東坡下載:內(nèi)容最豐富最安全的下載站!

幫助|文件類型庫(kù)|最新更新|下載分類|排行榜

單機(jī)游戲網(wǎng)絡(luò)游戲游戲存檔游戲補(bǔ)丁游戲工具游戲修改器橙光游戲網(wǎng)易游戲游戲直播游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)游戲盒子游戲錄像

首頁(yè)游戲娛樂(lè)游戲補(bǔ)丁 → lol國(guó)服v4.0.5.3-V4.0.5.4升級(jí)補(bǔ)丁 官網(wǎng)最新版

lol國(guó)服v4.0.5.3-V4.0.5.4升級(jí)補(bǔ)丁

lol國(guó)服v4.0.5.3-V4.0.5.4升級(jí)補(bǔ)丁官網(wǎng)最新版

  • 大。3.2M
  • 語(yǔ)言:中文
  • 平臺(tái):WinAll
  • 更新:2017-07-04 09:32
  • 等級(jí):
  • 類型:游戲補(bǔ)丁
  • 網(wǎng)站:暫無(wú)
  • 授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 廠商:
  • 產(chǎn)地:國(guó)產(chǎn)軟件
好用好玩 50%(0)
坑爹 坑爹 50%(0)
軟件介紹軟件截圖相關(guān)軟件軟件教程網(wǎng)友評(píng)論下載地址

相關(guān)推薦: lol更新補(bǔ)丁 lol

    今天lol英雄國(guó)服7.13版本正式更新了,小編為各位玩家?guī)?lái)lol國(guó)服v4.0.5.3-V4.0.5.4升級(jí)補(bǔ)丁,加里奧得到了削弱,納爾獲得了一些關(guān)愛(ài)等等,想要體驗(yàn)最新的游戲內(nèi)容, 歡迎來(lái)下載lol7.13版本更新補(bǔ)丁!

    lol7.13版本更新時(shí)間

    親愛(ài)的召喚師:

    LOL將在7月4日凌晨6點(diǎn)開(kāi)始全區(qū)停機(jī)更新,更新7.13版本,客戶端版本號(hào)為4.0.5.4,本次自動(dòng)包大小為 219MB,預(yù)計(jì)停機(jī)時(shí)間為06:00-10:00

    歡迎來(lái)到7.13新版!

    當(dāng)然,我們還有常規(guī)的平衡改動(dòng);加里奧得到了削弱,納爾獲得了一些關(guān)愛(ài),我們還抑制了某位電老鼠同學(xué),而千玨和雷克塞都更為犀利了。

    最后,你知道我們?yōu)檩d入界面加入了新的提示說(shuō)明嗎?你現(xiàn)在還能直接在游戲中追蹤你的視野得分,以及SKT T1冠軍皮膚也會(huì)在本次新版登場(chǎng)!

    讓我們召喚師峽谷見(jiàn)。

    lol7.13版本更新內(nèi)容

    英雄

    正義巨像 加里奧

    護(hù)甲減少。Q罡風(fēng)區(qū)域的基礎(chǔ)傷害下調(diào),收益增加。

    加里奧表現(xiàn)得太優(yōu)秀了,所以我們進(jìn)行了一些調(diào)整來(lái)幫助對(duì)手在線上與這位大家伙針?shù)h相對(duì)。首先,我們限制了他Q技能迅速清線的能力。其次,我們讓他在面對(duì)物理傷害時(shí)更加脆弱,強(qiáng)調(diào)他的定位是反魔法傷害型坦克。最后,我們給予了敵人更多的窗口來(lái)封鎖加里奧使用【英雄登場(chǎng)】脫離敵對(duì)gank。

    基礎(chǔ)屬性

    基礎(chǔ)護(hù)甲:27 ⇒ 24

    Q戰(zhàn)爭(zhēng)罡風(fēng)

    颶風(fēng)區(qū)域傷害:1.5秒內(nèi)45/60/75/90/105(+0.45法術(shù)強(qiáng)度)⇒ 1.5秒內(nèi)30/40/50/60/70 (+0.6 法術(shù)強(qiáng)度)

