B站UYP主@DazzleLTT 自制的火影忍者BNO跨界對(duì)決版本更新了!經(jīng)典的動(dòng)漫角色以及他們的技能都可以在游戲里面看到并且使用,不是一個(gè)動(dòng)漫、并非一個(gè)時(shí)空的角色都可以在這里進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),看看你的操作怎么樣?能獲得勝利嗎?
火影忍者BNO跨界對(duì)決電腦版介紹
跨界對(duì)決,融合了火影、海賊與死神元素的同人格斗游戲。
“火影、死神、海賊”等多動(dòng)漫英雄等你來(lái)戰(zhàn)。
玩家點(diǎn)評(píng)
作為一款玩家自制游戲來(lái)說(shuō),這款游戲帶給玩家的體驗(yàn)還是比較不錯(cuò)的,整活似的將不同IP當(dāng)中的角色設(shè)計(jì)在同一款游戲當(dāng)中進(jìn)行戰(zhàn)斗的設(shè)計(jì)確實(shí)能夠帶給玩家比較不錯(cuò)的游玩體驗(yàn),而游戲內(nèi)的格斗玩法體驗(yàn)也能夠帶給玩家比較不錯(cuò)的反饋。但是目前游戲內(nèi)還是有著一些問(wèn)題會(huì)影響玩家的格斗體驗(yàn),需要在后續(xù)的版本更新當(dāng)中優(yōu)化改進(jìn)。
主要玩法
游戲內(nèi)的玩法設(shè)計(jì)表現(xiàn)比較的不錯(cuò),經(jīng)典的格斗玩法設(shè)計(jì)在搭配上各角色都有著比較還原的技能設(shè)計(jì)讓玩家在游戲當(dāng)中有著比較不錯(cuò)的體驗(yàn)。而在玩法方面游戲內(nèi)有著比較豐富的模式設(shè)計(jì),除了類似于火影手游當(dāng)中設(shè)計(jì)出來(lái)的單人以及多人對(duì)戰(zhàn)的玩法以外,還有著無(wú)盡挑戰(zhàn)模式等內(nèi)容可以體驗(yàn)。而且游戲內(nèi)除了跟AI進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)以外甚至還有著支持玩家之間對(duì)戰(zhàn)的模式設(shè)計(jì),讓玩家在這款游戲當(dāng)中有著比較全面的內(nèi)容體驗(yàn)。
火影忍者BNO跨界對(duì)決電腦版優(yōu)勢(shì)
》玩法體驗(yàn)優(yōu)勢(shì)
游戲能夠把不同角色元素的優(yōu)勢(shì)充分展現(xiàn)出來(lái)。其中通過(guò)多種挑戰(zhàn)性難度設(shè)置,不僅會(huì)有人機(jī)對(duì)決,甚至還有無(wú)限模式選擇,讓玩家的勝負(fù)欲激發(fā)和對(duì)戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)的魅力更為突出,充分陪襯了該方面的操作性深度。
同樣的對(duì)于戰(zhàn)斗方面,其中的一些打擊感反饋也是非常出色,通過(guò)高難度的連招機(jī)制反饋,能夠給到玩家更佳的戰(zhàn)斗爽感,一定的打擊感也是提升了玩家體驗(yàn)的沉浸式效果。
》優(yōu)秀環(huán)境因素
游戲雖然是像素風(fēng)格展示,但是不可否認(rèn)對(duì)于特效的展示其實(shí)游戲一點(diǎn)都不含糊,其中關(guān)于火影等不同角色,不單是大招,對(duì)于細(xì)節(jié)的技能都有較為細(xì)致入微的畫(huà)面描繪,更何況大招的滿屏特效也是展現(xiàn)出相當(dāng)?shù)恼鸷掣泻蜎_擊力,到底對(duì)于戰(zhàn)斗方面的體會(huì)是更為刺激強(qiáng)烈的。
并且戰(zhàn)斗的背景塑造不顯敷衍,會(huì)有多樣的場(chǎng)景轉(zhuǎn)換,讓玩家的審美感受不會(huì)單調(diào)乏力。
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