世紀(jì)起源1.21正式版地圖發(fā)布了,此次是作者大幅度更新,現(xiàn)在這個(gè)地圖已經(jīng)算的上是一個(gè)成型的對(duì)抗地圖了,所以,喜歡的玩家們趕緊下載試玩體驗(yàn)了!
世紀(jì)起源1.21正式版游戲介紹:
屬性類
移動(dòng)速度:只可以通過裝備(鞋子)提升移動(dòng)速度,重復(fù)獲得效果不會(huì)疊加
生命回復(fù):每秒恢復(fù)X點(diǎn)生命值。
魔法回復(fù):每秒恢復(fù)X點(diǎn)魔法值。
(英雄三圍效果已經(jīng)修改,具體修改內(nèi)容會(huì)在下面提到,目前生命、魔法回復(fù)速度只可以同過裝備來(lái)得到提升,可輸入“-hf”查看英雄當(dāng)前回復(fù)速度)
生命偷。簩(duì)敵人進(jìn)行普通攻擊、物理傷害時(shí)可恢復(fù)自身一定百分比的生命值。
法術(shù)吸血:對(duì)敵人造成法術(shù)傷害時(shí)可恢復(fù)自身一定百分比的生命值。
(物理傷害的吸血效果只有50%的收益,可輸入“-xx”查看英雄當(dāng)前數(shù)值)
傷害類型:英雄普攻(受暴擊幾率影響,游戲默認(rèn)暴擊傷害為180%)
:普通傷害(固定傷害值,不可增益)
:物理傷害(受物理強(qiáng)度、穿透影響)
:法術(shù)傷害(受法術(shù)強(qiáng)度、穿透影響)
:神圣傷害(無(wú)視任何傷害抵抗效果)
物理抵擋:受到普通攻擊、普通傷害、物理傷害時(shí),可抵消一定比率的傷害值。
法術(shù)抵擋:受到法術(shù)攻擊時(shí),可抵消一定比率的傷害值。
抵抗屬性英雄(初始值+成長(zhǎng)值):物理(20+1)%,法術(shù)(15+1)%
(游戲限制英雄最大抵抗效果為80%,超出部分的抵抗效果視為無(wú)效)
暴擊幾率:普通攻擊一定幾率造成180%傷害。
(這里的暴擊幾率并非致命一擊,都是由觸發(fā)模擬,如過你裝備5個(gè)提高20%暴擊幾率的裝備,那么你的暴擊幾率就是20%X5=100%,你的每次普通攻擊都會(huì)造成暴擊)
物理強(qiáng)度:提升物理技能傷害值。
法術(shù)強(qiáng)度:提升法術(shù)技能傷害值。
物理穿透:物理傷害類型技能無(wú)視百分比的物理抵擋。
法術(shù)穿透:法術(shù)傷害類型技能無(wú)視百分比的法術(shù)抵擋。
(傷害穿透效果若大于目標(biāo)單位的傷害抵抗,那么超出的部分將以一定比率提供額外的傷害,例:A有20%的物理抵抗,B有30%的物理穿透,那么B對(duì)A造成110%的物理傷害)
攻擊范圍:攻擊距離=主動(dòng)攻擊范圍,英雄不會(huì)主動(dòng)攻擊超出自身攻擊距離的敵人,可以使得操作起來(lái)更加順手。(游戲中可以輸入“-gb”完全關(guān)閉主動(dòng)攻擊)
英雄力量、敏捷、智力效果
力量:
每1點(diǎn)增加英雄18點(diǎn)生命值
每2點(diǎn)增加英雄1點(diǎn)物理強(qiáng)度
每10點(diǎn)增加英雄1%物理穿透
敏捷:
每1點(diǎn)增加英雄1%攻擊速度
每5點(diǎn)增加英雄1%暴擊幾率
智力:
每1點(diǎn)增加英雄12點(diǎn)魔法值
每2點(diǎn)增加英雄1點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度
每10點(diǎn)增加英雄1%法術(shù)穿透
(以上部分屬性可在游戲中的信息面板上查看)
物品類
物品顏色分類:
消耗物品,直接購(gòu)買
裝備,直接購(gòu)買,可繼續(xù)合成
裝備,直接購(gòu)買,無(wú)法合成
裝備,合成物品,可繼續(xù)合成
裝備,合成物品,無(wú)法合成
物品屬性:裝備中標(biāo)有的“唯一屬性”是指該項(xiàng)為不可疊加屬性。
關(guān)于物品合成:
裝備合成上面花了不少時(shí)間去做,為的就是滿背包合成,購(gòu)買和拾取任何物品,只要背包內(nèi)達(dá)到合成物品的條件均可進(jìn)行合成操作,無(wú)需預(yù)留一個(gè)空位。
(游戲中玩家無(wú)法進(jìn)行交易,無(wú)法給予金幣,任何物品購(gòu)后為綁定,其他玩家玩家不可獲得)
世紀(jì)起源1.21正式版更新內(nèi)容:
BUG修復(fù):
1.修復(fù)游戲勝利失敗條件判斷錯(cuò)誤的BUG
2.修復(fù)部分裝備丟棄后不減屬性的BUG
3.修復(fù)消耗品從地上拾取后會(huì)使用次數(shù)會(huì)變?yōu)?的問題
4.修復(fù)戰(zhàn)斗中野怪在超過一定時(shí)間未受到傷害會(huì)錯(cuò)誤判斷為脫離戰(zhàn)斗的問題
平衡調(diào)整:
1.增加擊殺小兵、野怪所獲得的金幣獎(jiǎng)勵(lì)
2.降低小兵和防御塔對(duì)英雄造成的傷害
3.增加擊殺野怪的經(jīng)驗(yàn)獲取量
4.修改憎惡肉鉤技能只對(duì)敵方單位有效
5.英雄暴擊擊率由每10點(diǎn)敏捷增加1%改為每5點(diǎn)增加1%
6.英雄基礎(chǔ)物理、法術(shù)抵抗下調(diào)
7.守護(hù)者護(hù)靴格擋抵抗效果由10調(diào)至25
8.修改英雄被小兵或建筑殺死后將400金幣平分給在線的玩家,不再是固定的80金幣
其他修改:
1.增加基地守衛(wèi)數(shù)量
2.基地添加更多建筑、防御塔、裝飾
3.刪除游戲天氣效果
4.野怪刷新時(shí)間增加
5.修復(fù)大量觸發(fā)器泄漏問題
新增物品:
1.增加一個(gè)新物品(傳送卷軸)
2.增加一個(gè)新英雄
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