已經(jīng)更新,與SketchUp 2016完美兼容
渲染引擎:
V-Ray RT
一個革命性的渲染引擎提供即時反饋和簡化場景的設(shè)置。因為V-Ray RT是建立在V-Ray一樣的健壯的核心,它是V-Ray RT和生產(chǎn)之間的無縫過渡渲染。對日常的用戶來說,這是一個非常強大的交互式渲染解決方案,允許您同時工作和渲染SketchUp的內(nèi)部。即時視覺反饋使更快的設(shè)計,材料,和照明的決定。V-Ray RT既支持CPU和GPU !
追溯閾值
減少光緩存的工件和改善的外觀光澤反射和折射時使用這種節(jié)省時間的特性,使用光滑的射線光緩存。
燈光
頂燈
創(chuàng)建簡單的,artifact-free基于圖像的照明使用吸頂燈。其強大的重要性抽樣分析HDR圖像和優(yōu)化光線追蹤和胃腸道的精度。這個新特性將簡化工作流程時使用基于圖像的照明場景。它不僅會讓你設(shè)置和呈現(xiàn)時間,但也會增加圖像基于光和陰影的質(zhì)量。
燈光作為組件
V-Ray燈現(xiàn)在可以SketchUp組件的一部分。這使它容易改變多個燈的設(shè)計和設(shè)置。
光球
創(chuàng)建球體狀的區(qū)域燈光。
幾何
V-Ray代理
不可或缺的工具管理場景記憶和有效地呈現(xiàn)大量的幾何。V-Ray代理對象是動態(tài)加載和卸載在呈現(xiàn)時,節(jié)省了內(nèi)存資源至關(guān)重要。使用V-Ray代理呈現(xiàn)數(shù)百萬多邊形的最大內(nèi)存效率和增加細節(jié)和復雜性SketchUp的場景。
更快的解析時間
已經(jīng)有了較大的速度提升,當處理與V-Ray SketchUp的場景呈現(xiàn)。
V-Ray幀緩沖的改進
呈現(xiàn)歷史
這個選項允許您保存圖像和負載直接呈現(xiàn)在V-Ray幀緩沖區(qū)。
比較工具
新的比較選項很容易直接比較兩個圖像呈現(xiàn)V-Ray幀緩沖區(qū)。
V-Ray透鏡效應
透鏡效應
允許您實現(xiàn)綻放在你的渲染和眩光的影響。
材料
V-Ray材料
緊湊和優(yōu)化材料包括擴散、反射和折射參數(shù)能夠改變?nèi)恕?/p>
包裝材料
可以被用來指定附加屬性/材料。最重要的是,您現(xiàn)在可以創(chuàng)建真正的啞光材料顯示了背景與基材。
VRMats圖書館
這個新庫包含超過100可以使用照片現(xiàn)實V-Ray材料。
其他
呈現(xiàn)預設(shè)
與我們的內(nèi)部和外部之間呈現(xiàn)預設(shè)您可以快速切換草案和高質(zhì)量渲染設(shè)置。您還可以創(chuàng)建并保存自己的預設(shè)來定制和簡化工作流程。
相機預設(shè)
與相機預設(shè)您可以快速切換不同的曝光設(shè)置照明場景像多云的天空,日落之后,室內(nèi)自然光,等等。您可以創(chuàng)建和重用自己的自定義相機預設(shè)。
設(shè)置相機的焦點
你現(xiàn)在可以輕松設(shè)置景深場景中通過簡單地選擇一個點,你想重點V-Ray相機。
動畫的支持
SketchUp項目的生產(chǎn)能力的動畫已經(jīng)精簡,確保一個更干凈、更容易創(chuàng)建過程。
鎖RT
SketchUp的場景在RT可以不改變編輯視圖。
64位的呈現(xiàn)
現(xiàn)在支持64位呈現(xiàn)本地和分布式渲染。
分布式渲染
卸載呈現(xiàn)其他電腦和繼續(xù)工作草圖大師通過選擇“不使用本地機器!
法線貼圖
添加更多的準確模擬SketchUp的詳細的3 d表面。
環(huán)境映射
SketchUp模型匹配背景圖像是現(xiàn)在比以往任何時候都更容易有額外的屏幕,圓柱和收縮包裝環(huán)境映射類型。
Multi-Session支持
OS X用戶現(xiàn)在有能力設(shè)置當前模型V-Ray將呈現(xiàn)。
不透明度映射
選擇“使用顏色紋理作為透明度”是對所有SketchUp的材料可用。這是很重要的在使用PNG或TIFF紋理內(nèi)置透明通道。
包去
存檔你的草圖大師現(xiàn)場和所有外部文件到一個郵政編碼,以方便共享和備份。
程序上的紋理映射
我們增加了更多的紋理映射允許您創(chuàng)建不同的材料,F(xiàn)在你有更多的自由創(chuàng)造的材料。
vray for sketchup 2016怎么安裝
1、打開下載的安裝包,選擇64位的進行安裝;
2、等待解壓程序;
3、同意接受許可證;
4、耐心等待一下解壓;
5、點擊安裝下一步;
6、注意選擇安裝的位置;
7、點擊安裝;
8、等待驗證;
9、完成安裝;
10、點擊桌面圖標運行軟件,同意協(xié)議;
11、可以正常的運行打開了,官方的版本只有30天的試用期!
上幾張渲染圖大家瞧瞧:
都是官網(wǎng)上面搬過來的,美不美?美就點個贊!
vray for sketchup 2016參數(shù)設(shè)置教程
一、全局參數(shù)設(shè)置:去掉材質(zhì)最大深度的勾選,這時材質(zhì)反射的最大深度會采用默認的設(shè)置,一般為5,因為是最終渲染所以反射要盡可能的充分。
二、圖像采樣(反鋸齒)設(shè)置:1、采樣器類型設(shè)置為“自適應準蒙特卡洛”,這個設(shè)置雖然速度慢但品質(zhì)相比最好;2、勾選抗鋸齒過濾器中的開關(guān),選擇Catmull-Rom方式,這樣會使我們的渲染畫面更清晰些。
三、間接照明設(shè)置:1、首次反彈中的參數(shù)一般保持默認;2、二次反彈中的參數(shù)最終出圖時視情況而定,可以保持默認,但如果測試渲染的布光亮度剛好合適,建議最終出圖時將二次反彈倍增器值,適當調(diào)為8.5~9.7之間,當然也要看具體情況而定。
四、發(fā)光貼圖參數(shù)設(shè)置:1、當前預置仍為自定義;2、最小比率和最大比率可以設(shè)為-4和-3、或者-3和-2左右,當然也要是具體情況而定;3、模型細分定位50左右;4、打開細節(jié)增加。
五、燈光緩沖參數(shù)設(shè)置:最終渲染二次反彈中的全局光引擎可以選擇準蒙特卡洛也可以選擇燈光緩沖,選擇燈光緩沖品質(zhì)會稍好一點,但很有限。如果選擇燈光緩沖,這里的細分應調(diào)至800~1000。
六、采樣器參數(shù)設(shè)置:最終出圖時,這里一般我們將噪波閾值設(shè)為0.001~0.005,最小采樣值在12~25之間。
- PC官方版
- 安卓官方手機版
- IOS官方手機版