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maya Arnold分層渲染工具集

maya Arnold分層渲染工具集1.0.1 最新版

  • 大小:156KB
  • 語言:中文
  • 平臺:WinAll
  • 更新:2018-06-01 11:25
  • 等級:
  • 類型:圖像處理
  • 網(wǎng)站:暫無
  • 授權(quán):免費軟件
  • 廠商:
  • 產(chǎn)地:國產(chǎn)軟件
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坑爹 坑爹 50%(0)
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    maya Arnold分層渲染工具集是一款非常好用的渲染分層工具,可以幫助處理各種鏡頭,這個插件簡單好用,綠色免安裝版本,解決了maya里的分層功能!

    maya Arnold工具介紹

    arnold默認提供了渲染分層工具,但物體id,材質(zhì)id 以及物體的 ao occ 、Rim邊緣光,線框等通道都沒提供,需要手動通過aiUtility節(jié)點創(chuàng)建。maya Arnold 分層渲染工具集藍色部分就是創(chuàng)建此類分層的。使用中同時發(fā)現(xiàn),arnold渲染器沒有保存預(yù)設(shè)功能,這對于批量處理大量鏡頭很不方便。于是開發(fā)了本套插件。渲染師必備。

    解決了maya中Arnold渲染分層功能的眾多局限。tjh_Arnold_AOV_creator v1.0.1新功能預(yù)覽。支持最新arnold1.4.1.2新通道類型。

    適用window x64  maya2011-2017版:本人只有pc,所以不提供mac 和linux版本。

    maya Arnold特色

    1、更加的直觀方便,允許創(chuàng)建快速預(yù)設(shè)。填補了maya不能保存arnold渲染分層預(yù)設(shè)的空白。

    2、增加了原有分層選項沒有的分層類型(藍色區(qū)分類),如 物體id、材質(zhì)id 、rim邊緣光、物體的 ao occ 、線框等通道輸出。

    3、增加了物體組id 的創(chuàng)建,材質(zhì)id創(chuàng)建功能。

    maya Arnold安裝方法

    1,解壓后,直接將tjh_Arnold_AOV_creator_Main.mel拖入maya窗口,即可彈出界面。注意路徑不能有中文路徑。

    2、如果第1種方法無效,可手動安裝,解壓目錄中的文件到maya的用戶script目錄中,注意不包含原有解壓的父目錄,將mel和dll文件夾直接放到script下。之后重新maya,在命令行輸入tjh_Arnold_AOV_creator_Main。

    maya Arnold使用方法

    1、切換到maya arnold渲染器。

    2、勾選要創(chuàng)建的渲染pass層類型,渲染層分為兩種色彩,綠色為arnold默認渲染層類型,藍色部分為使用aiUtility 節(jié)點生成的自定義分層類型。包含了OCC,object_id 及polygon_Wireframe線框類渲染層。

    3、點擊create selected pass 創(chuàng)建選擇的arnold渲染層,點擊delete selected pass ,則刪除選擇類型的渲染層。

    4、手動創(chuàng)建物體id層的方法是,首先創(chuàng)建一個object_id層,之后,設(shè)置一個獨立的object set id  號,建議之間的差別大點,之后選擇要創(chuàng)建同一色彩的物體。點擊create object id set 按鈕,即可創(chuàng)建一個物體id集,同理修改object set id  號,選擇其他多個公用同一色彩集的物體,繼續(xù)創(chuàng)建物體id集。注意所有集公用一個object_id pass層。如果刪除object_id 層,則不能渲染物體id效果。

    5、所以,點擊delete all objects id sets刪除所有id色彩集。但不會刪除object_id 層。

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    maya Arnold分層渲染工具集截圖

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