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紅色警戒戰(zhàn)爭(zhēng)是一款非常好玩的策略手機(jī)游戲,這款游戲完美的傳承了同名端游的特色玩法與劇情,同時(shí)在原有的基礎(chǔ)上還增添了更多好玩的玩法。喜歡的朋友就來(lái)東坡下載吧。
1996年,一款名為《紅色警戒戰(zhàn)爭(zhēng)》的pc游戲橫空出世,一夜間在所有游戲玩家里火了,那一年還沒(méi)有那么高端的手機(jī),也不是家家戶(hù)戶(hù)都可以有條件買(mǎi)得起電腦,大家就頂著家人給的各種壓力還是要一起到網(wǎng)吧刷夜,就為了這款在現(xiàn)在看來(lái)已經(jīng)很落伍的游戲,這也是現(xiàn)在即將年近30——35歲這一代人的回憶!《紅色警戒戰(zhàn)爭(zhēng)》傳承了經(jīng)典的slg玩法,帶領(lǐng)大家回到硝煙的戰(zhàn)場(chǎng),重溫軍團(tuán)大戰(zhàn)!
1.資源策略:
開(kāi)始盡量跟著任務(wù)走,任務(wù)給出的資源獎(jiǎng)勵(lì)能滿(mǎn)足前期的發(fā)展,畢竟靠資源建筑的自然產(chǎn)出是比較慢的;
鐵初期礦場(chǎng)2個(gè)就足夠了,因?yàn)橥?jí)別的礦場(chǎng)產(chǎn)量,鐵礦:石油:鉛礦=4:3:2,而且科技也是在1級(jí)科研中心就有了,因此需要建造較少的鐵礦場(chǎng),建議在新 手引導(dǎo)的鐵礦→石油→鉛礦之后,按如下順序建造:石油→鉛礦→鉛礦→鐵礦→鉛礦→石油→鉛礦,之后就看哪個(gè)資源缺就造哪個(gè),建造之前在資源面板看下當(dāng)前各 種資源的產(chǎn)量;
資源方面還需要注意的是,注意自己即將建造什么坦克種類(lèi),坦克消耗鐵礦比較多,殲擊車(chē)消耗石油比較多,自行火炮消耗鉛礦比較多,火箭車(chē)則幾種資源消耗比較平均; 如果對(duì)部分戰(zhàn)斗科技有偏好,則還可以注意下不同科技對(duì)資源的消耗;
盡快將指揮中心升級(jí)到7級(jí),這樣可以建造7級(jí)科研中心之后,3項(xiàng)資源的產(chǎn)出加成科技就都出現(xiàn)了(1級(jí):鐵礦,4級(jí):石油,7級(jí):鉛礦) 在發(fā)展的過(guò)程中,出現(xiàn)資源不平衡是比較常見(jiàn)的。用制造車(chē)間生產(chǎn)各種加成道具,當(dāng)資源不平衡時(shí)可以適當(dāng)?shù)钠胶庖幌沦Y源;野地采集也可以用作調(diào)整資源平衡;
在掠奪玩家時(shí),由于其他玩家可能資源產(chǎn)出不平衡,比如試圖讓鐵礦石油鉛礦的建筑個(gè)數(shù)保持一樣,導(dǎo)致鐵礦產(chǎn)量過(guò)剩,這樣可能會(huì)掠奪更多的鐵礦石,如果是偶爾 掠奪,則可以將多出的鐵礦石用于科技,如果是長(zhǎng)期掠奪,則在建造資源建筑時(shí),需要考慮掠奪這個(gè)部分。 如果被其他玩家掠奪,將會(huì)在玩家派遣坦克時(shí)收到系統(tǒng)通知,在地方坦克抵達(dá)之前,盡快將資源用于建筑升級(jí)、科技研究、或者制造坦克等;
如果不想浪費(fèi)資源,可以隨便造一些坦克,把資源用到倉(cāng)庫(kù)保護(hù)量之下,待到襲擊過(guò)后再取消建造(只會(huì)損失少量資源);
一般來(lái)說(shuō),如果對(duì)方?jīng)]有掠奪到資源,他再來(lái)掠奪你的可能性也會(huì)下降,畢竟出戰(zhàn)需要耗費(fèi)能量
2.建筑升級(jí):
以合理的順序建造建筑,對(duì)建筑的建造要有一定的規(guī)劃。
指揮中心----需要保持指揮中心時(shí)刻處于升級(jí)狀態(tài),直到指揮中心7級(jí);
油井、鉛礦場(chǎng)等----指揮中心升級(jí)期間,另一個(gè)建筑要加入其中,如兩個(gè)油井或兩個(gè)鉛礦場(chǎng)等,若是高級(jí)VIP,則任務(wù)的其他建筑需求可以跟得更緊;
資源建筑的等級(jí)----雖然有“鉛礦場(chǎng)XX級(jí)”之類(lèi)的任務(wù),但不要將所有的鉛礦場(chǎng)升級(jí)到這個(gè)等級(jí);可以只保持每種建筑只有一個(gè)是高等級(jí)的,其他的建筑都處于相同的較低等級(jí)水平;因?yàn)橘Y源建筑等級(jí)越高,收回成本的時(shí)間就越長(zhǎng);
任務(wù)----規(guī)劃出任務(wù)的先后順序,例如石油、鉛礦場(chǎng)的任務(wù)就可以提前一些,因?yàn)樗麄冇匈Y源產(chǎn)出的屬性;
指揮中心的任務(wù)和水晶礦聯(lián)動(dòng)后(在指揮中心13級(jí)后),需要將水晶礦的等級(jí)緊跟指揮中心。
3.紅警戰(zhàn)爭(zhēng)VIP攻略:
相對(duì)于VIP1,VIP3最重要的變化,還是來(lái)自于建筑位的變化。4個(gè)建筑位幾乎相當(dāng)于VIP02倍的發(fā)展速度;但4個(gè)建筑位會(huì)帶來(lái)一個(gè)問(wèn)題,就是資源的不足。因此,如果你升級(jí)成了VIP3之后,資源的管理就更為重要了。
解決4個(gè)建筑位帶來(lái)的對(duì)資源額外需求問(wèn)題,就能充分利用VIP3。
指揮中心的等級(jí)可以甩下資源的等級(jí)3到5級(jí);
不要將過(guò)多的資源用于建造坦克(除非是任務(wù)需要),坦克保持一個(gè)主力即可;
只要能量不溢出,攻打野地時(shí)都盡量選擇駐守采集資源,而且,攻打的目標(biāo)要和當(dāng)前或者即將缺乏的資源相關(guān);
在必要的時(shí)候,可以購(gòu)買(mǎi)1到2個(gè)大型資源箱。
什么是必要的時(shí)候?
