Kinect for Windows Developer Toolkit是微軟體感游戲開(kāi)發(fā)工具包,Kinect為各種體感游戲及應(yīng)用提供服務(wù)支持,為數(shù)千萬(wàn)Xbox用戶提供娛樂(lè)體驗(yàn)!
關(guān)于kinect在pc端的開(kāi)發(fā)需要什么
基本像Chun Liu說(shuō)的一樣。不過(guò)要提一點(diǎn)的是進(jìn)行Kinect for PC應(yīng)用程序的開(kāi)發(fā)有兩種方式可供選擇:
一是微軟自己的Kinect for Windows SDK,不過(guò)由于是Beta版很多Xbox上的功能現(xiàn)在都不支持。Chun Liu提到的.NET Framework不是必備條件。只要會(huì)C++和C#這兩種編程語(yǔ)言中的任何一種就可以,我現(xiàn)在正在參與的一個(gè)Kinect項(xiàng)目便是使用C++進(jìn)行開(kāi)發(fā)的。
此外如果痛恨閉源、微軟、windows或者visual studio中的任何一項(xiàng)的話,還有些開(kāi)源世界的library可供使用,比如libfreenect什么的(支持Windows、Mac OS、Linux等
相關(guān)知識(shí)
在Kinect的開(kāi)發(fā)過(guò)程中,項(xiàng)目組成員對(duì)許多游戲進(jìn)行Kinect式實(shí)驗(yàn)性的控制方式改變,以此來(lái)做項(xiàng)目可能性評(píng)估,在這些游戲其中就有《美麗的塊魂》和《太空侵略者》,這些游戲在2009年9月的東京電玩展得到展示。創(chuàng)意總監(jiān)藤角表示這些基于Kinect控制的游戲涉及到游戲代碼的重大改變,因而現(xiàn)有游戲?qū)⒉豢赡芡ㄟ^(guò)軟件更新而改變控制方式盡管Kinect傳感器單元原計(jì)劃包含一個(gè)微處理器用來(lái)處理系統(tǒng)的影像捕捉操作部分。但是到了2010年1月,這個(gè)獨(dú)立的處理器被取消,XBOX360的一個(gè)Xenon CPU將負(fù)責(zé)這部分?jǐn)?shù)據(jù)的處理。
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