天衍錄是由歡聚游戲代理的一款3D星域幻想網(wǎng)游,由柳巖代言,以大星域?yàn)橹行模懈咦杂啥鹊纳澈心J,游戲現(xiàn)在正在測(cè)試階段,小編就給大家提供天衍錄客戶端游戲,歡迎下載。
天衍錄開服活動(dòng)
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天衍錄游戲玩法
·基礎(chǔ)設(shè)定:《天衍錄》不論在操作習(xí)慣上還是玩法設(shè)置上,基本上遵循的是傳統(tǒng)MMORPG套路,前期主要是以做任務(wù)打怪升級(jí)為主,由此引導(dǎo)玩家進(jìn)入到后期比較核心的玩法上,期間逐步開放出來的內(nèi)容包括技能、境界、血脈、印記等圍繞角色成長(zhǎng)的各類系統(tǒng)以及副本玩法等。游戲同樣提供了寵物系統(tǒng),在這里叫做星獸。星獸可以協(xié)助角色戰(zhàn)斗,本身也能升級(jí),升級(jí)后能解鎖學(xué)習(xí)新的技能。除了等級(jí)之外,星獸還有品質(zhì)和境界的劃分,并且可以升階和轉(zhuǎn)化。
星獸
另外,值得一提的是,游戲在便捷性上做得很不錯(cuò),一些細(xì)節(jié)的處理為用戶體驗(yàn)加分,比如開啟自動(dòng)尋路功能后可自動(dòng)上馬,簡(jiǎn)化了玩家的操作流程;再比如,在同一個(gè)星域地圖上,玩家可以通過分布在地圖上的多個(gè)傳送點(diǎn)快速地移動(dòng)到目的地,并且基本上無加載時(shí)間。
·戰(zhàn)斗設(shè)定:游戲采用的是無鎖定戰(zhàn)斗方式,并且擺脫了站樁式打怪,移動(dòng)過程中也可以釋放技能,更加要求玩家的操作和走位,當(dāng)然玩起來也會(huì)更具挑戰(zhàn)性和樂趣性。戰(zhàn)斗過程中,玩家還可以連招,按照界面引導(dǎo)連續(xù)地按鍵即可實(shí)現(xiàn),練習(xí)多了之后就能自己慢慢摸索,成為連招的老司機(jī)。另外,BOSS會(huì)有明確的攻擊范圍提示,玩家可以及時(shí)的閃避。
·種族職業(yè):此次測(cè)試依然開放三大種族,包括戰(zhàn)魂族、昊天族、絳靈族。昊天族擁有愈靈、氣玄兩個(gè)職業(yè),戰(zhàn)魂族有虎賁、驍騎兩個(gè)職業(yè),絳靈族是愈靈、云麾兩個(gè)職業(yè),此外每個(gè)種族暫時(shí)還有一個(gè)職業(yè)未公開。絳靈族的愈靈男女角色設(shè)計(jì)采用了正太、蘿莉體型,可以說是考慮到了不同玩家的需求。此次測(cè)試開放了角色捏臉功能,提供了體型、五官、發(fā)型、發(fā)色等多個(gè)選項(xiàng)的設(shè)定。游戲中的這些種族職業(yè)都貼合于星域的主題,構(gòu)建的是多元化的星域文明背景。根據(jù)星域文化背景的不同,玩家在選擇了種族職業(yè)之后,也會(huì)體驗(yàn)到不同的主線任務(wù)開場(chǎng)。
雖然游戲里的職業(yè)名字看起來與其他網(wǎng)游不太一樣,但職業(yè)定位還是差不多的,有近戰(zhàn)、坦克、遠(yuǎn)程、奶媽等設(shè)定。但目前看來,游戲開放的職業(yè)還是比較少的,后續(xù)官方還需注意更新頻率,提供給玩家更多的選擇才行。
·技能體系:《天衍錄》角色的成長(zhǎng)路線具有深度和探索性,提供的成長(zhǎng)元素包括有境界、技能、血脈、印記等。僅技能方面,就有戰(zhàn)斗技能、無雙技能、被動(dòng)技能等設(shè)定,技能組合的搭配自由度很大;境界系統(tǒng)是通過試練突破境界開啟星系,使用星圖點(diǎn)亮星星獲得強(qiáng)化屬性,也是強(qiáng)化角色能力的一種設(shè)計(jì)。在中后期時(shí),玩家還可以通過血脈跟印記系統(tǒng)來進(jìn)行角色養(yǎng)成,不斷強(qiáng)化角色的能力。