    R英雄登場(chǎng)

    加里奧跳向空中前的引導(dǎo)時(shí)間:1秒⇒1.25秒(沖刺前的滯空時(shí)間減少0.25秒;到達(dá)目標(biāo)區(qū)域的總體時(shí)間未改動(dòng))

    高玩點(diǎn)評(píng):Q減少了二段基礎(chǔ)傷害,提高了AP加成。等于削弱走中上坦克玩法收益,前期傷害和清兵能力下降。

    迷失之牙 納爾

    小型納爾Q傷害增加。巨型納爾E跳躍范圍增加。

    納爾在完成本職工作時(shí)面臨著一些麻煩,無(wú)論是以小型納爾的形態(tài)作為線霸還是以大型納爾的形態(tài)在團(tuán)戰(zhàn)中作為開(kāi)團(tuán)先手。對(duì)于小型納爾而言,【投擲回力標(biāo)】作為主要技能的傷害還能更加有力,以削砍敵人并將他們逼離線上。大型納爾則相反,他已經(jīng)具有了將敵人撕碎的能力,但需要一些攻擊距離來(lái)幫助他使用這些能力。無(wú)論納爾需要什么,以下的改動(dòng)都將一起幫助到他。

    Q投擲回力標(biāo)

    基礎(chǔ)傷害:5/35/65/95/125 ⇒ 5/45/85/125/165

    巨型納爾E猛踏

    距離:475 ⇒ 600

    高玩點(diǎn)評(píng):Q傷害提高,變大后E的位移距離更遠(yuǎn),更容易先手開(kāi)團(tuán),整體加強(qiáng)。

    狂暴之心 凱南

    W賦能攻擊的收益現(xiàn)在將基于法術(shù)強(qiáng)度+額外攻擊力!颈R安娜的颶風(fēng)】不再疊加W。E收益增加。

    作為一名依靠普攻的法師,凱南既能使用物傷也能使用法傷出裝。出裝的不同也將決定凱南的優(yōu)勢(shì)所在:物傷出裝能夠給予他更持續(xù),無(wú)情的傷害,而法傷出裝則讓他成為一位具有爆發(fā)傷害的威脅。就理論而言,這些出裝的平衡是偏離中心的:AD凱南的持續(xù)傷害實(shí)際上非常具有爆發(fā)力,而AP凱南的爆發(fā)能力卻不足。于是我們給予了AP凱南更好的收益,而對(duì)于AD凱南來(lái)說(shuō)則更嚴(yán)苛了。

    根本改動(dòng)在于,我們移除了【奧義!電刃】作為物傷出裝重復(fù)傷害的源泉!緤W義!電刃】的攻擊力收益減少,在之前的游戲中AD凱南總是會(huì)使用【盧安娜的颶風(fēng)】,從現(xiàn)在起它將不再讓【奧義!電刃】的被動(dòng)層數(shù)獲得3倍速度的疊加。區(qū)別之處在于收益從總攻擊力調(diào)整為了額外攻擊力,這個(gè)改動(dòng)緩解了下路凱南受到的影響,我們?nèi)匀幌MA魟P南作為下路戰(zhàn)略選擇的選項(xiàng)!緤W義!電刃】的收益調(diào)整為額外攻擊力移除了下路凱南在面對(duì)總攻擊力收益時(shí)的先天缺陷(下路英雄一般而言等級(jí)都會(huì)低于單人線上的英雄,因此他們的基礎(chǔ)攻擊力收益沒(méi)那么高),同時(shí)讓我們做出了一個(gè)較小的收益減少的改動(dòng),這樣我們就不需要糾結(jié)在總攻擊力這件事上。

    W奧義!電刃

    賦能攻擊額外傷害:0.4/0.5/0.6/0.7/0.8總攻擊力 ⇒ 15/20/25/30/35(+0.6額外攻擊力) (+0.3 法術(shù)強(qiáng)度)

    移除【奧義!電刃】現(xiàn)在會(huì)在凱南進(jìn)行普攻時(shí)疊加層數(shù),而不是在命中是疊加(【盧安娜的颶風(fēng)】不再疊加額外層數(shù))

