Autodesk Maya 2020是非常專業(yè)的三維建模合動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件,設(shè)計(jì)師可用通過(guò)軟件創(chuàng)作角色合動(dòng)畫,功能十分強(qiáng)大,本站為您帶來(lái)了Maya 2020免費(fèi)版本,還有教程,幫助你快速上手!
Maya 2020安裝步驟
1、雙擊運(yùn)行exe文件;
2、設(shè)置解壓目標(biāo)文件夾;
3、解壓完成,安裝程序啟動(dòng),勾選同意許可協(xié)議,點(diǎn)擊下一步;
4、設(shè)置安裝位置,點(diǎn)擊下一步;
5、選擇需要安裝的組件,點(diǎn)擊開始安裝;
6、等待產(chǎn)品安裝;
7、安裝完成;
Maya2020破解教程
1、斷網(wǎng),運(yùn)行軟件,點(diǎn)擊輸入序列號(hào);
2、點(diǎn)擊激活;
3、輸入序列號(hào)合產(chǎn)品密鑰,點(diǎn)擊下一步;
4、選擇使用脫機(jī)方法申請(qǐng)激活碼,點(diǎn)擊下一步;
5、到這里,直接點(diǎn)擊關(guān)閉,重新啟動(dòng)軟件,再次進(jìn)入激活頁(yè)面;
6、以管理員身份運(yùn)行注冊(cè)機(jī),將申請(qǐng)?zhí)枏?fù)制到注冊(cè)機(jī)上,點(diǎn)擊patch,然后點(diǎn)擊generate,生成激活碼,復(fù)制激活碼到激活頁(yè)面;
7、點(diǎn)擊下一步,激活完成!
maya2020新功能
Maya 2020 引入了時(shí)間滑塊書簽(Time Slider Bookmarks),此工具允許您使用彩色標(biāo)記在“時(shí)間滑塊”(Time Slider)上標(biāo)記事件,以便可以及時(shí)注意到某些時(shí)刻。當(dāng)您想要聚焦或亮顯場(chǎng)景中的特定區(qū)域或事件時(shí),書簽非常有用。通過(guò)新的時(shí)間滑塊書簽管理器,可以一次性編輯多個(gè)書簽。
單擊“時(shí)間滑塊”(Time Slider)上的“書簽”(Bookmark)圖標(biāo) 可打開“創(chuàng)建書簽”(Create Bookmark)窗口(或按 Alt (Option) + T)。選擇開始幀和結(jié)束幀、顏色和名稱,然后單擊“創(chuàng)建”(Create)。有關(guān)詳細(xì)信息,請(qǐng)參見創(chuàng)建時(shí)間滑塊書簽。
多邊形重新劃分網(wǎng)格和重新拓?fù)?/p>
“網(wǎng)格”(Mesh)菜單中包含兩個(gè)新命令,可用于輕松修復(fù)拓?fù)浠驅(qū)⑼負(fù)涮砑拥竭x定網(wǎng)格。只需選擇組件或整個(gè)網(wǎng)格并運(yùn)行重新劃分網(wǎng)格(Remesh)即可添加細(xì)節(jié)并在曲面上均勻分布邊,然后對(duì)曲面運(yùn)行重新拓?fù)?Retopologize)以將其所有面轉(zhuǎn)變?yōu)樗倪呅。這可以節(jié)省數(shù)小時(shí)甚至數(shù)天時(shí)間,避免費(fèi)力的手動(dòng)建模清理工作。有關(guān)詳細(xì)信息,請(qǐng)參見自動(dòng)重新拓?fù)渚W(wǎng)格。
綁定改進(jìn)
變更 Maya 的變換模型
向所有變換派生節(jié)點(diǎn)添加了新的矩陣輸入 parentOffsetMatrix,以簡(jiǎn)化依存關(guān)系圖 (DG) 和有向非循環(huán)圖 (DAG)。
Play Video
添加此屬性后還可支持新的高級(jí)矩陣驅(qū)動(dòng)工作流:
使受驅(qū)動(dòng)變換上的平移、旋轉(zhuǎn)和縮放通道保持未填充狀態(tài)且適用于動(dòng)畫
減少綁定師需要?jiǎng)?chuàng)建的 DG 和 DAG 節(jié)點(diǎn)以及連接數(shù)
可用于在變換屬性清零時(shí)定義節(jié)點(diǎn)的位置
減少計(jì)算開銷,并簡(jiǎn)化節(jié)點(diǎn)編輯器(Node Editor)中的編輯操作
當(dāng)前,在 Maya 中,大多數(shù)約束計(jì)算是矩陣數(shù)學(xué)計(jì)算,其結(jié)果可分解為縮放、旋轉(zhuǎn)和平移值,隨后可使用這些值驅(qū)動(dòng)其他變換。這將導(dǎo)致圖形復(fù)雜性增加且計(jì)算過(guò)度。
offsetParentMatrix 將插入到父矩陣之后的變換模型中,并用作與其自身父矩陣的偏移。通過(guò)此新屬性,可跳過(guò)成本高昂的分解/合成步驟。它還具有另一個(gè)優(yōu)點(diǎn),使受驅(qū)動(dòng)變換的縮放、旋轉(zhuǎn)和平移通道適用于動(dòng)畫。此過(guò)程可減少綁定師需要在綁定中創(chuàng)建的 DAG 和 DG 節(jié)點(diǎn)數(shù)。
啟動(dòng)Maya時(shí)出現(xiàn)錯(cuò)誤:“無(wú)法在文件打開時(shí)應(yīng)用顏色管理設(shè)置”解決方法
使用不同的遠(yuǎn)程 PC 監(jiān)控軟件(例如,Team Viewer 或 RealVNC)
注意:如果使用 Windows 遠(yuǎn)程桌面登錄渲染節(jié)點(diǎn),軟件將顯示渲染節(jié)點(diǎn)操作系統(tǒng)的“虛擬桌面”表示。OpenGL 視口顯示設(shè)置驅(qū)動(dòng)程序未提供 Maya 需要的所有擴(kuò)展。
將視口渲染器設(shè)置為 DirectX 而非 OpenGL
要更改此設(shè)置,則導(dǎo)航到“窗口 > 設(shè)置/首選項(xiàng) > 首選項(xiàng) > 顯示”(Windows > Settings/Preferences > Preferences > Display),向下滾動(dòng),然后從“渲染引擎”(Rendering Engine)下拉菜單中選擇“DirectX”
- PC官方版
- 安卓官方手機(jī)版
- IOS官方手機(jī)版