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LOL7.1日服語音包

LOL7.1日服語音包最新版

  • 大小:600M
  • 語言:中文
  • 平臺(tái):WinAll
  • 更新:2017-01-11 10:54
  • 等級(jí):
  • 類型:游戲補(bǔ)丁
  • 網(wǎng)站:暫無
  • 授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 廠商:
  • 產(chǎn)地:國(guó)產(chǎn)軟件
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    LOL7.1日服語音包使用方法

    利用TGP可以輕松找到你的英雄聯(lián)盟游戲目錄

    將下載的壓縮包:語音包解壓,獲得兩個(gè)文件夾:Air和Game文件夾,選擇復(fù)制。

    在英雄聯(lián)盟游戲目錄選擇粘貼。

    替換文件的提示的提示,全選擇“替換目標(biāo)中的文件”

    注意:為了避免不兼容的情況,你需要格外的備份文件!

    lol7.1版本更新內(nèi)容

    以下是英雄更新內(nèi)容

    Anivia冰晶鳳凰 艾尼維亞

    R在擴(kuò)張結(jié)束后會(huì)閃爍。修復(fù)了一個(gè)關(guān)于R擴(kuò)張時(shí)間的BUG。

    艾尼維亞在6.23版本的改動(dòng)極大的增加了【冰川風(fēng)暴】擴(kuò)張機(jī)制的重要性。因此我們?yōu)榇嗽黾恿艘粋(gè)視覺提示,用以代表【冰川風(fēng)暴】已經(jīng)達(dá)到完全形態(tài)。

    R冰川風(fēng)暴

    【新】:【冰川風(fēng)暴】在達(dá)到完全形態(tài)時(shí)會(huì)在視覺上呈閃爍狀態(tài)

    BUG修復(fù):【冰川風(fēng)暴】現(xiàn)在將總是保持1.5秒來擴(kuò)張,而不是在1.5和1.75秒之間

    Camille青鋼影 卡蜜爾

    每級(jí)生命值減少。被動(dòng)護(hù)盾持續(xù)時(shí)長(zhǎng)減少。R暈眩時(shí)長(zhǎng)減少。

    讓我們面對(duì)現(xiàn)實(shí)吧——卡蜜爾太強(qiáng)了。作為一名陷陣戰(zhàn)士,她需要分離首選目標(biāo)的機(jī)動(dòng)性,同時(shí)與他們決斗制勝的能力。我們認(rèn)為她在這兩點(diǎn)上都做得太好了,但是,每一位英雄都需要有失敗的空間。對(duì)于一位陷陣戰(zhàn)士來說,這意味著當(dāng)他們沖入敵方后排時(shí),他們應(yīng)該是可被擊殺的,而當(dāng)他們?cè)较氪虬踩,他們(cè)趫F(tuán)戰(zhàn)中的作用就越低。

    對(duì)于卡蜜爾而言,敵人應(yīng)當(dāng)具備在她先發(fā)制人之前就有反制她的能力。就目前而言,她堅(jiān)挺得太過可靠了,因此我們必須進(jìn)行一些調(diào)整。卡蜜爾的團(tuán)戰(zhàn)能力讓她太過安全,能夠輕松后撤,這意味著作為一名陷陣戰(zhàn)士,她并不需要怎么沖鋒陷陣。在她的這份能力被下調(diào)后,我們希望卡蜜爾能夠更加激進(jìn)一些,火力全開(這對(duì)于全新的,坦度不再那么可靠的卡蜜爾來說應(yīng)該不是難事)。

    基礎(chǔ)屬性

    生命值成長(zhǎng)屬性:95 ⇒ 85

    被動(dòng)-適應(yīng)性防御

    護(hù)盾持續(xù)時(shí)長(zhǎng):1.5/2.0/2.5 秒 ⇒ 1.5秒

    E鉤索

    如果鉤索靠近敵人且卡蜜爾處在戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧中,稍微增加了卡蜜爾會(huì)暴露自己的半徑