    E奧義!雷鎧

    收益系數(shù):0.6法術(shù)強(qiáng)度⇒ 0.8法術(shù)強(qiáng)度

    高玩點(diǎn)評(píng):W從總攻擊力加成,變成額外AD和AP加成,前期傷害差不多。但后期削弱了走AD流玩法收益,E的AP加成提高,整體鼓勵(lì)走AP流了。

    虛空掠奪者 卡茲克

    Q傷害減少,但孤立無(wú)援效果的收益增加。R隱身時(shí)長(zhǎng)增加。

    就目前而言,卡茲克的每一個(gè)技能的進(jìn)化版本并非都具有吸引力,當(dāng)前進(jìn)化動(dòng)態(tài)遮蔽就很不明智。為了進(jìn)行補(bǔ)救,我們讓卡茲克在使用進(jìn)化后的R時(shí)能夠以隱身狀態(tài)穿越多片草叢,讓他接近目標(biāo)更加容易。為了給這個(gè)技能留下空間,我們也削弱了Q技能在對(duì)抗非孤立無(wú)援目標(biāo)時(shí)的傷害(基于某些戰(zhàn)術(shù)特性的前提,這個(gè)技能實(shí)際上變強(qiáng)了!)。

    Q品嘗恐懼

    基礎(chǔ)傷害:70/95/120/145/170 ⇒ 60/85/110/135/160

    收益系數(shù):1.2額外攻擊力⇒ 1.1額外攻擊力

    孤立無(wú)援特殊效果:+50% 傷害 ⇒ +65%傷害

    R虛空來(lái)襲

    隱形持續(xù)時(shí)長(zhǎng):1.25秒⇒ 1.5秒

    進(jìn)化后隱形持續(xù)時(shí)長(zhǎng):脫戰(zhàn)后進(jìn)入草叢,卡茲克的隱身將持續(xù)2.5秒⇒ 3秒

    進(jìn)化后隱形停滯時(shí)長(zhǎng): 離開(kāi)草叢后,最多1.25秒⇒1.5秒

    高玩點(diǎn)評(píng):Q削弱了基礎(chǔ)傷害,提升孤立無(wú)援傷害,需更有技巧尋找孤立目標(biāo)刺殺。R隱身和加速持續(xù)時(shí)間提高,很大加強(qiáng)。

    永獵雙子 千玨

    被動(dòng)能夠更頻繁地增加距離,W和E傷害提高。

    自更新以來(lái),我們有更多的時(shí)間來(lái)評(píng)估千玨的能力,我們也發(fā)現(xiàn)了為他們的技能提供力量的空間。首先是印記,隨著游戲的進(jìn)行,獲得印記的難度會(huì)增加,這也讓千玨更難獲得額外的距離,因此我們讓被動(dòng)的曲線更加簡(jiǎn)易。此外,早期的換血仍然是千玨的弱勢(shì),而狩獵成功時(shí),【狼靈狂熱】下狼靈的攻擊也沒(méi)有很給力。

    被動(dòng)-千玨之印

    千玨的普攻和【橫生懼意】在4層被動(dòng)時(shí)獲得75額外距離,之后每4層⇒ 每3層增加25距離

    W狼靈狂熱

    每層標(biāo)記額外傷害:0.5%敵人當(dāng)前生命值⇒ 1%敵人當(dāng)前生命值

    E橫生懼意

    基礎(chǔ)傷害:40/60/80/100/120 ⇒ 60/80/100/120/140

    高玩點(diǎn)評(píng):被動(dòng)所需層數(shù)減少,W和E傷害傷害提高,成型更快,整體加強(qiáng)

