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紀念碑谷2國服版1.0.2 安卓免費版

紀念碑谷2國服版

更新:2017-11-01 15:20

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  • 分類:休閑益智
  • 大。254.3M
  • 語言:中文
  • 版本:1.0.2 安卓免費版
  • 時間:2017-11-01 15:20
  • 星級:
  • 官網(wǎng):暫無
  • 廠商
  • 平臺:Android

畫面超美的解謎益智游戲紀念碑谷2昨天已正式上架app store,售價30rmb,游戲已確定由騰訊代理,東坡這里附上紀念碑谷2手游國服正式版,安卓手機的版本,下載后就能免費體驗。

紀念碑谷2游戲攻略

紀念碑谷2第三章綠洲圖文攻略

按下圖箭頭方向移動模塊,然后讓艾達站上去。

然后在向右滑動模塊,帶著艾達一起前進。

然后就比較簡單了,繼續(xù)滑動模塊,讓艾達順利的倒對面吧。

這樣我們就可以進入第一個門洞了,如下圖所示。

到達此位置后,按下圖箭頭方向移動模塊。

艾達站上去之后,再向上移動模塊,這樣就來到了頂端。踩下機關(guān)按鈕。

一陣變換后,我們就能順利的進入對面的門洞里了。

進入第二場景,直接去對話,對話后場景變換。我們直接走到下圖所標注的地方。

往前走一回發(fā)現(xiàn)路斷了,然后我們站在下圖的位置。再按下圖所標注的方向移動模塊。

這樣我們就能到達這個位置。然后向下滑動下圖的模塊,移動一半就可以了。

移動結(jié)果如下圖所示。

向上滑動下圖所示模塊,帶著艾達一起向上移動。

踩下按鈕,再爬上去就可以順利的過關(guān)了。

紀念碑谷2第四章吊橋圖文攻略

第四章羅爾母女會分開,玩家需要通過移動羅爾,來控制羅爾和女兒兩個人的移動方向。

首先點擊迷霧中最高處的位置,羅爾移動到指定位置后,上方建筑會變清晰。

向下滑動建筑中三個圓孔的機關(guān),讓羅爾母女走到機關(guān)上的方格中。

然后向上滑動建筑中三個圓孔的機關(guān),羅爾母女分別走向兩個黃色按鈕,然后點擊門的位置。

屏幕中出現(xiàn)下圖形狀,玩家需要通過旋轉(zhuǎn)幾何圖形,讓羅爾和小人匯合。

將幾何圖形旋轉(zhuǎn)至下圖的樣子,然后點擊小人,即可。

先讓羅爾移動到建筑邊緣,滑動斷橋,將母女二人送至另一邊。

移動羅爾,讓女兒到達右邊紅色按鈕位置,然后羅爾從下方小門進入。

移動羅爾至如圖位置,建筑下方會出現(xiàn)可旋轉(zhuǎn)機關(guān)。

將羅爾移動至下圖位置,然后通過操作旋轉(zhuǎn)機關(guān),將女兒送至如圖位置。點擊門進入。

然后出現(xiàn)如下吊橋場景,需要讓母女二人分別進入小門,即可過關(guān)。

首先旋轉(zhuǎn)中間機關(guān),將下方道路移到如下位置,然后讓羅爾走到右邊路面。

然后將上方的道路移動到下圖位置,女兒會自動走到對面。

將女兒移動到右上方紅色方塊上,然后向下滑動兩孔機關(guān)至如下位置。

移動母女分別至紅色按鈕。兩扇門都會打開。

旋轉(zhuǎn)中間按鈕,將吊橋擺成如下樣子,讓羅爾走到道路邊緣。

最后將吊橋移到下圖位置,母女二人分別走進小門。

下面就是紀念碑谷2第四章最后一個場景了,通過旋轉(zhuǎn)下面的機關(guān),保持女兒所在地面與前進方向的路面齊平,就可以讓母女匯合,順利通關(guān)了哦!