血脈系統(tǒng)打破了傳統(tǒng)的技能模式,相生相克的五系血脈體系賦予技能不同屬性的符文效果,搭配多變的技能連招模式,可以帶來完全不同的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。玩家還能用冥想溝通先祖之魂來獲得印記。如云麾、氣玄,可以在有坦克職業(yè)保護(hù)的戰(zhàn)況下,選擇攻擊系的印記,進(jìn)一步提高火力輸出;而在只能依靠自己的戰(zhàn)場(chǎng)玩法中,則可以選擇防御型的印記,強(qiáng)化生存能力。同時(shí),七耀石裝備系統(tǒng)可以輔助玩家提升角色各項(xiàng)屬性。
·星行舟:在游戲后期的內(nèi)容中,要屬星行舟這個(gè)玩法比較新穎。當(dāng)角色等級(jí)達(dá)到20級(jí)時(shí),可以通過任務(wù)獲得星行舟船體,自此之后,玩家將進(jìn)入到星域核心玩法的準(zhǔn)備階段。玩家在做主線任務(wù)時(shí)能得到建造星行舟的各個(gè)組件,組建完成之后玩家可以在行星舟上建立自己獨(dú)有的家園,種植以及完成日常任務(wù)即可獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。與此同時(shí),玩家可以建設(shè)星行舟上的攻擊系統(tǒng),在日常即可駕駛星行舟與其他玩家在星域中展開戰(zhàn)斗。星域戰(zhàn)斗是本作的主題,所以星行舟的組建是必須的,這也成為了玩家做任務(wù)升級(jí)的一大動(dòng)力所在。
·星際大戰(zhàn):擁有星行舟之后,玩家可以操控自己的星行舟,探索未知星球,開采礦脈,擊殺星域怪物,甚至于與其他玩家展開戰(zhàn)斗,來一場(chǎng)游戲版的“星球大戰(zhàn)”。不同于地面上的戰(zhàn)斗,當(dāng)你置身于浩瀚宇宙之時(shí),激戰(zhàn)所帶來的成就感和滿足感會(huì)變得更高。而且,游戲提供的PVE和PVP模式非常多樣,玩家不僅能體驗(yàn)到單人玩法,也能與隊(duì)友、團(tuán)隊(duì)、軍團(tuán)一起挑戰(zhàn)多人戰(zhàn)斗內(nèi)容。
《天衍錄》的星際大戰(zhàn)設(shè)定了多種沖突源,比如日漸稀缺的資源爭(zhēng)奪,亦或是領(lǐng)地的爭(zhēng)奪等等。在此舉例說明一下神隕之地地圖的玩法:玩家進(jìn)入地圖后可自動(dòng)體驗(yàn)飛行舟采集礦物,也能通過星圖導(dǎo)航掃描裂隙,繼而探索裂隙,與同一軍團(tuán)、團(tuán)隊(duì)及隊(duì)友之外的玩家開戰(zhàn)。裂隙設(shè)定了四個(gè)品質(zhì),玩家在裂隙中能夠獲得大量神器點(diǎn)、閱歷及占星圖等。可以看到,戰(zhàn)斗的玩法也是與各種系統(tǒng)相關(guān)聯(lián)的,玩家除了獲得激戰(zhàn)帶來的快感,也能得到自己想要的道具和材料。星域的魅力,相信各位在自己體驗(yàn)過后就能有確切的感觸了。
天衍錄好玩嗎
天衍錄游戲測(cè)評(píng)
職業(yè)設(shè)定:種族職業(yè)遠(yuǎn)近搭配 人物建模細(xì)膩
