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戰(zhàn)國(guó)修羅魂九游版1.6.1 安卓最新版

戰(zhàn)國(guó)修羅魂九游版

更新:2017-08-02 14:9

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  • 分類(lèi):策略游戲
  • 大。636.8M
  • 語(yǔ)言:中文
  • 版本:1.6.1 安卓最新版
  • 時(shí)間:2017-08-02 14:9
  • 星級(jí):
  • 官網(wǎng):http://www.zgxlsoul.com/
  • 廠商
  • 平臺(tái):Android

戰(zhàn)國(guó)修羅魂是一款日式風(fēng)格的戰(zhàn)國(guó)類(lèi)rpg布陣游戲,游戲中結(jié)合了精致的日漫元素,玩家可經(jīng)招募武將,組建一支超強(qiáng)的戰(zhàn)隊(duì),通過(guò)排兵布陣來(lái)挑戰(zhàn)各種戰(zhàn)斗,譜寫(xiě)一段歷史的傳奇佳話。

戰(zhàn)國(guó)修羅魂布陣攻略

首先是五騎:

五騎隊(duì)伍毋庸置疑肯定是聚集在一起的絕對(duì)不能分開(kāi),為什么這樣說(shuō)呢?因?yàn)檫@樣騎兵在對(duì)抗騎兵、槍兵對(duì)手時(shí)突擊戰(zhàn)法能達(dá)到最大的效果,在對(duì)抗槍兵的迎擊戰(zhàn)法能將傷害減少到最低。

上圖

原理很簡(jiǎn)單,五個(gè)人一起突傷害肯定比你一個(gè)一個(gè)突的傷害大。

相反,遇到槍兵隊(duì)也一樣。請(qǐng)注意:騎兵隊(duì)打槍兵隊(duì)請(qǐng)記得一!定!要!關(guān)!突!擊!

槍兵的迎擊戰(zhàn)法本身就會(huì)隊(duì)騎兵造成不小的傷害,如果在對(duì)手開(kāi)迎擊情況下你還開(kāi)突擊,相當(dāng)于對(duì)方對(duì)你造成了2次迎擊傷害,不死也半管血沒(méi)了。為什么說(shuō)打槍兵也要把隊(duì)伍聚集在一起呢?這個(gè)很簡(jiǎn)單,你希望對(duì)面槍兵的迎擊效果只戳你一下呢?還是對(duì)面一個(gè)一個(gè)戳你的武將戳5次呢?

結(jié)下來(lái)介紹弓兵,大家都知道弓兵最怕騎兵。弓兵對(duì)槍兵是克制的,弓兵對(duì)弓兵,就看誰(shuí)的技能傷害高了,所以今天主要說(shuō)的是弓兵打騎兵。目前強(qiáng)力的兩個(gè)弓兵法師明智和竹中基礎(chǔ)都是8氣放一個(gè)技能,就算是到了神、覺(jué)醒之后也要6氣才能放技。而騎兵移動(dòng)速度快,經(jīng)常還沒(méi)等你放完一buff就被秒了。

在這種情況之下,我們只能靠布陣來(lái)拖延放buff的時(shí)間。

請(qǐng)看下圖

對(duì)手戰(zhàn)力比我高14000,而且還是騎兵,如果是“中路大亂斗”這種模式的話必輸無(wú)疑。如何戰(zhàn)勝對(duì)方?關(guān)鍵在于布陣!

這個(gè)游戲有一個(gè)機(jī)制,所有武將都是默認(rèn)攻擊距離自己最近的敵方武將的。所以我將我的核心法師明智光秀放置在最左下方,并且在中前方至右下方分別依次放置了柴田、上杉和小松姬用來(lái)引開(kāi)對(duì)面的騎兵。這樣布陣可以盡量拖延明智放技能的時(shí)間,因?yàn)閷?duì)方騎兵最先會(huì)接觸到柴田、然后是上杉、然后是小松姬,最后才會(huì)轉(zhuǎn)過(guò)頭來(lái)打明智。

最后講后宮隊(duì)(單核)

大致上和上面的布陣差不多,就是將己方的肉盾放置在右上方,盡量拉開(kāi)和后宮團(tuán)的距離。確保后宮圖案的妹紙生命無(wú)憂,可以不斷給自己提供buff。加上覺(jué)上杉又是恢復(fù)性武將,可以自身回血也可以給妹紙們回血,無(wú)限buff之下對(duì)面的血就被磨光啦~