紀念碑谷2第五章群島圖文攻略

首先進入第1張地圖。向上拉動建筑,然后將下方粉色建筑旋轉(zhuǎn)至下圖位置。

然后向上拉動,將兩建筑重合,讓母女二人走到粉色方塊上。

再分開建筑,將粉色建筑旋轉(zhuǎn)如下圖樣子。然后將建筑重合,讓母女二人進入門。

進入第五章第2個地圖。羅爾母女分開,需要操作女兒,打開羅爾身后的門。這張地圖中門的顏色是相對應(yīng)的,從什么顏色的門進入,就會從什么顏色的門出來。

首先進入綠色的門,然后走到紅色按鈕,下方建筑中會出現(xiàn)一個黃色按鈕,如圖所示。

然后從綠色的門回去,再進入黃色門,踩住黃色按鈕,下方會出現(xiàn)可旋轉(zhuǎn)機關(guān),對應(yīng)的是上方建筑中的道路。

將道路旋轉(zhuǎn)至如下位置,再從粉色門進入,沿著道路進入沒有顏色的門,即可打開羅爾身后的門,羅爾進入大門。

第3張地圖和第1張地圖相似,都是可分離的。我們的目標是將女兒送至右邊的門中。注意下方建筑中隱藏的按鈕哦!

首先分離建筑,將下方建筑旋轉(zhuǎn)至下圖位置。

然后合并建筑,讓女兒走到如圖位置。

再分離建筑,然后旋轉(zhuǎn)至下圖位置,移動女兒至紅色按鈕,建筑會自動升高。

移動女兒至最高點,然后將下方建筑旋轉(zhuǎn)至如圖所示。

然后合并建筑,讓女兒走進右邊的門即可。

第4張地圖有兩個建筑和三個按鈕。首先旋轉(zhuǎn)黃色道具至如下位置,讓女兒走上去。

然后再移動至如下位置,讓女兒走到另一個方塊上。

再旋轉(zhuǎn)至如下樣子,讓女兒走到綠色按鈕。兩邊黃色和綠色的方塊進行交換。

從小門進入,到達右上方的建筑。將黃色方塊旋轉(zhuǎn)至如圖位置,讓女兒站上去。

然后再旋轉(zhuǎn)到下圖位置,讓女兒站到一個黃色方塊上。

再將方塊旋轉(zhuǎn)至如下位置,走到紅色按鈕處。

再從小門回到左邊建筑,猜下黃色按鈕,交換兩邊中間的方塊。

最后回到右邊的建筑,將綠色幾何圖形旋轉(zhuǎn)至下圖位置,女兒就可以順利進入右邊的門啦。

又出現(xiàn)了暗黑系小人地圖,先將幾何圖形旋轉(zhuǎn)至如下位置,羅爾走到右邊。

然后旋轉(zhuǎn)至如下樣子,羅爾走到最右邊。

最后再旋轉(zhuǎn)至下圖樣子,就可以走到小人處了。

第五章最后一張地圖,先讓羅爾母女走到綠色按鈕處。

然后向上拉動建筑,走到紅色按鈕處。

再向上拉動建筑,然后向下,將建筑變成下圖位置。點擊終點,即可順利通關(guān)紀念碑谷第五章啦。

紀念碑谷2游戲評測

Ustwo工作室最初開在倫敦市中心肖迪奇的一間倉庫里,他們對自己的定義是“全球數(shù)字產(chǎn)品工作室”——界面交互設(shè)計是他們的老本行,谷歌、索尼、諾基亞和HTC都曾是他們的客戶。

然而,在2014年,他們用一支8人團隊、10個月時間,創(chuàng)作出了《紀念碑谷》——這款手機游戲一經(jīng)推出,就登頂全球50多個國家的App Store付費排行榜,不到一周收回開發(fā)成本;上架一年后,游戲畫面還出現(xiàn)在熱門美劇《紙牌屋》中,甚至間接影響了劇情的發(fā)展——是編劇自己上門要授權(quán),希望能讓游戲成為該劇敘事的一環(huán)。

