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率土之濱華為版是一款以三國(guó)為背景的沙盤(pán)戰(zhàn)略型手游。游戲還原經(jīng)典歷史,玩法多樣,招兵買(mǎi)馬,擺兵布陣,搶占資源,擴(kuò)展勢(shì)力,奪霸天下。一展自身風(fēng)采。還在等什么,趕緊下載試試吧。
《率土之濱》是一款全自由實(shí)時(shí)沙盤(pán)戰(zhàn)略手游。這個(gè)世界由225萬(wàn)格不同產(chǎn)出的土地構(gòu)成,騎兵行軍一周需要4天4夜。這個(gè)世界中,每一寸土地都可爭(zhēng)奪,玩家們置身其間,發(fā)展內(nèi)政,招募將領(lǐng),結(jié)交盟友,從零開(kāi)始打造勢(shì)力范圍。領(lǐng)土資源有限,爭(zhēng)奪無(wú)處不在。利益決定戰(zhàn)略,玩家們場(chǎng)上激烈對(duì)抗,場(chǎng)外合縱連橫。
(一)準(zhǔn)備篇
1.金幣準(zhǔn)備:
4賽季開(kāi)始之前,在3賽季末期應(yīng)該儲(chǔ)存大量金幣,并在開(kāi)局前一天全部抽取金幣卡,目的是大量囤積4星卡,為下賽季轉(zhuǎn)化戰(zhàn)法經(jīng)驗(yàn)做好充足準(zhǔn)備,保守計(jì)算,想要成為一線大神至少要囤積足夠下賽季轉(zhuǎn)化1萬(wàn)戰(zhàn)法經(jīng)驗(yàn)的3、4星卡。所以在3賽季末期努力打山寨,囤積金幣、抽卡,將是下賽季沖榜的第一要?jiǎng)?wù)!
2.玉符準(zhǔn)備:
土豪玩家多多益善,可以跳過(guò)此準(zhǔn)備,平民玩家依靠演武、月卡和每周簽到贈(zèng)送,提前一個(gè)月積攢下來(lái)至少可以存出1w玉,因?yàn)橘惣究ò?98玉20次至少要要消耗掉7000玉以上,所以想要抽取四賽季的稀有卡,并在四賽季開(kāi)局能有長(zhǎng)足發(fā)展,至少應(yīng)該囤積1w玉的積蓄。而開(kāi)局初期玉符的應(yīng)用絕不僅僅是抽卡這么簡(jiǎn)單,秒升建筑、玉符轉(zhuǎn)化戰(zhàn)法經(jīng)驗(yàn)均需要玉符的支持,所以開(kāi)局抽卡之后,存留2000玉為沖榜做準(zhǔn)備很有必要。
3.武將卡準(zhǔn)備:
準(zhǔn)備一張2星孫瑜過(guò)度卡,滿進(jìn)階,1cost可以在前期充當(dāng)補(bǔ)位,并且由于4賽季開(kāi)局卡牌全部5級(jí),如果到4賽季再抽孫瑜充當(dāng)過(guò)度卡,抽到的是1級(jí)卡,因此要提前一個(gè)賽季準(zhǔn)備。