    R海克斯最后通牒

    震飛速度:600 ⇒ 1000

    震飛所造成的暈,F(xiàn)在只持續(xù)到目標(biāo)著地,而不再是固定的1秒

    Draven榮耀行刑官;德萊文

    Q現(xiàn)在具有基礎(chǔ)攻擊力并受額外攻擊力加成,記住,不再是總攻擊力。W在高級(jí)時(shí)的耗藍(lán)減少。

    德萊文特別適合那些自大的想要炫耀自己高超技術(shù),蹂躪對(duì)手并在游戲中期就壓制他們的射手玩家們。自從【幽夢(mèng)之靈】改動(dòng)后,德萊文如果無法獲得好的開局,那他就必須一直努力來保持領(lǐng)先了。我們想復(fù)原那份吃苦的感覺,因此我們給予了德萊文一些額外的能力,這份能力如何,他的受害者們將最清楚不過。

    Q旋轉(zhuǎn)飛斧

    【新】基礎(chǔ)攻擊力:30/35/40/45/50

    收益:45/55/65/75/85%總攻擊力⇒ 65/75/85/95/105%額外攻擊力

    W血性沖刺

    消耗:全等級(jí)40法力值⇒ 40/35/30/25/20法力值

    Kalista復(fù)仇之矛 卡莉絲塔

    【撕裂】即使在處于冷卻階段時(shí)也能疊加層數(shù),并且只需要擊殺1個(gè)單位就能獲得法力返還。

    卡莉絲塔是一位難以上手的英雄——加之她的玩法機(jī)制要求(有時(shí)會(huì)錯(cuò)誤地晃進(jìn)敵人堆里),以及她復(fù)雜的技能設(shè)定。鑒于她苦難的季前賽,本次的改動(dòng)對(duì)于每位卡莉絲塔玩家來說都是一次加強(qiáng),但【撕裂】變得更加簡(jiǎn)單之后并不代表著卡莉絲塔的精進(jìn)難度就降低了。

    E撕裂

    每次普攻和【Q穿刺】會(huì)在【撕裂】未進(jìn)入冷卻階段時(shí)為敵人增加一柄長(zhǎng)矛⇒所有情況下

    法力值返還:擊殺2個(gè)單位;⇒擊殺1個(gè)單位

    BUG修復(fù):修復(fù)了【撕裂】的法力值返還有時(shí)不生效的問題

    Karma天啟者 卡爾瑪

    梵咒增效的W僅造成兩段傷害。梵咒增效的E護(hù)盾下調(diào)。

    近一年以來,卡爾瑪緩慢變革,如今已成為了《英雄聯(lián)盟》職業(yè)舞臺(tái)頂尖選手必備的多面手輔助。這源于6.6版本的一次改動(dòng),我們的初衷是為了給予她的加成一些“吸引力”,這樣卡爾瑪就能在有杰出表現(xiàn)時(shí)感受到適當(dāng)?shù)莫?jiǎng)勵(lì)。雖然我們對(duì)于她的加成改變感到很高興,但在同個(gè)補(bǔ)丁中強(qiáng)化她的基礎(chǔ)護(hù)盾讓她的出場(chǎng)率大幅度提升,也讓她的同類英雄幾乎無法匹敵。鑒于她在對(duì)線階段的強(qiáng)勢(shì),我們將她的護(hù)盾回調(diào)到了之前的版本,同時(shí)希望她在游戲中的成長(zhǎng)能夠不被影響。

    快速?gòu)?qiáng)調(diào)本次【堅(jiān)定不移】的改動(dòng),卡爾瑪?shù)撵`鏈所產(chǎn)生的傷害波段實(shí)際上高于類似的技能。這意味著她的天然克制手段(逃跑)就不再那么有效了,因?yàn)榭柆斣陟`鏈在折斷前就能造成大部分的傷害。重要的提示,【堅(jiān)定不移】的總體傷害并無改變,失去一跳的傷害干擾了她被動(dòng)梵咒的冷卻時(shí)間。與她被削弱的護(hù)盾配對(duì)而言,我們?nèi)匀徽J(rèn)為這對(duì)于天啟者來說是一次適當(dāng)?shù)哪芰ο魅,但我們也?huì)密切觀察,確保天啟者不會(huì)掉隊(duì)太遠(yuǎn)。