銷量、口碑、獎項……《紀念碑谷》一樣不落。難得的是,作為收費手游,游戲還獲得了輕度玩家、乃至非玩家群體的青睞。這讓它成為移動平臺游戲的標桿,也讓人無比期待續(xù)作的到來。

6月6日,《紀念碑谷2》真的來了,它的首次曝光,被放在了蘋果全球開發(fā)者大會(WWDC)上——在新版App Store的展示中,意外出現(xiàn)了《紀念碑谷2》的身影。游戲的iOS版,隨即在全球App Store同步上架,國區(qū)定價30元。

而在國區(qū)購入游戲的玩家,或許都看到了那個熟悉的Logo和登錄界面。

是的,此次《紀念碑谷2》iOS除了蘋果重點推薦外,還獲得了騰訊游戲的上市推廣支持。這或許才是這款突如其來的續(xù)作,帶給市場和國內(nèi)玩家最大的意外。

此外,在游戲未做任何宣傳、秘密開發(fā)的這段期間,1代游戲主設(shè)計師、主美Ken Wong已經(jīng)離開,自立門戶;這次的續(xù)作,主角也不再是我們熟悉的艾達公主,而是全新的人物。那么,經(jīng)歷這種種變化的《紀念碑谷2》,最終會有怎樣的表現(xiàn)?

帶著這些疑問,我們第一時間通關(guān)了游戲,并在WWDC現(xiàn)場,采訪到了Ustwo Games的兩位成員:游戲總監(jiān)Dan Gray、游戲制作人Adrienne Law。他們說,在未對外公開的情況下,《紀念碑谷2》已經(jīng)秘密開發(fā)了15個月。

為什么采用新人物?

在《紀念碑谷2》中,故事的主角是一位名為蘿爾的母親。游戲開端,她帶著自己的女兒,開始建造紀念碑谷。Adrienne Law說,1代和2代的故事都基于同一世界觀,但2代是全新的故事,和1代彼此獨立,也有著完全不同的主題。

2代延續(xù)了1代的美術(shù)風格,取材中東、印度和北非的建筑設(shè)計,并以藝術(shù)家埃舍爾的創(chuàng)作為基礎(chǔ),在二維平面中,展現(xiàn)了一系列三維空間不可能實現(xiàn)的建筑構(gòu)造。玩法方面,也仍舊是在這些超現(xiàn)實的空間結(jié)構(gòu)中,通過移動建筑、操作機關(guān),幫助主角找到出口。

和前作一樣,《紀念碑谷2》的側(cè)重點不在劇情,而在人物的情感體驗,故事文本只起到銜接場景和關(guān)卡的作用。在1代中,我們會感動于艾達和圖騰之間的情感,而續(xù)作中則著力于探索母女間的關(guān)系——這也是《紀念碑谷》游戲中,首次出現(xiàn)雙人關(guān)卡。 

Adrienne Law說,他們在制作游戲的過程中,發(fā)現(xiàn)很少有游戲是以母女關(guān)系為主題。他們覺得,為人子女,隨著年歲增長,對母親的想法也會隨之改變;而對那些已經(jīng)開始自己人生新階段的玩家,對親子關(guān)系也會有別樣的體會。在經(jīng)過多番考慮后,他們決定探索這個主題,展現(xiàn)隨著孩子成長,母親與孩子關(guān)系的變化。

由于不再是1代中單一角色的孤獨求索之旅,2代游戲氛圍輕快了不少,Adrienne Law也希望本作能展現(xiàn)更溫情的一面,把更多玩家?guī)У焦适碌那榫持小?/p>

這種設(shè)計思路,也體現(xiàn)在了關(guān)卡設(shè)計上——圍繞“兩個人”形成的游戲機制,或許是本次《紀念碑谷2》變化最大的部分。游戲前期,由母親引領(lǐng)女兒來經(jīng)歷故事,隨著母親的移動,女兒會自動行進到相應(yīng)位置。因此,在一些需要雙人配合站位才能解開的機關(guān),玩家需要摸清女兒的行動規(guī)律。