4星卡、3星卡全部滿進(jìn)階,直到把包裹全部占滿,每一張進(jìn)階卡都是下賽季的戰(zhàn)法經(jīng)驗(yàn),當(dāng)然越多越好,優(yōu)先囤積4星,3星后補(bǔ),下賽季開(kāi)局后,將4星卡全部用玉轉(zhuǎn)化戰(zhàn)法經(jīng)驗(yàn)(可獲得雙倍經(jīng)驗(yàn)),3星卡用金幣轉(zhuǎn)化,因?yàn)?星卡玉轉(zhuǎn)化的收益實(shí)在太小,而4星卡用玉轉(zhuǎn)化的收益非?捎^,1組10張滿進(jìn)階4星卡需要耗費(fèi)250玉,獲得的戰(zhàn)法經(jīng)驗(yàn)是2400到4800戰(zhàn)法經(jīng)驗(yàn),囤積40張滿進(jìn)階四星對(duì)于3賽季的老玩家不是難事,想要開(kāi)局進(jìn)入前十,這點(diǎn)花費(fèi)還是必不可少的。另外,為了避免新賽季技能拆解缺少飼料,先預(yù)留一些為拆技能準(zhǔn)備,這里推薦預(yù)留群雄卡多一點(diǎn),因?yàn)槿盒劭暳闲枨蟠,而產(chǎn)出相對(duì)其他卡少。
4.開(kāi)局卡選擇:
馬超馬云祿絕對(duì)是不二人選,歷經(jīng)四賽季的洗禮和無(wú)數(shù)玩家的實(shí)踐測(cè)試,1至5地開(kāi)局,馬超馬云絕對(duì)是無(wú)可替代的神卡。所以如果擁有這兩張或者其中一張,都應(yīng)該作為開(kāi)局卡使用。其他適合開(kāi)局的隊(duì)伍:呂蒙+太史慈;曹純+菜刀(馬超、XP孫策、馬云祿、XP關(guān)羽等);XP關(guān)羽+馬云祿;S2呂布+李儒/大喬;S2呂布+太史慈。無(wú)論是怎樣的選擇,以上提到的卡都是開(kāi)局不二之選,他們集合了輸出暴力、COST值適中、技能卓越、速度優(yōu)秀等品質(zhì)的至少2項(xiàng)以上,因此在開(kāi)局環(huán)境中十分強(qiáng)勢(shì)。但是要想讓這些卡在開(kāi)局即體現(xiàn)超神的價(jià)值,除了馬云祿、太史慈、呂蒙以外,其他所有五星卡開(kāi)局使用均需要滿第一技能的。
5.時(shí)間準(zhǔn)備:
開(kāi)局沖榜畢竟需要花費(fèi)大量時(shí)間,所以時(shí)間不充裕的朋友就不要這么賣(mài)力了,前兩天的準(zhǔn)備將直接影響到后面的發(fā)育,想要超過(guò)周?chē)婕业陌l(fā)育速度,在別人打3時(shí)你打4,別人打4你打5,別人打5你打6,趕在大部隊(duì)蜂擁?yè)尩刂巴瓿沙,沒(méi)有1星期充裕的時(shí)間是不行的。
(二)開(kāi)局核心技能:
長(zhǎng)兵方陣/鶴翼,先去突擊,戰(zhàn)必?cái)嘟睢?/p>
核心思路:
探路!繼續(xù)探路!不停探路!絕對(duì)探路!開(kāi)局所要做的唯一一件重要的事情就是探路!!!如果還有更重要的,那就是繼續(xù)探路!!