    W堅(jiān)定不移

    傷害波段:在0,1和2秒里共造成3段傷害 ⇒在0和2秒里共造成2段傷害(總傷害未改動(dòng))

    同樣適用于【W(wǎng)梵咒增效—煥發(fā)】

    E梵咒增效—蔑視

    額外護(hù)盾:30/100/170/240;30/90/150/210

    Kennen狂暴之心 凱南

    凱南的大招傷害現(xiàn)在側(cè)重于結(jié)束時(shí),而不是開始時(shí)。

    當(dāng)敵人無路可逃時(shí),凱南擅長(zhǎng)通過范圍傷害來摧毀一整支隊(duì)伍,這對(duì)于他來說是一個(gè)很酷的奧義,F(xiàn)在,他早在其他人有時(shí)間逃走前就能輸出大部分的傷害。因此我們將他的大招傷害調(diào)整為更側(cè)重在最后幾跳,這樣一來凱南的光輝時(shí)刻也會(huì)出現(xiàn)在盡管大招的暈眩已經(jīng)停止,而他還是設(shè)法將敵人留在風(fēng)暴內(nèi)。

    R秘奧義!萬雷天牢引

    每一次風(fēng)暴傷害:每一次成功的攻擊造成80/145/210 (+0.4法術(shù)強(qiáng)度) ⇒ 40/75/110 (+0.2法術(shù)強(qiáng)度)

    成功攻擊修正值:在攻擊1-6次時(shí)(每個(gè)目標(biāo))造成100/75/50/50/50/50%傷害 ⇒ 100/110/120/130/140/150⇒在攻擊1-6次時(shí)(每個(gè)目標(biāo))造成100/110/120/130/140/150%傷害

    總傷害:300/543.75/787.5 (+1.5 法術(shù)強(qiáng)度) ⇒300/562.5/825 (+1.5 法術(shù)強(qiáng)度)

    LeeSin盲僧 李青

    E變得更加現(xiàn)代化,下調(diào)了R的傷害。

    不需要經(jīng)驗(yàn)豐富的分析師也能看出,7.1版本的打野英雄有些越界。雖然我們正在尋求強(qiáng)調(diào)他們的優(yōu)點(diǎn)和逮捕的有效時(shí)間,但說到有效性,李青就不出意外的成為了焦點(diǎn)人物。李青的R-Q-Q連招對(duì)除了最坦的英雄來說都是一次死刑宣告,并且這樣的宣告已經(jīng)持續(xù)一段時(shí)間了,那個(gè)時(shí)候盲僧還不足以成為我們下手的問題。但現(xiàn)在既然他已經(jīng)重回頂端,我們決定抓住機(jī)會(huì)來減少他的這一交互優(yōu)勢(shì)——我們將繼續(xù)保持【神龍擺尾】的位置改變手段定位,與此同時(shí)減少它作為純粹終結(jié)技能的有效性。

    E天雷破

    盲僧不再暴露看不見的單位

    現(xiàn)在只暴露被【天雷破】傷害的目標(biāo)(不再暴露附近友軍傷害的目標(biāo))

    R猛龍擺尾

    傷害:200/400/600 ⇒ 150/300/450

    Lucian圣槍游俠 盧錫安

    被動(dòng)傷害在低級(jí)時(shí)提高。Q傷害加成增加。

    和德萊文類似,盧錫安曾具有比傳統(tǒng)射手英雄來說更強(qiáng)大的游戲中期,杰出的決斗和小規(guī)模沖突能力。不過,【戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)】的改動(dòng)和護(hù)甲穿透的重做讓他變得非常的弱勢(shì)。我們讓盧錫安的能力得以提前,這樣他就能大步走向游戲中期(并真正的做上一些事情)。