    扭曲樹(shù)精 茂凱

    基礎(chǔ)生命值增加,R距離增加,每級(jí)冷卻時(shí)長(zhǎng)減少。

    茂凱正在尋找峽谷之家的門口,因此我們給予了他開(kāi)啟扭曲樹(shù)精理應(yīng)更經(jīng)常及更成功完成任務(wù)的鑰匙。

    基礎(chǔ)屬性

    基礎(chǔ)生命值:540 ⇒ 565

    R自然之握

    距離:2500 ⇒ 3000

    冷卻時(shí)間:120/110/100秒 ⇒ 120/100/80秒

    高玩點(diǎn)評(píng):基礎(chǔ)生命提高25點(diǎn),R射程提高、11級(jí)后冷卻時(shí)間降低,整體加強(qiáng)。

    圣錘之毅 波比

    Q生命值收益增加。

    季中版本留下了一些傷害不足以履行角色功能的坦克。一次稍微的技能加強(qiáng)應(yīng)該能夠讓波比重返戰(zhàn)場(chǎng)。

    Q圣錘猛擊

    收益系數(shù):7%目標(biāo)最大生命值⇒ 8%目標(biāo)最大生命值

    高玩點(diǎn)評(píng):Q百分比傷害提高,后期如命中2段Q的話,對(duì)坦克也有可觀的輸出。

    虛空遁地獸 雷克塞

    【虛空猛沖】攻擊力收益增加。W遁地速度標(biāo)準(zhǔn)化。

    經(jīng)歷數(shù)個(gè)版本后,我們對(duì)于雷克塞目前的處境很滿意。但我們認(rèn)為【虛空猛沖】仍有一些強(qiáng)化的空間,并且我們讓雷克塞的玩法更加流暢和連貫。

    Q女王之怒

    攻擊時(shí)的施法隊(duì)列能夠更好地處理了

    地底W破土而出

    現(xiàn)在無(wú)論你是按W或是攻擊目標(biāo)(0.15秒)都會(huì)讓【破土而出】花費(fèi)同樣的時(shí)間

    對(duì)次級(jí)目標(biāo)的擊退效果不再稍微比預(yù)期要久

    R虛空猛沖

    收益系數(shù):1.6額外攻擊力⇒ 1.85額外攻擊力

    【虛空猛沖】現(xiàn)在可以正確被HUD標(biāo)記來(lái)展示冷卻時(shí)間和就緒時(shí)間,無(wú)論被標(biāo)記的目標(biāo)是否處在攻擊范圍內(nèi)

    【虛空猛沖】的冷卻有效性現(xiàn)在會(huì)準(zhǔn)確地顯示在友軍的HUD欄中

    狩獵標(biāo)記不再對(duì)觀戰(zhàn)者可見(jiàn)

    惡魔小丑 薩科

    E基礎(chǔ)傷害下調(diào)。E收益在較高級(jí)時(shí)增加。E現(xiàn)在造成物理傷害而不再是魔法傷害。E的斬殺機(jī)制改變。

    薩科的刺客幻想并未實(shí)現(xiàn),他所扮演的角色反而成為了“一位具有位移和減速的坦克型戰(zhàn)士,讓他黏住敵人不斷輸出直至死亡”。我們想讓他在選擇傷害裝和刺殺時(shí)更受嘉獎(jiǎng)。

    E雙面毒刃

    基礎(chǔ)傷害:5/35/65/95/125 ⇒ 50/75/100/125/150

    收益系數(shù):0.75總攻擊力⇒ 0.6/0.75/0.9/1.05/1.2額外攻擊力

    傷害類型:魔法 ⇒物理

    新增現(xiàn)在根據(jù)敵人已損失的生命值造成最多50%額外傷害

    移除不再根據(jù)角色等級(jí)造成3 ~ 8%損失生命值的傷害

    高玩點(diǎn)評(píng):E提高基礎(chǔ)傷害,加成從總攻擊力,變成額外攻擊力,傷害類型也變成物理。等于削弱AP玩法,鼓勵(lì)走AD流。

    巨魔之王 特朗德?tīng)?/p>

    Q可以作用于防御塔,W的治療和回復(fù)增幅增加,生效速度變快。

    作為一位擅長(zhǎng)分推和線上單挑的英雄,特朗德?tīng)柕摹纠X撕咬】不能作用于防御塔很不直觀。于是我們?cè)俅渭尤肓怂鼘?duì)防御塔的作用,并花時(shí)間清理了一下【利齒撕咬】的運(yùn)作方式。