新手攻略

①在《戰(zhàn)國(guó)修羅魂》中,武將主要分成了弓兵武將、槍兵武將以及騎兵武將三種。而弓兵武將克制槍兵武將,槍兵武將克制騎兵武將,騎兵武將克制弓兵武將。

②伴隨著游戲中級(jí)別的提高,不同士兵的級(jí)別升級(jí)之后也會(huì)出現(xiàn)不少特別的新功能。比如弓兵武將在升級(jí)之后就會(huì)擁有遠(yuǎn)射、槍兵武將在升級(jí)之后就會(huì)擁有槍陣、騎兵武將在升級(jí)之后就會(huì)擁有突襲。也因此在升級(jí)之后,互相之間的克制關(guān)系就會(huì)進(jìn)一步的提升與擴(kuò)大。

③在游戲中每天都會(huì)提供三次的免費(fèi)抽獎(jiǎng),要是在第一天的三次抽獎(jiǎng)中沒(méi)有抽到銀卡武將,那么小編建議你就花費(fèi)初始時(shí)系統(tǒng)會(huì)贈(zèng)送給你的五十個(gè)金塊去RMB專(zhuān)區(qū)抽一次,畢竟銀卡的實(shí)力實(shí)在是黑白卡不能比的。特別是在前期就能夠擁有的話。

④在初始階段槍兵是最適合利用不過(guò)的兵種了,要是能夠用到個(gè)具有群體性技能強(qiáng)化的槍兵武將那就更好了!

⑤集齊了足夠的星數(shù),務(wù)必到副本里去拿戰(zhàn)術(shù)書(shū)還有金塊,戰(zhàn)術(shù)書(shū)是用在對(duì)于士兵進(jìn)行升級(jí)方面的。

⑥初始的武將建議選用服部半藏,除此之外要是在初始階段能夠抽到大古吉繼的話,也是不錯(cuò)的。

⑦在游戲中全部的白卡都能夠分化成卡魂,而黑卡就可以選擇留下等待神化。不過(guò)也不建議花費(fèi)太多的時(shí)間用于黑卡,普通玩家建議花費(fèi)更多時(shí)間在銀卡方面。

⑧從游戲的第三章開(kāi)始,就能夠感受到群體削弱的表現(xiàn)魅力了,比如使用服部半藏,哪怕最后掛了,也還是能夠取得不錯(cuò)的戰(zhàn)果。

戰(zhàn)國(guó)修羅魂智力解析

一.增加己方血量恢復(fù),若是技能傷害就增加對(duì)方血量傷害;

二.增加己方技能持續(xù)時(shí)間,包括弱化對(duì)手;

三.減少己方的弱化持續(xù)時(shí)間。

先說(shuō)第一個(gè),回血技能大家都好懂,智力越高則回血越多,但要注意的是回血的關(guān)鍵在釋放技能的武將身上,和其余武將的智力無(wú)關(guān)。但是技能的傷害就要看二者的智力差值,對(duì)不同的武將就有不同的傷害,不過(guò)這個(gè)傷害有一個(gè)上限,當(dāng)己方智力高于對(duì)方2倍以上時(shí),傷害將不再增加,上限約為面板的1.5倍。

再說(shuō)技能持續(xù)的時(shí)間,技能的持續(xù)時(shí)間一般為X+Y秒,X為基礎(chǔ)持續(xù)時(shí)間,Y就是智力帶來(lái)的增益時(shí)間,根據(jù)測(cè)算,大約每增加80點(diǎn)智力,時(shí)間會(huì)延長(zhǎng)1秒,比如武將初始智力92,那么1級(jí)的時(shí)候技能就是10+1秒,其他武將同理。

再說(shuō)一下弱化,弱化和增益的算法一樣,有上下限,如果己方智力超過(guò)對(duì)方的2倍,那么最多弱化面板數(shù)值的2倍,反之,則是面板的一半。

最后是關(guān)于技能的出手時(shí)間,不管是弱化還是強(qiáng)化,技能的持續(xù)時(shí)間全部按照出手時(shí)的智力算,不會(huì)被其他的技能所影響。比如,明智光秀放火后被弱化,那么只降低技能的傷害,技能的持續(xù)時(shí)間不變——按照放火時(shí)的智力算;若是弱化后放火,那么傷害減少,持續(xù)時(shí)間也變短——就算弱化過(guò)去了,大火的持續(xù)時(shí)間依舊不會(huì)增加,這也是雙弱化能持續(xù)非常久的原因。

應(yīng)用信息

  • 版本號(hào):0

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