unity3d是一款非常好用的圖像制作工具,你可以通過(guò)這個(gè)軟件制作出游戲的各種動(dòng)態(tài)畫(huà)面,現(xiàn)在為大家?guī)?lái)unity3d 5.6f3破解破解工具,需要的可以使用!
unity3d 5.6f3破解版說(shuō)明
本軟件的這個(gè)版本漢化補(bǔ)丁暫未出來(lái)!所以想體驗(yàn)漢化的也只能等待了!
unity3d 5.6f3更新內(nèi)容
5.6 beta版添加了iOS和Mac OS平臺(tái)上的Metal Compute支持。與Unity中的其他圖形API一樣,計(jì)算著色器使用HLSL語(yǔ)言編寫(xiě),并且被轉(zhuǎn)換為Metal著色語(yǔ)言(目前僅限Metal V1.1)。
5.6 beta版中的動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)支持跟蹤視野位置,以便AnimatorController的狀態(tài)機(jī)在切換時(shí)保持位置,避免不必要的滾動(dòng)。
最后,Texture2D添加了EncodeToEXR選項(xiàng)?梢詫⑷我釮DR紋理保存到硬盤(pán)上的EXR文件中。
改善2D游戲開(kāi)發(fā)流程的新功能
我們一直致力于提供更多的2D支持,并且很高興在5.6 beta版中發(fā)布了幾個(gè)新的2D功能。
新的Axis Distance Sort能夠?qū)? Transparency Sort Mode(透明度排序模式)設(shè)置為自定義軸來(lái)解決Z軸排序問(wèn)題。使用Sorting Group組件,可以在同一個(gè)Sorting Layer內(nèi)將一組對(duì)象和其他對(duì)象分開(kāi)來(lái)渲染。它會(huì)確保同一組下渲染的所有子對(duì)象一起被排序,這對(duì)管理復(fù)雜的場(chǎng)景非常有用。
新增Outline Editor功能,Sprite編輯器窗口支持自動(dòng)生成特定細(xì)節(jié)等級(jí)的曲面細(xì)分,或者手動(dòng)編輯Sprite網(wǎng)格形狀。還對(duì)2D物理進(jìn)行了大量改進(jìn),包括2D Physics Casting API和新的2D Contacts API,使用新的CompositeCollider2D 可以將多種不同類(lèi)型的碰撞體合并為一個(gè)組合碰撞體。
還引入了2D技術(shù)9-Slice,支持重復(fù)使用可變尺寸的圖片而無(wú)需準(zhǔn)備多個(gè)資源。它可以在更改顯示尺寸時(shí)拉伸或重復(fù)特定圖像區(qū)域,是一種僅需很少的紋理內(nèi)存即可快速創(chuàng)建游戲平臺(tái)或背景的技術(shù)。
2D碰撞體的粒子碰撞代碼使用新的SIMD庫(kù)進(jìn)行完全重寫(xiě),有了顯著的性能提升。您可以通過(guò)視頻查看演示。
支持4K高清和360度視頻播放器
在5.6 beta中,我們以性能為考量,開(kāi)發(fā)了一個(gè)全新的視頻播放器。該播放器支持360 VR視頻,能夠流暢地播放4K視頻,同時(shí)保持了多平臺(tái)的特性,可以在編輯器(Editor)以及目標(biāo)構(gòu)建平臺(tái)上使用。它為相當(dāng)廣泛的平臺(tái)提供了H.264/AAC的硬件級(jí)支持,在H.264/AAC不可用或被手動(dòng)禁用時(shí)也可以使用VP8/Vorbis軟解實(shí)現(xiàn),未來(lái)還會(huì)添加更多解碼器(Codec)支持。該視頻播放器簡(jiǎn)單易用,僅需在游戲?qū)ο笊咸砑咏M件即可在場(chǎng)景中播放視頻,提供360度的沉浸式互動(dòng)視頻體驗(yàn)。您可以在Unite 2016的Keynote主題演講中看到該播放器的Demo。
unity3d 5.6f3怎么顯示全屏
unity 4.3是可以直接按空格就可以全屏了!但是這個(gè)最新版本是行不通的,想要全屏視窗右鍵選擇全屏即可