    Q利齒撕咬

    新增特朗德?tīng)柨梢栽俅螌?duì)防御塔使用【利齒撕咬】了

    新增伴隨著【利齒撕咬】的普攻現(xiàn)在具有更連貫的響應(yīng)時(shí)間,且能更好地受益于攻擊速度

    W冰封領(lǐng)域

    增加治療和回復(fù):20% ⇒ 25%

    這個(gè)技能已經(jīng)提供了25%增益的生命偷取效果。我們修復(fù)了其他資源將治療/回復(fù)也帶向相同級(jí)別的BUG

    高玩點(diǎn)評(píng):Q拆塔更快,W恢復(fù)能力提高,加強(qiáng)。

    逆羽 霞

    Q無(wú)法攻擊的時(shí)長(zhǎng)現(xiàn)在根據(jù)攻擊速度縮減。

    在上個(gè)版本的改動(dòng)后,我們認(rèn)為隨著游戲的進(jìn)行,我們可以讓霞的玩法更加平滑。

    Q雙刃

    無(wú)法攻擊的時(shí)長(zhǎng)現(xiàn)在根據(jù)攻擊速度縮減

    披甲龍龜 拉莫斯

    好的。

    綜合

    拉莫斯的魔性舞蹈動(dòng)作現(xiàn)在會(huì)基于移動(dòng)速度的提升而變快。

    聲效更新

    你并沒(méi)有聽(tīng)到什么!……好吧,從技術(shù)上說(shuō)你有,但是?對(duì)!所以迎來(lái)了聲效更新!

    雪人騎士 努努

    對(duì)于那些花費(fèi)了大量時(shí)間進(jìn)行反野的玩家來(lái)說(shuō),想要制裁越線的努努異常困難。(當(dāng)然,坦白說(shuō),努努的綜合能力太強(qiáng)了)即使努努被敵人逮個(gè)正著,他也依然能夠保有足夠的生命值且在戰(zhàn)斗中全身而退?紤]到【吞噬】已經(jīng)為努努在清野時(shí)做出了巨大的貢獻(xiàn),他在基礎(chǔ)屬性上就不需要這么多的安全性了。

    基礎(chǔ)生命值回復(fù):每5秒7點(diǎn) ⇒每5秒5點(diǎn)

    護(hù)甲:26.38 ⇒ 23

    生化魔人 扎克

    只要扎克可以駕馭他那些不穩(wěn)定的技能,他是注定可以打出極度高光時(shí)刻的英雄。現(xiàn)在,【延伸打擊】的第二擊給予了扎克太多額外的優(yōu)勢(shì),讓那些“時(shí)有時(shí)無(wú)的”高光時(shí)刻變得不再那么受人期待,反而成為了標(biāo)配。于是我們下調(diào)了這個(gè)技能的距離,這樣扎克所造成的沖擊就不再么理所應(yīng)當(dāng)了。

    【延伸打擊】第二擊距離:300 ⇒ 200

    迷失之牙 納爾

    當(dāng)小型納爾使用【E輕跳】跳到了其他單位上時(shí),他不再能夠通過(guò)施放【Q投擲回力標(biāo)】轉(zhuǎn)換跳躍方向。

    幻翎 洛

    修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:如果洛在【W(wǎng)盛大登場(chǎng)】沖刺期間被打斷,他將無(wú)法使用【閃現(xiàn)】,直至重新施放【W(wǎng)盛大登場(chǎng)】為止。

    裝備與物品

    深淵面具

    現(xiàn)在由【萬(wàn)世催化石】合成,而不再是【幽魂斗篷】。

    (在下文的說(shuō)明中我們引入了大段不屬于【深淵面具】的文本,但相信我們,它肯定是有作用的。)

    疊加【多蘭之戒】的玩法為對(duì)線創(chuàng)造了非良性的模式;遠(yuǎn)距離清線,回復(fù)法力值,不斷重復(fù)。然而,這個(gè)玩法的移除讓某些坦克感覺(jué)他們的對(duì)線模式無(wú)法得到支持。【萬(wàn)世催化石】是線上續(xù)航的可靠搭配,但坦克對(duì)由它合成的裝備不盡滿意,尤其是在【正義榮耀】也不由它合成后更甚。

