百度版源計(jì)劃手游是一款被大家策略性軍事游戲,在玩法上緊張刺激,獨(dú)具創(chuàng)新。游戲講求的是配合策略,不是比氪金,處處需要技巧,快來(lái)下載戰(zhàn)斗吧,成為割據(jù)一方的源計(jì)劃軍閥。
《源計(jì)劃》是由輝耀互娛發(fā)行的一款3D即時(shí)戰(zhàn)斗+策略手游。公元2079年,為了占據(jù)和開(kāi)采外星戰(zhàn)艦遺骸,某大國(guó)開(kāi)始了一項(xiàng)規(guī)模浩大超級(jí)堡壘建造計(jì)劃:源計(jì)劃。堡壘可以變形由于其軍事力量過(guò)于強(qiáng)大,各個(gè)源計(jì)劃堡壘的指揮官開(kāi)始漸漸脫離管控,獨(dú)立成為割據(jù)一方的“源計(jì)劃軍閥”。偉大而混亂的時(shí)代由此拉開(kāi)了帷幕,突如其來(lái)的外星科技給人類文明帶來(lái)的到底是機(jī)遇還是毀滅?
副本戰(zhàn)爭(zhēng)的緊張刺激性的概念打破了傳統(tǒng)軍事手游“數(shù)值為王”的桎梏
強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)協(xié)作配合以及實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)的策略應(yīng)對(duì)
單純指望屬性“碾壓”來(lái)取勝的時(shí)代一去不復(fù)返
戰(zhàn)爭(zhēng)的殘酷,與游戲的競(jìng)技屬性得到了完美詮釋
一、掠奪玩法介紹概念
(1)主基地?fù)碛熊姽?shí)驗(yàn)室和克隆實(shí)驗(yàn)室分別可以選擇自己擁有的兵種和英雄進(jìn)行產(chǎn)出;
(2)掠奪是建立在主基地產(chǎn)出的基礎(chǔ)上進(jìn)行掠奪;
(3)掠奪需要消耗次數(shù),每個(gè)玩家初始次數(shù)是5次,次數(shù)用完后,可以通過(guò)鉆石購(gòu)買額外掠奪次數(shù)。
(4)掠奪的對(duì)象里包括玩家和NPC,掠奪玩家的可以有比較高的概率掠奪成功,NPC則掠奪成功的概率比較低。
(5)掠奪后除了有幾率獲得掠奪的資源還會(huì)額外獲得隨機(jī)的一個(gè)道具獎(jiǎng)勵(lì)
(6)玩家每天被掠奪次數(shù)有限制,到達(dá)一定的次數(shù)則受到保護(hù)不能再被掠奪
二、掠奪界面從爭(zhēng)霸界面進(jìn)入到的掠奪模塊
源計(jì)劃手游掠奪玩法詳解
(1)每次地圖上隨機(jī)刷出5個(gè)目標(biāo),其中有玩家也有NPC,名字上顯示可掠奪資源
(2)點(diǎn)擊目標(biāo)顯示該目標(biāo)的詳細(xì)信息
(3)可以查看對(duì)方陣容
(4)根據(jù)需要選擇掠奪兵種碎片或是英雄碎片
(5)點(diǎn)擊掠奪進(jìn)入戰(zhàn)斗
三、掠奪戰(zhàn)斗規(guī)則
(1)必須摧毀所有防守點(diǎn)才會(huì)判定為勝利,防守點(diǎn)本身無(wú)法被攻擊,在三個(gè)炮塔都被破壞時(shí)算做擊毀(與防守機(jī)甲無(wú)關(guān))。
(2)建筑全部摧毀的情況下,根據(jù)玩家損失單位來(lái)進(jìn)行星數(shù)判定;否則視為0星。
(3)攻擊資源建筑會(huì)根據(jù)比例來(lái)獲得金錢。勝利的情況下可以獲得寶箱,失敗時(shí)不行。
(4)摧毀所有防守部隊(duì)才會(huì)自動(dòng)結(jié)束,但任何時(shí)間都可中途退出,戰(zhàn)斗結(jié)果,星數(shù),獲取的金錢和寶箱等按照退出時(shí)為準(zhǔn)。
(3)攻擊資源建筑會(huì)根據(jù)比例來(lái)獲得金錢。勝利的情況下可以獲得寶箱,失敗時(shí)不行。
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