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勇者斗惡龍11 3DS漢化版

勇者斗惡龍11 3DS漢化版中文版

  • 大。2.50G
  • 語言:中文
  • 平臺:WinAll
  • 更新:2017-11-12 09:16
  • 等級:
  • 類型:單機游戲
  • 網(wǎng)站:暫無
  • 授權(quán):免費軟件
  • 廠商:
  • 產(chǎn)地:國產(chǎn)軟件
好用好玩 50%(0)
坑爹 坑爹 50%(0)
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《勇者斗惡龍》已經(jīng)正式推出了第11款正傳最新作品啦!《勇者斗惡龍11 尋覓逝去的時光》主要講述了勇者冒險的新故事,還有全新的世界——羅德賽塔西,小編為你提供勇者斗惡龍11漢化版CIA,喜歡的朋友歡迎來下載!

游戲背景介紹

「勇者斗惡龍」系列第11款正傳最新作品,是回歸系列原點,描繪「勇者」之冒險的故事。本作透過PlayStation®4,描繪出既美麗又遼闊的羅德賽塔西亞世界,棲息在原野上的怪物甚至生動到彷佛可感受其氣息一般。

這第11場冒險,同時也是兼具「懷念感」與「新鮮感」的系列作「全新原點」──『勇者斗惡龍XI』于此隆重登場!

──于是,勇者被稱為是惡魔之子。

身為主角的你,迎接了16歲生日到來。遵循村子里的規(guī)矩,和青梅竹馬艾瑪一同登上神明巖以執(zhí)行成年儀式,卻因為某個契機,意外知悉了自己是傳說中的「勇者」轉(zhuǎn)世而成。

所謂的「勇者」究竟是什么呢?為尋求答案,你離鄉(xiāng)背井,啟程前往未知的世界。然而,年輕勇者將面對的卻不是群眾的熱忱歡迎,而是被稱為「惡魔之子」并慘遭追殺的命運……

《勇者斗惡龍11》低等級強控陣容暴力打法及配置推薦

因為這作的等級好練,封頂后毫無難度,所以打算以低等級的方式通關(guān)看看。

上網(wǎng)看了幾個boss不同玩家的打法,結(jié)果找到一個四手解決無明魔神的視頻……

打法很有意思。開場先用賢者放連攜子守歌→野獸模式→分身→眠六倍殺。一次打出12000+的傷害直接收掉魔神。

關(guān)鍵在于這個子守歌完全出乎意料,通常睡眠成功debuff的機率不高所以導(dǎo)致難以使用,但子守歌卻連魔神都能睡?那還有什么睡不著的?于是我把剛進第三章的存檔拿出來嘗試。

全隊平均等級60,裝備是初始村復(fù)興后的商店貨(皆為+0)

隊伍配置:

勇者:負責喂賢者奇跡果實(行動順位4)

盜賊:分身、六倍殺、心眼一閃(行動順位3)

法師:加攻、降防(行動順位2)

賢者:子守歌、降防(行動順位1)(子守歌只需要賢者爆氣,僅賢者能使用)

部分BOSS打法:

苦主1黑龍邪:原本低等級挑戰(zhàn)是要準備全套防停止裝備的,但用了子守歌后,盜賊4回合共打出破萬的傷害,收工。

苦主2憤怒的海獸:初回合睡眠后,下回合還未攻擊就醒了,應(yīng)該是每回合會作一次檢定。但勇者正常喂果實的話,賢者每回合都能放子守歌,所以沒什么難度,可能會受點傷,但立刻又能控住。盜賊5回合打出破萬傷害后收工。

苦主3背德戰(zhàn)栗雙王:子守歌出現(xiàn)miss的情況,不確定是不是低等級的問題,初始回合可能只睡到一只,但SL兩次后就有成功全睡的情況。戰(zhàn)栗2回合、背德3回合,共不到20手。

苦主4混沌絕望巨人:一樣會miss一支,SL一次后成功全睡,絕望巨人2回合、混沌3回合,共不到20手。

苦主5無明魔神:如果防暗、防即死的裝備齊全,有人平均64等就挑戰(zhàn)成功,但這次什么都沒有,就帶個子守歌。無明魔神的速度很快,有可能首動或是早于盜賊先動,為了避免魔神醒來后直接放波動清分身,可以把盜賊的行動順位擺到第一。SL三次后最后29手解決。

打完上述boss后,全隊平均等級63。

ps.行動順位和每回合的睡眠檢定有一定的隨機性,吃到后面幾個boss的傷害基本就要掉人,也就得SL重來。

ps.果實在第二個斗技場可換。

ps.邪神是唯一無法用這戰(zhàn)術(shù)陰死的boss,因為邪神不吃睡眠狀態(tài)。

游戲視頻


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《勇者斗惡龍》系列將于11月11日推出第11款正傳最新作品《勇者斗惡龍11 尋覓逝去的時光》繁體中文版(售價﹕468港幣),這次更是《勇者斗惡龍》系列正傳首度于PS4平臺推出繁體中文版。為與《勇者斗惡龍》粉絲一同慶祝,SIE香港特別邀請了以“勇者斗惡龍之父”堀井雄二先生為首的《勇者斗惡龍》制作團隊,包括游戲制作人岡本北斗先生及游戲總監(jiān)內(nèi)川毅先生,遠道由日本來港出席PS4《勇者斗惡龍11 尋覓逝去的時光》發(fā)售前夜祭,在活動現(xiàn)場,3位嘉賓接受了媒體的訪問,下面是訪問的詳細內(nèi)容:

Q:《DQ》系列發(fā)展到現(xiàn)在已經(jīng)和么多年了,請問崛井先生:你覺得系列里面的哪些要素是最值得保留,不會移除的呢?

A:在系列一路發(fā)展以來,我們都致力于做出“無論是誰都能夠快樂地游玩”的游戲,我認為這個正是系列中最核心的所在。

Q:其實現(xiàn)在很多的RPG游戲都會在游玩過程中穿插有其他的玩法,例如會變成即時制之類的,但是《DQ》作為“國民級的RPG”游戲一直都堅持回合制的玩法,請問崛井先生認為這種游戲模式最吸引或者是最大的魅力是什么呢?

A:因為其他類型的游戲方式,例如動作制的話,會有玩家玩不過來,而我們《DQ》的定位是“每個人都能快樂游戲”的游戲,所以我們會選擇回合制這樣一種所有人都能愉快游玩的方式。我個人就角色即使是回合制也會有精彩刺激的戰(zhàn)斗,不會讓玩家覺得乏味。

Q:《DQ》系列中的劇本最令你滿意的是哪一作呢?

A:很多部作品的劇本都不錯,但是我個人最喜歡的是第三部,第五部和現(xiàn)在的第十一部;我們在日本也做過相關(guān)的玩家調(diào)研,玩家們給出的答案也是一樣的呢。

Q:《DQ》系列在今年迎來了30周年紀念,請問崛井先生你認為系列能夠成功的最大原因是什么呢?

A:我們每推出一作,都會有玩家反映說在和家人,朋友,同學(xué)一起游玩的時候,大家對游戲都有不同的感觸。全賴有著玩家的支持,所以系列才能成功。

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