《天衍錄》種族目前設(shè)有三個(gè),但首測(cè)期間只開放了兩大種族,每個(gè)種族都有四個(gè)職業(yè),同樣也是開放了部分,職業(yè)有性別之分,但無捏人環(huán)節(jié),所以也不需要花什么時(shí)間去擔(dān)心捏出來的人會(huì)出現(xiàn)不美這樣的問題了,不過不同性別的職業(yè)外觀不存在武器與技能的差異,只是體型不一樣,有些像《天諭》創(chuàng)建角色頁(yè)面的感覺,筆者使用的是昊天·愈靈這個(gè)女性職業(yè),職業(yè)從頭到腳的建模比較細(xì)膩,所以自轉(zhuǎn)鏡頭下不該看清的地方也能看的比較明顯(你們懂的~)。目前開放的兩大職業(yè)分別為近戰(zhàn)與遠(yuǎn)程,但SHIMMER微光國(guó)度社團(tuán)認(rèn)為后續(xù)的職業(yè)也可能會(huì)出現(xiàn)魔武雙修或者遠(yuǎn)近兼并這樣的職業(yè)。另外根據(jù)技能的不同,游戲中的職業(yè)也會(huì)有戰(zhàn)法牧的區(qū)分。
畫面感受:自定義+四類畫質(zhì) 兼容多類畫面黨追求
游戲的畫面渲染色彩設(shè)有初始、柔和、暗黑與懷舊四中色調(diào),通過系統(tǒng)鍵就可以自由選擇。游戲配置需求不是特別高,一般的7處理器,960以上顯卡就能特效全開了。游戲的色彩運(yùn)用給人的感覺到位了,不過具象到物體的外觀依然有鋸齒狀,有待改進(jìn)。
值得一提的是場(chǎng)景與職業(yè)是有互動(dòng)性的,當(dāng)人物在觸碰水面時(shí)會(huì)有波紋,而角色在草叢中行進(jìn)時(shí)植物也會(huì)像是真實(shí)受力一樣左右擺開。
操作體驗(yàn):傳統(tǒng)無鎖定戰(zhàn)斗操作 戰(zhàn)斗無動(dòng)作表現(xiàn)
游戲依然采用了傳統(tǒng)MMORPG游戲的操作模式,并設(shè)置無鎖定為戰(zhàn)斗模式。職業(yè)戰(zhàn)斗時(shí)的操作簡(jiǎn)單,但是肢體伸展緩慢毫無動(dòng)作感,使得在面對(duì)強(qiáng)大的敵人時(shí)會(huì)有些吃力,但是可以通過極飛-飛行這樣的操作或者二段跳來減少近戰(zhàn)帶來的傷害。職業(yè)技能到了一定級(jí)別可以自動(dòng)解鎖,可以升級(jí)技能來強(qiáng)化輸出,但需要消耗天幣與歷練,前者做任務(wù)給的較多,后者可通過經(jīng)驗(yàn)來轉(zhuǎn)換。另外還可以通過境界系統(tǒng)中的五項(xiàng)功能來提升戰(zhàn)力,這里可以理解為是一種強(qiáng)化職業(yè)能力的設(shè)計(jì)。
游戲內(nèi)容:前期PVE刷刷刷 打造方舟是后期任務(wù)
大部分MMORPG都是刷刷刷,《天衍錄》也依然采用了這樣的模式,前期主做任務(wù)升級(jí),依次進(jìn)入各種PVP和PVE副本,40級(jí)后開始注重大型的PVE團(tuán)本,而做任務(wù)或是探索指定內(nèi)容所給到的方舟資源也是一大玩法,玩家不斷收集方舟資源在建造自己的方舟,即可實(shí)現(xiàn)開場(chǎng)世界觀中游戲所提到的“旅行”。
試玩總結(jié):目前該作是有底子的,可以考慮做成類似《天諭》的那種半動(dòng)作戰(zhàn)斗或是《神兵傳奇(微博)》那種偏PVE副本挑戰(zhàn)的游戲,相信都會(huì)吸引更多的人,多重畫質(zhì)選擇是種創(chuàng)新,沒有出現(xiàn)數(shù)值類策劃問題也算是墊定首測(cè)成功的一大要素。至于產(chǎn)品日后品質(zhì)如何,還得看之后測(cè)試玩家的口碑與印象了。