    被動(dòng)-圣光銀彈

    傷害:30/40/50/60%總攻擊力(于1/6/11/16級(jí))⇒ 40/50/60%總攻擊力(于1/7/13級(jí))

    Q透體圣光

    基礎(chǔ)傷害:80/110/140/170/200;80/115/150/185/220

    圣錘之毅;波比

    被動(dòng)護(hù)盾持續(xù)時(shí)長(zhǎng)減少。大招的猛擊傷害減半。

    坦克英雄理應(yīng)擅長(zhǎng)在團(tuán)戰(zhàn)中鎖定多個(gè)目標(biāo),而不是在1對(duì)1決斗中粉碎他們。但最近波比兩件事都做到了,這可一點(diǎn)都不酷。戰(zhàn)士英雄犧牲了團(tuán)戰(zhàn)能力來獲得決斗能力,因此需要緩慢積累與坦克英雄的換血優(yōu)勢(shì),最終將之擊殺。波比甚至能夠戰(zhàn)勝?zèng)Q斗好手,因?yàn)樗哂幸粋(gè)持續(xù)生效的護(hù)盾,除了她的被動(dòng)還有【巨像的勇氣】。另一方面,她再次施放大招的高額基礎(chǔ)傷害也讓對(duì)手充滿了死亡壓力,讓他們不敢全力應(yīng)戰(zhàn)。因此我們削弱了她兩方面的能力,來給予更多的英雄一個(gè)與她一戰(zhàn)的機(jī)會(huì)。

    被動(dòng)-鋼鐵大使

    護(hù)盾持續(xù)時(shí)長(zhǎng):5秒⇒nbsp;3秒

    R持衛(wèi)的裁決

    猛擊傷害:200/300/400(+0.9 額外攻擊力);⇒ 100/150/200 (+0.45;額外攻擊力)

    Ryze符文法師;瑞茲

    Q帶來的護(hù)盾和移動(dòng)速度減少。

    2016我們更新瑞茲的其中一個(gè)目標(biāo)就是除了他原始的進(jìn)攻威脅,多樣化他的優(yōu)勢(shì)。加入防御和通用能力意味著我們需要圍繞他的傷害去平衡,而不僅是傷害本身。于是就有了今天的改動(dòng)。瑞茲聞名已久的后期潛力將得以保留,但他需要的努力還不夠。【超負(fù)荷】所提供的護(hù)盾和速度加成過于有效安全,尤其是在游戲前期,并且瑞茲還在不斷成長(zhǎng)。讓他在不喜歡的對(duì)手前更加脆弱將給予敵人阻止他成為強(qiáng)力后期的空間,但如果瑞茲能夠通過這段額外的風(fēng)險(xiǎn),他所獲得的回報(bào)將與之前一樣。

    Q超負(fù)荷

    護(hù)盾(舊):60~200 于 1-18級(jí) (50 + 10 /每 1-12級(jí), + 5 /每 13-18級(jí))

    護(hù)盾(新):65~150于1-18級(jí)(60+5/每級(jí))

    額外移動(dòng)速度:25/30/35/40/45/50% ⇒ 25/28/31/34/37/40%

    Shyvana龍血武姬 希瓦娜

    W不再對(duì)野怪造成額外傷害。

    希瓦娜最近的技能更新改善了我們所指出的玩法問題,對(duì)此我們感到很開心,盡管自那時(shí)后她已經(jīng)變得有些傲慢了。為了讓她回到標(biāo)準(zhǔn)線上,我們標(biāo)記了她一個(gè)不那么有趣的隨時(shí)間積累的優(yōu)勢(shì)。這正是我們?cè)跀?shù)個(gè)賽季前為她訂做的野區(qū)拐杖,如今她已經(jīng)不再需要了。

