Adobe Flash CC2015綠色版是能夠輕松實(shí)現(xiàn)多種動畫特效的軟件,它給人的第一感覺就是界面非常的簡潔,可以讓大家更快速進(jìn)行操作。從而時(shí)刻滿足你們的動畫制作需求。喜歡的就都要來東坡下載!
Adobe Flash Professional CC 2015綠色精簡版基本特點(diǎn)
1、精簡了Bridge CC,多國語言,激活/升級系統(tǒng)等組件。
2、使用SQLLite準(zhǔn)確注冊程序,為以后安裝其他Adobe程序做好準(zhǔn)備.
3、能關(guān)聯(lián)相關(guān)的文件。
4、程序不含任何第三方插件。保持純凈。
Flash Professional CC 2015綠色精簡版的新增功能
Flash Professional CC 2015 發(fā)行版允許您使用全新的骨骼工具為動畫人物增添逼真的動作。
1、骨骼工具提供在 Flash 中反向運(yùn)動 (IK) 的功能。
IK 是一種使用骨骼對對象進(jìn)行動畫處理的方式,這些骨骼按父子關(guān)系鏈接成線性或枝狀的骨架。當(dāng)一個(gè)骨骼移動時(shí),與其連接的骨骼也發(fā)生相應(yīng)的移動。使用反向運(yùn)動可以方便地創(chuàng)建自然運(yùn)動。若要使用反向運(yùn)動進(jìn)行動畫處理,可在時(shí)間軸上指定骨骼的開始和結(jié)束位置。Flash 會自動在起始幀和結(jié)束幀之間對骨架中骨骼的位置進(jìn)行內(nèi)插處理。
可通過以下方法使用 IK:
使用形狀作為多塊骨骼的容器。例如,可以向一幅畫有蛇的畫中添加骨骼,以使其逼真地爬行。您可以在“對象繪制”模式下繪制這些形狀。
將元件實(shí)例鏈接起來。例如,可以將顯示軀干、手臂、前臂和手的影片剪輯鏈接起來,以使其彼此協(xié)調(diào)而逼真地移動。每個(gè)實(shí)例都只有一個(gè)骨骼。
骨骼工具隨舞臺用控件一起提供,可確保運(yùn)動更為精確。對于 IK 骨架中各個(gè)骨骼的旋轉(zhuǎn)和平移屬性,舞臺用控件允許您在鎖定、打開及限定這幾個(gè)狀態(tài)之間進(jìn)行切換。如今可以通過清晰的視覺反饋直接在舞臺上精確調(diào)整這些約束。
2、骨骼工具的舞臺用控件
有關(guān)使用骨骼工具的更多信息,請參閱骨骼工具動畫
3、導(dǎo)入具有音頻的 H.264 視頻
除 FLV 視頻外,此發(fā)行版還引入了一個(gè)可以將 H.264 視頻嵌入時(shí)間軸中的選項(xiàng)。嵌入 H.264 視頻后,當(dāng)您拖拽時(shí)間軸時(shí),該視頻的各個(gè)幀會呈現(xiàn)在舞臺上。這樣您就可以將其用作同步舞臺上動畫的參考視頻。Flash Player 和其他運(yùn)行時(shí)不支持呈現(xiàn)嵌入的 H.264 視頻,因此不會發(fā)布它們。導(dǎo)入 H.264 視頻僅是在設(shè)計(jì)階段提供的一個(gè)功能。
對 H.264 視頻啟用音頻播放。如今在導(dǎo)入 H.264 視頻時(shí),您可以選擇“包括音頻”選項(xiàng)。導(dǎo)入舞臺后(選中“將實(shí)例放置在舞臺上”選項(xiàng)),當(dāng)您拖拽時(shí)間軸時(shí),系統(tǒng)便會播放相關(guān)幀的音頻。播放時(shí)間軸(按回車鍵)時(shí),必須以所導(dǎo)入視頻的幀速率播放動畫,以便音頻能夠與舞臺上的視頻幀同步。
若要了解有關(guān)導(dǎo)入 H.264 視頻的更多信息,請參閱將視頻添加到 Flash。
視頻導(dǎo)入方法
單擊“文件”>“導(dǎo)入”>“導(dǎo)入視頻”,然后選擇“在時(shí)間軸中嵌入 H.264 視頻”選項(xiàng)(僅限設(shè)計(jì)階段,不能導(dǎo)出視頻),如下圖所示:
