In Celebration of violence是一款roguelike的動(dòng)作游戲,逆風(fēng)笑有試玩,每一局的地圖都是隨機(jī)的,從平原、沼澤、城市到地下城,玩法非常的豐富,收集資源獲取最強(qiáng)大的武器。
配置需求
最低配置:
操作系統(tǒng): 7
處理器: Athlon II X3 @ 3.20GHz
內(nèi)存: 2 GB RAM
圖形: AMD Radeon HD 5570
存儲(chǔ)空間: 需要 350 MB 可用空間
推薦配置:
操作系統(tǒng): 10
內(nèi)存: 4 GB RAM
存儲(chǔ)空間: 需要 350 MB 可用空間
游戲玩法
玩家在戰(zhàn)斗時(shí)不僅要靈巧地攻擊、閃避、格擋,同時(shí)還要考慮敵人的反應(yīng)以及環(huán)境的影響。游戲中有各式各樣的武器和魔法,你既可以手持劍盾見招拆招,也可以將尸體復(fù)活成死靈大軍。
游戲中的自然元素會(huì)相互作用,如溫度越高、易燃物越多,火勢就越大,而閃電會(huì)主動(dòng)刺向生物,在水邊變得格外危險(xiǎn)。此外玩家還能向眾神祈禱,但獲得神的眷顧要付出代價(jià),并且神也會(huì)被不當(dāng)之舉激怒。
玩家評價(jià)
升級(jí)系統(tǒng)彌補(bǔ)了rougue類游戲在重復(fù)游玩導(dǎo)致的厭煩感,而且因?yàn)槊看紊?jí)的程度和需要的升級(jí)材料不是很多,感覺相當(dāng)不錯(cuò)。而且由于rougue類游戲相對來說太容易死,作者還憐憫的讓玩家有了挺多的回血機(jī)會(huì)(比如爆能啊,小血塊啊什么的)
雖然還達(dá)不到開宗立派的程度,但是這游戲至少是值得一玩的
畢竟一個(gè)
有視野遮擋,有瀕死系統(tǒng)、耐力系統(tǒng)、飽食系統(tǒng),敵人能夠互相傷害,可以通過打到墻上來形成二次傷害(可憐的野豬),有相當(dāng)多的實(shí)用的武器和buff和技能
能跳劈,能欺負(fù)別人手太長,能格擋(還有眩暈和彈刀),能躲避,能點(diǎn)火,能挖地,能破壞場景,能通過調(diào)整步履來減少噪音等等的
這樣一個(gè)朝著老滾方向發(fā)展的 像素 游戲相信各位還是樂于見到吧
相關(guān)新聞
In Celebration of Violence是由Julian Edison制作的一款魔幻動(dòng)作類角色扮演游戲,同時(shí)這也是一款具有roguelike元素的游戲,在游戲中,戰(zhàn)斗是線性的,你必須想好你要怎么攻擊,躲閃,招架,以及考慮你的對手和環(huán)境因素。由于游戲采用roguelike模式,所以死亡是永久的,但你可以通過消耗你獲得的金幣改善你的屬性和購買物品升級(jí),以幫助你更好的開始下一次冒險(xiǎn)。
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