    W烈火燎原

    【已移除】:【烈火燎原】不再對(duì)野怪造成20%額外傷害

    Syndra暗黑元首 辛德拉

    W傷害和收益減少。被動(dòng)W的特殊效果改動(dòng)。R在低級(jí)時(shí)的冷卻時(shí)間提高。

    作為一位爆發(fā)流法師,辛德拉在一些優(yōu)化需要及標(biāo)準(zhǔn)下,應(yīng)該總能用她的致命傷害威脅到高優(yōu)先級(jí)目標(biāo),從而實(shí)現(xiàn)她的殺戮渴望。如果你近期有玩《英雄聯(lián)盟》,你很可能會(huì)知道在這段時(shí)期并不完全是這樣。這有很大部分原因是由于去年法師更新所帶來的辛德拉更新——也就是說,這源于她變得有效的一致性,而不是有效性本身。

    辛德拉一致性上浮的最大原因在于【驅(qū)使念力】能夠抓取(以及刷新)多枚黑暗法球。在以前辛德拉玩家不得不小心謹(jǐn)慎的計(jì)算時(shí)間來優(yōu)化施法,以獲取【能量?jī)A瀉】的最大傷害,現(xiàn)在,辛德拉玩家不需要多少努力就能輸出7枚法球加成的大招傷害。與其限制辛德拉傷害的上限(爆發(fā)流法師沒有了爆發(fā)會(huì)變成什么?),我們扼殺了【驅(qū)使念力】控制多枚法球的能力,以還原最大化大招傷害所需要的努力。如果方式正確,她仍然能夠?qū)蝹(gè)目標(biāo)輸出大量的傷害,但阻止辛德拉仍然是一支隊(duì)伍能夠做到的事,而不再是不可避免的被她傷害。

    W驅(qū)使念力

    卓爾不凡特殊效果:抓取最多3顆法球⇒造成20%額外真實(shí)傷害

    傷害:80/120/160/200/240 ⇒ 70/110/150/190/230

    收益:0.8法術(shù)強(qiáng)度⇒ 0.7法術(shù)強(qiáng)度

    R能量?jī)A瀉

    冷卻時(shí)間:100/90/80秒⇒ 120/100/80秒

    Talon刀鋒之影 泰隆

    Q續(xù)航能力增加。法力回復(fù)/每級(jí)提高。

    既然泰隆的更新讓他的對(duì)手能夠有反擊他的殺戮模式的機(jī)會(huì),那么給予泰隆在面對(duì)不喜歡的對(duì)手時(shí)更好的撤退回復(fù)能力我們也感到很放心。我們給與了《英雄聯(lián)盟》中這位跑酷選手更多被壓在塔下補(bǔ)刀時(shí)與小兵互動(dòng)的安全性。

    基礎(chǔ)屬性

    法力值回復(fù)成長(zhǎng)屬性:0.5⇒ 0.75

    被動(dòng)-刀鋒之末

    稍微增加了被動(dòng)顆粒效果的明亮度

    Q諾克薩斯式外交

    擊殺享受的治療效果:15+&2/每級(jí);⇒ 17;+;3/每級(jí)

    大元素使 拉克絲視覺效果

    我們聽到了關(guān)于大元素使拉克絲視覺清晰度的反饋,因此做出了一些調(diào)整來解決這些問題。

    ·【E透光奇點(diǎn)】的彈體已被修正,現(xiàn)在將更好的區(qū)分它與大元素使拉克絲的其他特效。現(xiàn)在主要是漩渦狀的光明緞帶效果

    ·調(diào)整【W(wǎng)曲光屏障】在幾個(gè)形態(tài)下的護(hù)盾視覺效果,以保持相似的明亮度和噪點(diǎn)

    ·【R終極閃光】的警告指示器已調(diào)整為施法時(shí)立即生效,而不是比持續(xù)時(shí)長(zhǎng)更久的增亮效果。

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