核心步驟:
在打地同時(shí),根據(jù)左上角任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)升級(jí)建筑,超過(guò)30分鐘的玉秒,將所有獎(jiǎng)勵(lì)資源的任務(wù)完成,不獎(jiǎng)勵(lì)資源的一概不管,開(kāi)局資源緊缺,要珍惜每一份錢(qián)糧。
組隊(duì)心得:
騎兵開(kāi)局:以馬超馬云為例:前排馬超:10級(jí)【血濺黃沙】,1級(jí)【先驅(qū)突擊】;后排馬云祿:1級(jí)【紅顏鐵騎】;10級(jí)【長(zhǎng)兵方陣】(土豪)/5級(jí)【戰(zhàn)必?cái)嘟睢?平民),這里推薦馬云祿帶長(zhǎng)柄,因?yàn)橹笮枰?jīng)常拆下斷筋給配位置的過(guò)度卡帶,所以開(kāi)局盡量馬云祿帶長(zhǎng)兵。
弓兵開(kāi)局:以太史慈、呂蒙為例:前排呂蒙:10級(jí)/1級(jí)【白衣渡江】,10級(jí)【鶴翼】,太史慈:1級(jí)【方陣突擊】,1級(jí)【先驅(qū)突擊】,相對(duì)而言,呂蒙弓隊(duì)的技能要求要低,但是開(kāi)局前期的戰(zhàn)斗力相對(duì)比馬超隊(duì)弱,但是轉(zhuǎn)型快,后期轉(zhuǎn)為呂布嘟嘟隊(duì),刷野打架效率都非常高。PS:呂蒙呂布2將可以刷5,技能為鶴翼先驅(qū)突擊,20級(jí)后帶上反計(jì)和一騎當(dāng)千,可以高效刷野,所以弓兵開(kāi)局可以速升5本(7COST)呂蒙呂布開(kāi)局,或者常規(guī)的呂蒙太史慈+孫瑜過(guò)度開(kāi)局。
推薦補(bǔ)位卡:孫瑜,吳夫人,糜夫人,大喬,李儒,甄姬,蔡文姬,袁姬等。
總結(jié)來(lái)說(shuō):核心輸出位置均需要滿級(jí)主技能,無(wú)論是馬超,XP關(guān)羽、XP孫策、還是呂布呂蒙。
一、率土之濱對(duì)陣營(yíng)的選擇:
滿級(jí)點(diǎn)將臺(tái)提供的陣營(yíng)加成如下:
三張同陣營(yíng)攻、速、防、謀 四圍+10%
兩張同陣營(yíng),四維+8%
均不同則無(wú)加成。
10%的加成是對(duì)四圍的直接加成,百分比加成,影響很大。
特別是五星將,加上突破以后這更是相當(dāng)可觀。
因此,在配將過(guò)程當(dāng)中,盡量選擇相同的陣營(yíng)是一條基本原則。
二、率土之濱對(duì)兵種的選擇:
三騎兵加成:速,攻+10%
三弓兵加成:速,防+10%
三步兵加成:攻,防+10%
兩個(gè)同兵種加成各減少至5%
從這個(gè)數(shù)據(jù)加成的取向上來(lái)說(shuō),各有優(yōu)點(diǎn)
相對(duì)來(lái)說(shuō),騎兵更適合物理攻擊,先手攻擊(魏騎)
弓兵更合適法師隊(duì)伍(大都督)
步兵更適合攻堅(jiān)和持續(xù)戰(zhàn)斗(蜀步)
盡量選擇同兵種,對(duì)隊(duì)伍加成也是不可忽視的。
溫馨提示:切忌什么步兵前面頂,后面弓兵射。 騎兵沖一輪,步兵上去砍。
更有人想組馬步弓混合兵種這種思維模式。這是策略游戲,并不是實(shí)戰(zhàn),我們要的是數(shù)據(jù)。
攻擊距離至少是大營(yíng)3,中軍2,前鋒1。
這基本上是配將的常識(shí),只有在后期有大量五星技能和特定武將的前提下才能忽略這個(gè)問(wèn)題。
寫(xiě)到這里是希望提醒剛接觸游戲的童鞋,在游戲初期,就算法師的普攻傷害也是不能忽視的。
四、率土之濱技能距離和范疇:
相對(duì)于攻擊距離,技能距離和范圍是很容易被人忽視的。
每個(gè)技能都有自己的作用距離和范圍,如果不注意經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)技能打不到人,或者范圍技能只打到一個(gè)敵人的情況,大大損失輸出。
以大火(焰焚)來(lái)說(shuō):有效距離:4
目標(biāo)類(lèi)型:敵軍群體(有效距離內(nèi)2—3個(gè)目標(biāo))
有效距離和攻擊距離類(lèi)似。
形象來(lái)說(shuō),這個(gè)技能如果中軍和前鋒位置來(lái)帶,有效距離涵蓋敵軍全體(3個(gè)目標(biāo))
如果大營(yíng)帶,有效距離內(nèi)敵軍只有前鋒和中軍(2個(gè)目標(biāo))
這樣差別就來(lái)了,同樣釋放一個(gè)技能,大營(yíng)帶大火就有可能會(huì)損失一個(gè)目標(biāo)的傷害。
所有技能都有同樣的屬性,無(wú)論是物理還是法術(shù)(實(shí)際性質(zhì)沒(méi)什么不同)。
讓所有技能都發(fā)揮最大效率也是配將的重要考慮因素
搭配隊(duì)伍的重點(diǎn)來(lái)了,如何組建一個(gè)隊(duì)伍呢。
找準(zhǔn)一個(gè)核心, 找準(zhǔn)一個(gè)核心, 找準(zhǔn)一個(gè)核心!