    這就是一方面的現(xiàn)狀了。另一方面,【深淵面具】表現(xiàn)不佳,我們想通過(guò)一些方式讓它變成更為可口的裝備。這就引出了我們本次的改動(dòng)。【深淵面具】的被動(dòng)對(duì)于坦克來(lái)說(shuō)有著天然的適應(yīng)性。坦克們需要一件由【萬(wàn)世催化石】合成的裝備,因此我們將這兩個(gè)理念合在一起,創(chuàng)造出了新的【深淵面具】。

    合成路線:幽魂斗篷+負(fù)極斗篷+880金幣(共2800金幣)⇒萬(wàn)世催化石+負(fù)極斗篷+1080金幣(共2900金幣)

    移除生命值回復(fù):不再提供+100%基礎(chǔ)生命值回復(fù)

    生命值: 300 ⇒ 350

    新增法力值:300

    魔抗:65 ⇒ 55

    新增唯一被動(dòng)-永恒:承受來(lái)自英雄的傷害時(shí),你會(huì)回復(fù)15%傷害值的法力。花費(fèi)法力時(shí),你會(huì)回復(fù)20%法力消耗的生命值,每次施法最多回復(fù)25生命值。

    高玩點(diǎn)評(píng):更適合法系坦克對(duì)抗法系輸出時(shí),第一件出的裝備。提高了線上續(xù)航,生命和藍(lán)量。移除的生命回復(fù)剛好可以通過(guò)萬(wàn)世催化石(飯盒)的被動(dòng)彌補(bǔ)。

    適應(yīng)性頭盔

    生命值增加。

    【適應(yīng)性頭盔】的原始吸引力不足,讓它難以成為一件具有競(jìng)爭(zhēng)力的防御裝備,因此我們對(duì)它稍加強(qiáng)化。

    生命值:300 ⇒ 350

    高玩點(diǎn)評(píng):價(jià)格不變,增加了50生命值,加強(qiáng)。

    上古錢幣

    錢幣獎(jiǎng)勵(lì)增加。

    【上古錢幣】的出裝路線毫無(wú)存在感。因此,加強(qiáng)。

    金幣錢幣獎(jiǎng)勵(lì):20金幣⇒ 25金幣

    法力錢幣獎(jiǎng)勵(lì):8%已損失法力值⇒ 15%已損失法力值

    游牧民印章,飛升護(hù)符&綠洲之眼

    金幣錢幣獎(jiǎng)勵(lì):30金幣⇒ 40金幣

    法力錢幣獎(jiǎng)勵(lì):8%已損失法力值⇒ 15%已損失法力值

    基克的聚合

    圖標(biāo)獲得更新,以匹配上個(gè)版本的玩法更新!

    打野裝備

    當(dāng)前【熔渣巨人】落后于其他打野裝備,因此我們對(duì)打野裝備的升級(jí)品和【斑比的熔渣】進(jìn)行了一些改動(dòng),來(lái)幫助它平滑清野速度,尤其是坦克打野的前期清野。

    打野裝備法力值回復(fù)

    與戰(zhàn)士不同,坦克僅僅依靠普攻的話并不能很好的清野。更甚者,他們的低攻擊力意味著相較于崇尚輸出裝的打野英雄而言,他們?cè)谇謇碓S多營(yíng)地時(shí)都需要更長(zhǎng)的時(shí)間。我們希望平滑這些差距,因此我們讓打野英雄能掌控更多法力值。