有關(guān)使用音頻的更多信息,請參閱在 Flash 中使用聲音。
4、對于 HTML5 Canvas,將位圖導(dǎo)出為 Sprite 表
將位圖導(dǎo)出為 Sprite 表允許您將 Canvas 文檔中的所有位圖打包到一個(gè) Sprite 表中。如今新增了一個(gè)“將位圖導(dǎo)出為 Sprite 表”復(fù)選框,默認(rèn)為啟用狀態(tài)。您可以通過在發(fā)布設(shè)置中給定高度值和寬度值來指定 sprite 表的最大大小。這一增強(qiáng)功能減少了服務(wù)器請求次數(shù),從而提高了性能。
有關(guān)此功能的更多信息,請參閱/content/help/cn/flash/using/creating-publishing-html5-canvas-document.html創(chuàng)建和發(fā)布 HTML5 Canvas 文檔。
5、隨舞臺縮放調(diào)整畫筆大小
在此發(fā)行版中,F(xiàn)lash Professional 會根據(jù)舞臺縮放級別的變化按比例縮放畫筆大小。按比例縮放可以通過調(diào)整到任一縮放級別實(shí)現(xiàn)無縫繪制,并可以在繪制時(shí)預(yù)覽所做的工作。如果想恢復(fù)畫筆之前的默認(rèn)行為,即在更改舞臺縮放級別時(shí)也能保持畫筆像素大小不變,則必須禁用畫筆屬性檢查器中的“隨舞臺縮放大小”復(fù)選框。
A. 增加/減小畫筆大小 B. 畫筆大小預(yù)覽 C. 用于根據(jù)舞臺縮放級別調(diào)整畫筆大小的選項(xiàng)
有關(guān)此功能的更多信息,請參閱自定義畫筆。
通用文檔類型轉(zhuǎn)換器
使用通用文檔類型轉(zhuǎn)換器,您可以將現(xiàn)有的 FLA 項(xiàng)目(任何類型)轉(zhuǎn)換為任何其他文檔類型,如 HTML5 Canvas 或 WebGL。
使用此功能的方法是,單擊“命令”>“轉(zhuǎn)換為其他文檔格式”,然后選擇目標(biāo)文檔類型,并指定轉(zhuǎn)換后文件的存放路徑。
若要了解有關(guān)通用文檔類型轉(zhuǎn)換器的更多信息,請參閱轉(zhuǎn)換為其他文檔類型。
6、改進(jìn)的音頻工作流
增強(qiáng)的導(dǎo)入工作流
在 Flash Pro 以前的版本中,必須將音頻文件導(dǎo)入庫中,然后將其添加到時(shí)間軸上的某個(gè)圖層中。在此發(fā)行版中,您可以直接將音頻導(dǎo)入舞臺/時(shí)間軸中,方法是將文件拖放到某個(gè)圖層或使用“文件”>“導(dǎo)入”>“導(dǎo)入到舞臺”選項(xiàng)。
上下文菜單中的“分割音頻”選項(xiàng)
可以使用“分割音頻”上下文菜單方便地分割時(shí)間軸中嵌入的流音頻。分割音頻允許用戶在需要時(shí)暫停音頻,然后在時(shí)間軸中后面的某幀處從停止點(diǎn)恢復(fù)音頻播放。
記住 PI 中的音頻同步選項(xiàng)
Flash Pro 如今可以記住屬性檢查器中的同步選項(xiàng)。如果聲音是從屬性檢查器的“聲音”部分選擇的,則在屬性檢查器中對一個(gè)新的幀設(shè)置另外一個(gè)聲音時(shí),F(xiàn)lash 會記住前一個(gè)聲音的同步選項(xiàng)“流”或“事件”。
若要了解有關(guān) Flash 中音頻的更多信息,請參閱在 Flash 中使用聲音。
7、改進(jìn)的動畫編輯器
粘貼功能已得到增強(qiáng),