重要的事情說(shuō)三遍。
撇開(kāi)全紅五星滿五星技能的土豪不說(shuō),對(duì)于普通玩家,存?zhèn)月卡,花幾個(gè)小錢(qián)的玩家來(lái)說(shuō),湊齊標(biāo)準(zhǔn)陣容有難度,或者說(shuō)短期內(nèi)難度很大。那么如何發(fā)揮手中卡牌的最 大效用就成為配將的關(guān)鍵。首先看下你手上有啥,或許大都督只有一個(gè)呂蒙,或許魏騎只有一個(gè)夏侯淵,或許蜀國(guó)步兵就一個(gè)趙云。然后你就一籌莫展,覺(jué)得臉不好 或者是沒(méi)法配隊(duì)伍了。其實(shí)花些心思這些都不是問(wèn)題。
且就拿這幾個(gè)將來(lái)舉例普通玩家的配將思路。
1.呂蒙隊(duì)
呂蒙是個(gè)大家都公認(rèn)的比較強(qiáng)的武將,特別是成型的大都督是很具有威懾力的隊(duì)伍,玩過(guò)一段時(shí)間的都應(yīng)該對(duì)這個(gè)陣容不陌生?上,你只有一個(gè)呂蒙,沒(méi)周瑜咋辦?屌絲神器李儒來(lái)幫忙。
雖然及不上大都督的加成完備,但是至少滿足了三弓兵+2吳陣營(yíng)加成,四星卡輕松突破覺(jué)醒,可堪一用。
本隊(duì)優(yōu)勢(shì):
1.呂蒙+李儒的雙物理控制,大大減少戰(zhàn)損,就算打8級(jí)城也不會(huì)容易一回合全滅。
2.魯肅輔助,可以上反技(屌絲)或者反技之策(首選),另外帶一個(gè)群攻法術(shù)增加傷害。
3.李儒后排可選擇加血技能增加續(xù)航,或者類(lèi)似落雷技能強(qiáng)控。
4.呂蒙在輔助下可以比較放心站前排放策攻,戰(zhàn)損也不至于太大。
劣勢(shì):屌絲版大都督,遇到真的必然是差一些,尤其是在速度上吃虧。
2.夏侯淵隊(duì)
郭嘉(強(qiáng)控+輸出)大營(yíng)
夏侯淵(輸出)中軍
曹仁(雙封+防御)前鋒
優(yōu)勢(shì):速度快,戰(zhàn)損相對(duì)較低(打NPC)
劣勢(shì):輸出相對(duì)不足(夏侯有了一騎當(dāng)千的話另當(dāng)別論);依賴主動(dòng)技能,怕反計(jì)之策。
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普天之下,莫非王土;率土之濱,莫非王臣。率土之濱是以三國(guó)為題材背景的沙盤(pán)策略手游,三國(guó)亂世,誰(shuí)主沉。堪l(fā)展內(nèi)政,招募將領(lǐng),結(jié)交盟友,進(jìn)攻與防守,合作與斗爭(zhēng)等多樣的玩法內(nèi)容元素,每個(gè)賽季活動(dòng)都能感受到前
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