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奇度:不懈的追求是一款冒險(xiǎn)解密的手機(jī)游戲,游戲畫(huà)面精美,情節(jié)豐富,內(nèi)容眾多,即動(dòng)手又動(dòng)腦,喜歡這類(lèi)游戲的朋友可以來(lái)東坡下載。
《奇度:不懈的追求》是由Juan Pedrido出品的一款冒險(xiǎn)解謎游戲,玩家在游戲中將扮演一個(gè)頭戴紅帽,年輕反叛而想要改變生活的男孩,因?yàn)樵趬?mèng)中邂逅了神秘女孩,踏上這場(chǎng)探索冒險(xiǎn)之旅。游戲提供了14個(gè)解謎冒險(xiǎn)關(guān)卡,分布在四個(gè)古文明世界。在游戲過(guò)程中,你可以控制人物進(jìn)行移動(dòng)及跳躍,越過(guò)不平的山丘、在空中迅速替換飛行工具等,但要注意操作,跳不過(guò)去也是極有可能的,還有破解各類(lèi)機(jī)關(guān)最后到達(dá)終點(diǎn)。
游戲提供了14個(gè)解謎冒險(xiǎn)關(guān)卡,分布在四個(gè)古文明世界,雖然每一關(guān)都沒(méi)有明確的時(shí)間限制,但畢竟這也影響到結(jié)尾的打分,所以想要刷高分的玩家可一定要確保在游戲中萬(wàn)無(wú)一失。
具體到任何一個(gè)小的關(guān)卡當(dāng)中,我們?cè)賮?lái)看看游戲的具體玩法,總的來(lái)說(shuō)本作的主要玩法類(lèi)似于橫版通關(guān),玩家需要在場(chǎng)景中克服各種各樣的障礙,最終到達(dá)游戲的存檔點(diǎn),當(dāng)然這其中也有一定的收集要素,玩家可以從這些內(nèi)容當(dāng)中了解游戲的更多信息。
而至于玩法方面,比較有特色的一點(diǎn)是游戲中需要玩家水平或者將設(shè)備傾斜一定的角度來(lái)將原本看起來(lái)毫無(wú)關(guān)系的場(chǎng)景要素進(jìn)行拼接,從而組合出全新的通路。充分利用了視覺(jué)上所營(yíng)造的錯(cuò)覺(jué),給玩家?guī)?lái)了全新的游戲體驗(yàn)。而在鍵位的設(shè)計(jì)上,游戲也比較傳統(tǒng),左側(cè)的方向控制與右側(cè)的上跳、下蹲,相信各位老玩家一定都能夠了解。
而至于游戲中的提示功能,我們只需要點(diǎn)擊屏幕右上方的眼球標(biāo)識(shí)就可以搞定了。在提示情況下,不可用的元素會(huì)顯示灰白色而可用元素則將保持原本的色彩。本作有一定的上手難度,但一旦體驗(yàn)之后,你絕對(duì)會(huì)為其豎起大拇指。
古代文明相信許多人都對(duì)其有著很深的向往,除了中國(guó)以外,世界范圍內(nèi)還有著更加古老的文明,比如瑪雅、古巴比倫、凱爾特文明等等,如今我們可以通過(guò)《奇度:不懈的追求》(Kidu: A Relentless Quest)這款游戲,展開(kāi)這些文明的冒險(xiǎn)之旅。
游戲采用了如今常見(jiàn)的Low Poly設(shè)計(jì)風(fēng)格,比較適合這種有立體感的休閑游戲,豐富又不顯得鮮艷的色彩運(yùn)用讓整個(gè)游戲看起來(lái)有生氣而不晃眼。再加上柔和的光影效果,本作的畫(huà)面就給人一種舒適的視覺(jué)體驗(yàn)。同時(shí)人物和環(huán)境的建模都非常具有特色,層次感分明。
主角是一個(gè)年輕叛逆又想要改變生活的男孩,在夢(mèng)中邂逅了神秘的少女之后,從而踏上了這個(gè)神秘的冒險(xiǎn)。游戲中四個(gè)文明都對(duì)應(yīng)著不同的關(guān)卡,玩家通過(guò)控制人物的移動(dòng)來(lái)一步一步進(jìn)行冒險(xiǎn)旅程,沿途還會(huì)有很多阻礙你前進(jìn)的機(jī)關(guān)陷阱?雌饋(lái)像是一個(gè)追求妹子的故事,但是實(shí)際上本作的核心還是解謎。
游戲提供了14個(gè)解謎冒險(xiǎn)關(guān)卡,分布在四個(gè)古文明世界,雖然每一關(guān)都沒(méi)有明確的時(shí)間限制,但畢竟這也影響到結(jié)尾的打分,所以想要刷高分的玩家可一定要確保在游戲中萬(wàn)無(wú)一失。具體到任何一個(gè)小的關(guān)卡當(dāng)中,我們?cè)賮?lái)看看游戲的具體玩法,總的來(lái)說(shuō)本作的主要玩法類(lèi)似于橫版通關(guān),玩家需要在場(chǎng)景中克服各種各樣的障礙,最終到達(dá)游戲的存檔點(diǎn),當(dāng)然這其中也有一定的收集要素,玩家可以從這些內(nèi)容當(dāng)中了解游戲的更多信息。
玩法方面,比較有特色的一點(diǎn)是游戲中需要玩家水平或者將設(shè)備傾斜一定的角度來(lái)將原本看起來(lái)毫無(wú)關(guān)系的場(chǎng)景要素進(jìn)行拼接,從而組合出全新的通路。充分利用了視覺(jué)上所營(yíng)造的錯(cuò)覺(jué),給玩家?guī)?lái)了全新的游戲體驗(yàn)。而在鍵位的設(shè)計(jì)上,游戲也比較傳統(tǒng),左側(cè)的方向控制與右側(cè)的上跳、下蹲,相信也沒(méi)有什么難度。而至于游戲中的提示功能,我們只需要點(diǎn)擊屏幕右上方的眼球標(biāo)識(shí)就可以搞定了。在提示情況下,不可用的元素會(huì)顯示灰白色而可用元素則將保持原本的色彩。
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