    追蹤者的匕首,追獵者的刀鋒&游擊者的軍刀

    野區(qū)基礎(chǔ)法力值回復(fù):+180% ⇒ +225%

    附魔:符能回聲

    隨著全體打野英雄都獲得了更多的法力值,法師打野的附魔裝備也就不需要再提供如此多的法力值了。

    擊中效果法力值回復(fù):18%已損失法力值⇒ 15%已損失法力值

    斑比的熔渣

    花費(fèi)減少。生命值減少。對(duì)野怪傷害增加。

    打野坦克并沒(méi)有非常平順的出裝進(jìn)程。如果他們出色的完成了首次gank或是清野,他們有時(shí)候在回城時(shí)就會(huì)擁有足夠的金幣來(lái)做出【斑比的熔渣】。但在大多數(shù)時(shí)候,他們只夠做出【紅水晶】,而其他的打野則能夠不斷做出一些小的組件(例如【長(zhǎng)劍】)。

    更糟的是,生命值對(duì)于清野速度而言沒(méi)有任何幫助,因此當(dāng)坦克還在努力做出熔渣巨人時(shí),其他的打野英雄已經(jīng)更夠更快地發(fā)育了——這一切都多虧了前文有提到的,小的組件。此外,【斑比的熔渣】對(duì)野怪的傷害不盡人意,這只會(huì)放大我們面對(duì)的問(wèn)題。

    生命值:280 ⇒ 200

    合成路線:紅水晶+700金幣(共1100金幣)⇒紅水晶+500金幣(共900金幣)

    對(duì)非英雄的額外傷害:50% ⇒ 100%

    高玩點(diǎn)評(píng):熔渣生命減少,清野和小兵更快,打架能力削弱,發(fā)育和帶線能力提高。

    附魔:熔渣巨人

    總花費(fèi)減少。生命值減少。額外生命值收益提高。保底點(diǎn)是1500額外生命值。

    生命值:400 ⇒ 325

    合成路線:打野裝備+斑比的熔渣+525金幣(共2625金幣)⇒打野裝備+斑比的熔渣+525金幣(共2425金幣)

    額外生命值增幅:+15% ⇒ +20%

    野區(qū)基礎(chǔ)法力回復(fù):+180% ⇒ +225%

    (繼承自上文的改動(dòng))

    日炎斗篷

    合成路線因?yàn)椤景弑鹊娜墼績(jī)r(jià)格調(diào)整而調(diào)整。

    合成路線:斑比的熔渣+鎖子甲+1000金幣(共2900金幣)⇒斑比的熔渣+紅水晶+鎖子甲+800金幣(共2900金幣)

    峽谷先鋒

    擊殺峽谷先鋒的單個(gè)英雄理應(yīng)立即獲得更高的獎(jiǎng)勵(lì)。

    獎(jiǎng)勵(lì):25金幣⇒ 100金幣

    高玩點(diǎn)評(píng):挺好,擊殺后多了一個(gè)真眼的錢。

    輪換游戲模式

    魄羅大亂斗模式將于2017年7月7日18:00~2017年7月10日10:00,2017年7月14日18:00~2017年7月17日10:00回歸。在嚎哭深淵打一場(chǎng)暢快的雪戰(zhàn),召喚華麗的魄羅王吧。

    簡(jiǎn)短說(shuō)明:

    ·使用【魄羅投擲】扔出友方魄羅。如果魄羅擊中目標(biāo),激活【魄羅沖撞】來(lái)沖向敵人。

    ·如果一方使用【魄羅投擲】命中敵方英雄10次,魄羅之王會(huì)降臨戰(zhàn)場(chǎng),你可以使用【護(hù)駕!】技能快速位移到魄羅之王旁邊。

    ·在被擊倒前,魄羅之王會(huì)治療你,提高你的法力回復(fù),并使用偉大的魄羅軍隊(duì)幫助你攻略敵方的防御塔。

    ·喂食【魄羅佳肴】,感謝魄羅王對(duì)你的協(xié)助吧。

    愿你的【魄羅投擲】百發(fā)百中,愿你身輕如燕,躲過(guò)這些毛球們的攻擊。

    載入界面提示

    將根據(jù)不同玩家的等級(jí)展示不同的提示。我們加入了超過(guò)120條提示!試著發(fā)現(xiàn)所有提示吧。

    視野得分

    視野得分現(xiàn)在會(huì)展示在你的飾品提示中。

    BUG修復(fù)