倉(cāng)庫(kù)容量足夠:如果購(gòu)買(mǎi)了一個(gè)資源箱之后,導(dǎo)致倉(cāng)庫(kù)溢出,雖然不會(huì)直接損失資源,但會(huì)損失資源的自然產(chǎn)出;不過(guò)這一條可以視情況而定;
科研中心到達(dá)7級(jí):因?yàn)榇藭r(shí)可以研發(fā)3項(xiàng)資源的科技,提高資源的產(chǎn)出;在前期就提高資源產(chǎn)出的科技,可以“贏在起跑線(xiàn)上”;
而后,保持一定的掠奪,因?yàn)橘Y源可能僅能保持剛好夠建筑升級(jí),而如果想要科技也跟上的話(huà),則需要保持一定的活躍,去掠奪玩家或者再世界地圖的野地采集
“NO MONEY NO GOOD”貌似已經(jīng)成為如今手游玩家的鐵律了。好像在血雨腥風(fēng)的戰(zhàn)場(chǎng)上,沒(méi)有充足的金錢(qián)作為堅(jiān)強(qiáng)后盾,就完全不能也不會(huì)玩了似的。其實(shí),你只是沒(méi)有找對(duì)適合的方法罷了,一款真正好玩的游戲又怎么會(huì)讓玩家只花錢(qián)不動(dòng)腦呢?這不,剛看到某位艦長(zhǎng)再為非RMB玩家指點(diǎn)迷津,一起看看唄。
作為非RMB的指揮官,在升級(jí)建筑之前要把握兩個(gè)原則:一是新手升級(jí)建筑,最好優(yōu)先升級(jí)“坦克工廠(chǎng)”,其他建筑看“任務(wù)”欄里的“基地建設(shè)”里面的來(lái)升級(jí)。二是在點(diǎn)升級(jí)建筑前,要保證升級(jí)某項(xiàng)建筑后,剩下的資源能提供坦克基地不間斷出你所能出的最高級(jí)坦克。
根據(jù)個(gè)人的判斷:戰(zhàn)力=統(tǒng)御的坦克數(shù)量×每個(gè)坦克的戰(zhàn)力(純屬個(gè)人看法)。所以依據(jù)原則一,升級(jí)坦克工廠(chǎng)是保證坦克的戰(zhàn)力提高的前提。而積極完成“基地建設(shè)”任務(wù)則是能快速提高任務(wù)等級(jí)的不二法門(mén)。人物等級(jí)至關(guān)重要,每提升一級(jí)能多統(tǒng)御4輛坦克,而且任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)除了任務(wù)升級(jí)經(jīng)驗(yàn)之外,還都有豐厚的資源獎(jiǎng)勵(lì),對(duì)于前期來(lái)說(shuō),按照任務(wù)來(lái)升級(jí)建筑,比自己亂升一通要來(lái)得劃算。
依據(jù)原則二,在升級(jí)建筑的同時(shí),要統(tǒng)籌好資源利用,因?yàn)樯?jí)“指揮中心”和“坦克工廠(chǎng)”一般都要較長(zhǎng)時(shí)間。所以一般晚上預(yù)先留夠資源 在睡覺(jué)前升級(jí)這2個(gè)建筑就OK了。 多余的資源全部用來(lái)造高級(jí)兵種,記住如果能在堅(jiān)持以上兩條原則的基礎(chǔ)上保持資源時(shí)刻都處于最少狀態(tài),說(shuō)明戰(zhàn)力的上升效率已經(jīng)不錯(cuò)了……
怎么樣,這位非RMB玩家(花少量錢(qián)或者不花錢(qián))玩了2周的心得體會(huì),是不是讓非土豪指揮官的你重新點(diǎn)燃了希望呢。當(dāng)然,有條件的同學(xué)最好是花10塊大洋升級(jí)到VIP2,買(mǎi)個(gè)建筑單位,效果會(huì)更好(其他地方的花費(fèi)則完全可以免掉)。
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