妖怪正傳是一款有著墨水畫風(fēng)的奇幻游戲,這款游戲中你可以看到眾多的中國風(fēng)和日系風(fēng)的妖怪,游戲中有著各種副本可以體驗,讓你感受不一樣的感覺!
在選擇戰(zhàn)棋戰(zhàn)斗前,我們特別去調(diào)研了手游戰(zhàn)棋,幾乎把國內(nèi)外戰(zhàn)棋移動游戲都玩了。調(diào)查發(fā)現(xiàn),傳統(tǒng)戰(zhàn)棋在手游端來展現(xiàn)時會出現(xiàn)操作時間、反應(yīng)時間過長、操作步驟過多等狀況。最終我們確定《妖怪正傳》的戰(zhàn)斗會在30~60秒內(nèi)完成,而玩家只需要進行兩個操作:一個是移動人物,另一個是角色在殺死敵方時會得到“魂”,當(dāng)積滿后會有一個爆發(fā)技能。
通過這兩種操作,我們再結(jié)合傳統(tǒng)回合制的特色,比如連擊、全屏攻擊、吸血、嗜血等。還有戰(zhàn)棋的傳統(tǒng)特色,如隊友羈絆合擊、陷阱、棋盤道具以及擊飛類陷害別人的技能等,最終呈現(xiàn)出來的是一個操作簡單、短時間內(nèi)快速移動布局,但卻可以通過智慧創(chuàng)造出更多策略感的戰(zhàn)斗模式。
1、經(jīng)典的部分墨水風(fēng)格的游戲
2、多個人物可以隨意選擇
3、超多的爽快技能打擊感
4、多種不同的策略玩法
5、快捷做的模擬游戲
很多團隊都說要做商業(yè)化就一定要做主流產(chǎn)品,而《妖怪正傳》卻并非如此,在做這款產(chǎn)品時你們當(dāng)初是否心里也沒底,擔(dān)心最后的產(chǎn)品太小眾化?
王維維:之前確實有一些,現(xiàn)在完全不擔(dān)心了。當(dāng)然,我們也沒有盲目樂觀。目前形勢比較好的就是畫風(fēng)和題材,感覺行業(yè)內(nèi)的朋友們都很認(rèn)可,愿意合作。但我們確實擔(dān)心游戲的探索、戰(zhàn)斗、養(yǎng)成、故事,這些元素全放在一起會不會很雜,會不會有足夠多的盈利點。該如何讓《妖怪正傳》盈利以及整合到玩家可以更好的接受,這是到目前都不敢懈怠并一直努力提高的事情。
我們知道《妖怪正傳》的同名漫畫即將上線,能否透露一下漫畫具體會如何與游戲進行聯(lián)動?是否漫畫的劇情也會跟著游戲的運營走?
王維維:漫畫在游戲上線前兩三個月會投放10話左右,之后就會與游戲同步,每周都會更新。
齊航:漫畫每章節(jié)大概是30格,主要內(nèi)容是毒舌腹黑的小道士江酌月帶著被變成浣熊妖精的宋真宗一路雞飛狗跳的降妖之旅。過程中會遇到游戲中的大反派們——從異界涌入人間的八方妖主。八方妖主人設(shè)大多是長得都很好看的男孩子。
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