雪地求生5.2正式版是非常經(jīng)典的一個(gè)魔獸地圖,作者已經(jīng)停更很多久了,現(xiàn)在又發(fā)布了全新的版本,修改了初始的金幣,修復(fù)了無法救援的bug,對野怪進(jìn)行了部分調(diào)整,需要的下載吧。
雪地求生5.2正式版更新內(nèi)容
初始金幣調(diào)整
難度調(diào)整
野怪調(diào)整
各個(gè)單位的屬性調(diào)整
地形調(diào)整
雪地求生5.2正式版玩法攻略:
地圖左邊與右邊的邊緣也就是3點(diǎn)與9點(diǎn)方向上下有大樹,不過位置較小,適合一個(gè)人防守。
地圖左上,右上,左下,右下也就是5點(diǎn),7點(diǎn),11點(diǎn),1點(diǎn)方向也有大樹,地方較大,適合2-3人防守而且建的好的話可能會(huì)有很多怪卡在山上。
再就是中間附近的四座山,山上的好處是怪進(jìn)攻的時(shí)候很多會(huì)卡在山下,不好的地方在于山上可能會(huì)出現(xiàn)獸王,并且大型的野獸巢穴就在山上.一般不推薦去山上,更不推薦多人在同一座山上,那樣空間會(huì)顯得很小。
經(jīng)濟(jì)上:
為了方便伐木,基地與大樹間應(yīng)該留一個(gè)格子。
游戲建筑與科技價(jià)格除尖刺外都是金木相同的,而在基地或商店換錢的比例是8:5,也就是說每換一次錢,就會(huì)有一些損失.所以應(yīng)該盡量不換錢,也就是說金與木相平衡是最好的,而金還有其它來源,比如打怪,賣裝備,搶劫過路商人.所以采礦農(nóng)民3-4個(gè)就差不多了,并且最好每礦一農(nóng)民。
塔:
尖刺堡壘是對地最牛b的塔,有時(shí)還可以直接當(dāng)墻用或用來構(gòu)建迷宮,因?yàn)樗鼒?jiān)固,有傷害反彈,攻擊也高還是濺射的。
高攻塔則比較中庸。
遠(yuǎn)程塔特點(diǎn)就是射程遠(yuǎn),除非距離太遠(yuǎn)了打不到怪,否則相比之下還是選擇高攻塔的好。
防空塔對空效果十分好,是必須造的一個(gè)塔。
眩暈塔也較牛,對付單個(gè)的boss效果很好,多造幾個(gè)就可以無限暈單個(gè)boss了。
遠(yuǎn)古守護(hù)者也十分牛b,重?fù)魧oss對一般的怪都十分有用,可以說是對玩家的福利,也是必須造的,造滿最好,不過數(shù)量有限制,造不了太多。
減速塔也要造,1-2個(gè)就夠了,不過要升到高級的,一個(gè)誤區(qū)是造很多低級的減速塔。
能量之源也是必須的,1-2個(gè)差不多了,可以給建筑加防,讓建筑變得更加堅(jiān)固,后期很重要。
龍塔雖然很牛,但也很貴,如果你塔已經(jīng)造滿了造不下了,數(shù)量足夠多了,那么把部分塔升級成龍塔是個(gè)很好的選擇。
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