    ·塔莉埡的【W(wǎng)巖突】不再丟失聲效

    ·【血羽鳳凰 奎因】不再使用【R深入敵后】的基礎(chǔ)聲效

    ·使用霞的【R暴風(fēng)羽刃】擊中一個(gè)敵方英雄,與此同時(shí)防御塔擊殺了一名小兵有時(shí)會(huì)導(dǎo)致防御塔的仇恨不會(huì)施加給英雄,直到下個(gè)小兵單位死亡。

    ·修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:盡管瑞茲所使用的【W(wǎng)符文禁錮】和【E法術(shù)涌動(dòng)】因?yàn)槟繕?biāo)變成不可標(biāo)記狀態(tài)而取消,【Q超負(fù)荷】技能圖標(biāo)仍然會(huì)在該技能進(jìn)入冷卻時(shí)高亮顯示

    ·修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:韋魯斯【R腐敗鎖鏈】在最大距離擊中敵人時(shí)不會(huì)散開(kāi)

    ·金克絲的笑聲不再在她對(duì)著空中喘息的最后關(guān)頭突然中斷

    ·雷恩加爾的某些攻擊/擊殺臺(tái)詞不再對(duì)全圖的所有玩家播放

    ·當(dāng)鏡頭切走再切回時(shí),普朗克的大招【R加農(nóng)炮幕】(以及他的所有皮膚)不再延遲

    ·修復(fù)了某些皮膚和回城聲效交互延遲或未正確播放

    ·修復(fù)了某些皮膚聲效和臺(tái)詞未在正確場(chǎng)合下播放

    ·修復(fù)【黎明使者 銳雯】和【暗夜使者 亞索】的特殊載入邊框會(huì)在載入界面底部斷裂

    ·披甲龍龜?shù)腞技能在戰(zhàn)斗早期階段(防御塔魔抗低于52點(diǎn)時(shí)),不會(huì)對(duì)防御塔造成200%的傷害效果。

    ·在只有玩家單人拉起的自定義對(duì)局中,選擇英雄無(wú)法購(gòu)買英雄皮膚.

    ·在英雄選擇界面倒計(jì)時(shí)剛好為0時(shí),切換皮膚,會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)誤提示框,但不影響進(jìn)入戰(zhàn)斗

    英雄選擇時(shí)的皮膚選項(xiàng)

    我們?cè)俅卧谟⑿圻x擇界面中加入了英雄皮膚購(gòu)買功能,該功能將在7.13版本啟用!

    新加入版本的皮膚

    以下皮膚已在版本內(nèi)容中,售賣日期敬請(qǐng)關(guān)注相關(guān)公告:

    SKT T1奧拉夫

    SKT T1辛德拉

    SKT T1娜美

    SKT T1艾克

    SKT T1扎克

    SKT T1燼

    Kkoma教練守衛(wèi)皮膚

    使用全新的SKT T1皮膚達(dá)成最強(qiáng)王者段位吧!……好吧,至少去嘗試一下。

    PC官方
    lol國(guó)服v3.2.1.7-V3.2.1.8升級(jí)補(bǔ)丁官網(wǎng)最新版
    安卓官方手機(jī)版
    IOS官方手機(jī)版

    lol國(guó)服v4.0.5.3-V4.0.5.4升級(jí)補(bǔ)丁截圖

    下載地址

    lol國(guó)服v4.0.5.3-V4.0.5.4升級(jí)補(bǔ)丁 官網(wǎng)最新版

    熱門評(píng)論
    最新評(píng)論
    發(fā)表評(píng)論 查看所有評(píng)論(0)
    昵稱:
    表情: 高興 可 汗 我不要 害羞 好 下下下 送花 屎 親親
    字?jǐn)?shù): 0/500 (您的評(píng)論需要經(jīng)過(guò)審核才能顯示)

    編輯推薦

    報(bào)錯(cuò)

    請(qǐng)簡(jiǎn)要描述您遇到的錯(cuò)誤,我們將盡快予以修正。

    轉(zhuǎn)帖到論壇
    輪壇轉(zhuǎn)帖HTML方式

    輪壇轉(zhuǎn)帖UBB方式