粘貼:直至 2014.1 發(fā)行版,在動畫編輯器中復(fù)制一條曲線并使用“粘貼”選項(xiàng)將其粘貼至一個(gè)新的范圍內(nèi)時(shí),曲線會粘貼在當(dāng)前曲線范圍內(nèi),而不是根據(jù)絕對值來粘貼。在此發(fā)行版中,“粘貼”選項(xiàng)會根據(jù)絕對值來粘貼曲線。
在當(dāng)前范圍內(nèi)粘貼:如今這個(gè)選項(xiàng)復(fù)制的是原來的粘貼操作,即將曲線粘貼在當(dāng)前曲線范圍內(nèi),而不是根據(jù)絕對值來粘貼。
若要了解更多信息,請參閱/content/help/cn/flash/using/editing-motion-tween-using-motion.html使用動畫編輯器編輯補(bǔ)間動畫。
面板鎖定
面板的浮出菜單中新增了一個(gè)選項(xiàng)“鎖定/解鎖”,用于鎖定面板的停放。一旦鎖定了面板的停放,其中的所有面板可以進(jìn)行大小調(diào)整,但不能移動。此功能有助于防止意外拖動面板或調(diào)整面板大小。
對 WebGL 的代碼片段支持
從這一發(fā)行版開始,對采用 WebGL 文檔類型的某些常用動作支持使用代碼片段。
注意:此增強(qiáng)功能僅在英語版本中提供。
8、自定義平臺支持 SDK 得到增強(qiáng)
此發(fā)行版對自定義平臺支持 SDK 和樣例插件進(jìn)行了以下改進(jìn):
可以查詢庫元件的類型:ILibraryItem::GetProperties() 對元件會返回一個(gè)額外的鍵“SymbolType”。鍵值可以是“Button”、“MovieClip”或“Graphic”。
可以區(qū)分按鈕與影片剪輯:直至前一發(fā)行版,DOM 和 IFrameCommandGenerator 服務(wù)都是將按鈕實(shí)例視為影片剪輯。從 Flash Pro CC 2015 開始,添加了一個(gè)接口,可以支持按鈕實(shí)例了。如果 IMovieClip 實(shí)例還實(shí)現(xiàn) IButton 接口,它就會被視為按鈕實(shí)例。按鈕的四種狀態(tài),即 Up、Over、Down 及 Hit 將始終相應(yīng)映射為幀 0、1、2 和 3?蓞⒁ IButton.h 文件了解有關(guān)按鈕實(shí)例的更多信息。
新增一個(gè)用于獲取 IClassicText 對象邊界的 API:ITimelineBuilder 接口中的 AddClassicText 函數(shù)如今返回 CLASSIC_TEXT_INFO_2(不是原來的 CLASSIC_TEXT_INFO)的一個(gè)對象,它包含一個(gè)新的字段“bounds”,表示 IClassicText 對象的邊界。
若要了解有關(guān)自定義平臺支持 API 的更多信息,請參閱自定義平臺支持 API 參考。
集成了最新版 Flash Player 和 AIR SDK
提供給您的此發(fā)行版集成有 Flash Player 17.0 和 AIR SDK 17.0。
9、集成了最新的 CreateJS 庫
Flash Professional 的此發(fā)行版集成有最新的 CreateJS 庫。
這些最新的庫尚未通過 CDN 托管,因此清除“發(fā)布設(shè)置”對話框中“高級部分”(“編輯”>“發(fā)布設(shè)置”>“高級”)下的“托管的庫”復(fù)選框可以看到輸出內(nèi)容。
用于 WebGL 運(yùn)行時(shí) API 的 TypeScript 定義文件
Flash Professional CC 針對 WebGL 運(yùn)行時(shí) 提供一個(gè) TypeScript 定義文件,您可以連同代碼提示、格式設(shè)置、錯(cuò)誤檢查及您的 IDE 提供的其他功能一起,將此文件與您的 Typescript 項(xiàng)目中的 WebGL 運(yùn)行時(shí) API 一起使用。
