像素星際海盜(Pixel Privateers)是一款RPG游戲,很多玩家是需要像素星際海盜修改器的,這里就給大家?guī)硪豢疃喙δ苄薷钠,需要的玩家可以免費(fèi)下載。
像素星際海盜修改器使用方法
1、解壓文件
2、打開修改器
3、運(yùn)行游戲
像素星際海盜玩家測評
簡單體驗(yàn)了一下正式版的游戲系統(tǒng),和之前測試版相比,整體玩法沒有變化,教程貌似更友好了一些,以及生態(tài)建筑等畫面元素豐富了許多。
游戲概括來講是一個橫版的,以小隊(duì)為單位的,類地牢探險的RPG游戲,帶有些許的刷刷刷元素。
游戲方式就是,你招募隊(duì)員去探索星球,獲取戰(zhàn)利品,有裝備、資源,以及研究物,然后研究科技,升級隊(duì)員。
裝備系統(tǒng)就是典型的大菠蘿式稀有度詞綴隨機(jī)裝備,
戰(zhàn)斗系統(tǒng)有點(diǎn)小隊(duì)RTS感覺,你需要手動選擇敵人(完全手動,這點(diǎn)之后再講),以及控制一些主動技能和所有消耗品,選擇敵人后,隊(duì)員就會開始攻擊
探索類似像素海盜+FTL,就是一個一個場景刷過去,順便接接任務(wù)。每個星球像一座地牢一樣,游戲目的好像是找到5塊神秘石頭?(像素海盜是打敗4角的海盜)
目前還沒體驗(yàn)到更深層次的內(nèi)容,姑且來說屬于一種嘗鮮的體驗(yàn)。多人模式好像也不會怎么樣
優(yōu)點(diǎn):
+ 一致的像素風(fēng)格畫面
+ 隨機(jī)的程序生成內(nèi)容,包括探索和裝備系統(tǒng)
+ 魔性的小人聲音
+ 詼諧打趣的文本對白
缺點(diǎn):
- 戰(zhàn)斗操作太重復(fù),每個敵人你都要點(diǎn),因?yàn)榻巧遣粫詣臃磽魯橙说,您只能一個一個點(diǎn)敵人來攻擊,就算敵人是那種會生成嘍啰的,你要點(diǎn)幾十次也得慢慢點(diǎn)。明明策略游戲慣例就是自動反擊,有的游戲還提供不攻擊和保持原位等設(shè)定。我以為是BUG去提交了下,人家說這游戲就是這么玩的,你要打敵人就得一個一個點(diǎn)。明明完全可以做成自動還擊的,非要弄成每個敵人都要手動點(diǎn),難道這樣就算增加操作性了嗎?不是很懂
- 戰(zhàn)斗過程比較無聊,除去多變的風(fēng)景,打起來基本一個樣,打得過的就直接硬剛,打不過的嗑藥接著剛,然后就是撿東西。策略性不是很明顯,大概是因?yàn)殡y度太低的鍋,建議進(jìn)游戲選hardcore,并且在下船時選擇最高難度敵人
- 掉落物有點(diǎn)太多了,而箱子又太。m然后期可以升級),而裝備屬性也很多,就有問題是你一開始很難抉擇什么東西好,要不要留,挑來揀去又累又花時間。我的建議是看主屬性和看單手雙手,其它的需要騰空間就分了吧
- UI不能縮放,1080P字體小到看得眼睛累
- 沒有屎,也沒有鏟屎官(船長)
我個人覺得,像素海盜之所以吸引人,核心玩法是船只的設(shè)計(jì)。炮戰(zhàn)接舷戰(zhàn),如何結(jié)構(gòu)抗促進(jìn)了玩家投入游戲中思考。船只設(shè)計(jì)同時還影響著半經(jīng)營游戲的玩法,布置設(shè)施,管理船員也很容易讓人沉溺其中。
但我感覺本作中缺乏這樣一個獨(dú)特而有趣的核心玩法,你不能詳細(xì)設(shè)計(jì)自己的船只(只能決定大房間種類),也沒有閑時和船員的互動,只有當(dāng)前很常見的副本和裝備掉落玩法。
游戲沒什么大缺點(diǎn),也沒有特別好玩,不過價錢也不貴,還是很值得你試一試的,只是可惜少了前作的獨(dú)特感。
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