故事中,母女會有分離和重聚,她們有各自的冒險旅程,在游戲的最后。長大的女兒也會成為可單獨操控的角色,玩家可以同時操作母女二人來過關(guān)。

Dan Gray再三強調(diào),2代中的“女兒”并非艾達。盡管《紀念碑谷》在國內(nèi)很受歡迎,艾達大家也都很熟悉,更換新角色對于這個IP來說,無疑是種冒險。但Dan Gray并不覺得可惜。

他希望第二部中,玩家能有全新的體驗,而不是第一部的簡單延續(xù)。他給予制作團隊充分的自由,就是希望他們可以嘗試一些全然不同的東西。

前主設(shè)計師的出走是否造成影響?

《紀念碑谷》1代的主設(shè)計師Ken Wong,在2016年年初離開了Ustwo,對于為何離職,他在媒體采訪中給出的理由是,他太想念自己的家鄉(xiāng)。

Dan Gray證實了這一點。他說,Ken Wong在完成1代之后,就回澳大利亞,在那邊成立了自己的工作室——期間還休養(yǎng)了半年。也就是說,Ken Wong并未參與2代的制作。

Dan Gray說,Ustwo整個大團隊大概有300人,而他的團隊Ustwo Games只專注于游戲開發(fā),目前團隊人員已擴充至20人,除了出走的Ken Wong,原班人馬都在。

“我猜,是因為他不太喜歡倫敦的雨天!

Adrienne Law并不認為Ken Wong的出走會對2代的開發(fā)造成影響。他表示,在1代DLC“被遺忘的海岸”發(fā)布后,前作已經(jīng)有了比較完整的故事。后來加入的新同事們,也都對《紀念碑谷》1代的故事充滿了熱愛和激情,希望可以再做出一些新的故事。辦公室搬到了倫敦南部后,因為各種原因,他很想看看,這些新的成員、新的變化,能不能做出有別于之前的、全新的東西出來。

這也是為什么《紀念碑谷2》會有不同的故事。除了確保整個公司可以維持運營,他們也真的有一些自己非常想要表達的東西。

為什么選擇騰訊代理?

此前,騰訊游戲在UP年度發(fā)布會上宣布推出“極光計劃”,試圖幫助國內(nèi)外的創(chuàng)新型游戲開發(fā)商孵化他們的項目,而代理《紀念碑谷2》,可以視作騰訊在創(chuàng)新品類市場的布局——當然,介于Ustwo工作室的獨特性質(zhì),我們似乎不能用“獨立游戲”來稱呼它。

而多數(shù)玩家擔憂的,自然是國區(qū)版《紀念碑谷2》能不能保持原汁原味。

在和美區(qū)版做過比較后,我們發(fā)現(xiàn),國區(qū)版《紀念碑谷2》,只是在游戲中增加了QQ和微信登錄的系統(tǒng)。在這么一款單機收費的解謎游戲里,賬號系統(tǒng)的唯一作用,也僅僅是方便玩家把自己在游戲中拍的照片,分享到QQ說說或微信朋友圈。

Dan Gray坦言,《紀念碑谷》初代,來自中國的玩家和收入是最多的,對他們來說,中國是最好的市場。他們希望可以一直保持下去。但公司逐漸壯大之后,不得不采取另外的商業(yè)模式來維持公司的運營,他們希望可以做一些圍繞《紀念碑谷》這個IP的周邊開發(fā),推出一些相關(guān)的產(chǎn)品。

Dan Gray認為,因為他們做的是單機付費游戲,怎么讓更多的人知道他們,為他們的游戲買單,需要像騰訊這樣有影響力的公司。騰訊不僅可以幫助他們做游戲推廣、售后客服和技術(shù)支持,后續(xù)如果推出周邊商品,騰訊的用戶平臺和運營,也能幫到一些忙。

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