若要下載此定義文件和樣例項(xiàng)目,并了解如何使用它們,請參閱用于 WebGL 運(yùn)行時(shí) API 的 TypeScript 定義文件。
10、其他增強(qiáng)功能
保存優(yōu)化
此發(fā)行版對保存功能進(jìn)行了以下優(yōu)化:
優(yōu)化了保存算法,從而可以更快地保存 FLA
解決了在網(wǎng)絡(luò)上保存文件時(shí)文件會損壞的問題
自動恢復(fù)優(yōu)化
此發(fā)行版對自動恢復(fù)功能做了以下改進(jìn):
Flash Professional 不會創(chuàng)建不必要的自動恢復(fù)文件。在最后一次創(chuàng)建自動恢復(fù)文件之后,只有在文檔被修改時(shí),才會創(chuàng)建自動恢復(fù)文件。
進(jìn)度條將僅在 Flash Pro 應(yīng)用程序成為焦點(diǎn)時(shí)才顯示。
只有在成功完成保存操作后,才會刪除自動恢復(fù)文件。
對自動恢復(fù)功能的以下幾個(gè)改進(jìn)有助于避免在短時(shí)間內(nèi)連續(xù)進(jìn)行自動恢復(fù):
在每次自動恢復(fù)間隔對最后一次創(chuàng)建自動恢復(fù)文件之后的所有文件生成快照。
僅在此過程完成之后,才會啟動下一次自動恢復(fù)計(jì)時(shí)器。
若要了解有關(guān) Flash 中自動恢復(fù)選項(xiàng)的更多信息,請參閱在 Flash 中設(shè)置首選參數(shù)。
組織導(dǎo)入庫中的 GIF
這一增強(qiáng)功能允許您以一種更為有條理的方式導(dǎo)入動畫 GIF 文件,以便可以保持庫的有序性。在之前的版本中,導(dǎo)入的 GIF 資源都是放在庫的根文件夾下,而沒有適當(dāng)命名。在此發(fā)行版中,將創(chuàng)建一個(gè)具有 GIF 文件名的文件夾,所有相關(guān)聯(lián)的位圖將組織在此文件夾下。如下圖所示,系統(tǒng)如今對這些位圖依據(jù)其順序進(jìn)行了適當(dāng)命名。
若要了解有關(guān)組織庫的更多信息,請參閱使用庫。
通過鏈接名稱進(jìn)行庫搜索
此發(fā)行版增強(qiáng)了庫搜索面板的功能,即除了可通過元件名稱來搜索元件外,還可以通過鏈接名稱來搜索元件。
若要了解有關(guān)搜索庫的更多信息,請參閱使用庫。
反向選擇
這一新的選項(xiàng)位于“編輯”菜單和“舞臺”上下文菜單中,用于反向選擇當(dāng)前在舞臺上選定的對象或形狀。
粘貼并覆蓋幀
新增的“粘貼并覆蓋幀”時(shí)間軸上下文菜單選項(xiàng)可用來粘貼復(fù)制的幀,即替換同樣數(shù)目的幀而不是將幀朝前推進(jìn)。它取代了之前的方式,即想用同樣數(shù)目的復(fù)制幀替換時(shí)需選擇同樣數(shù)目的幀。例如,如果想復(fù)制某個(gè)時(shí)間軸中的 10 個(gè)幀,并替換另一時(shí)間軸中同樣數(shù)目的幀,可復(fù)制這 10 個(gè)幀,然后使用“粘貼并覆蓋幀”選項(xiàng),將其粘貼在起始幀處,從它算起的后 10 個(gè)幀便會被所復(fù)制的幀覆蓋。
若要了解有關(guān)粘貼選項(xiàng)的更多信息,請參閱傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫。
將時(shí)間軸縮放重設(shè)為默認(rèn)級別
如圖所示,如今您可以將時(shí)間軸縮放重設(shè)為默認(rèn)級別,只需單擊一下鼠標(biāo)即可。
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