我的戰(zhàn)爭(zhēng)是一款策略養(yǎng)成的游戲,在游戲中我們需要霸占一方領(lǐng)土,歐洲經(jīng)典戰(zhàn)役完美還原,策略布防打造最強(qiáng)基地,美蘇德三國(guó)不同發(fā)展路。在這里感受戰(zhàn)爭(zhēng)的魅力吧。
一方領(lǐng)土,策略布防打造最強(qiáng)基地
建造強(qiáng)大的基地,有策略性的布防可以讓你輕松的抵擋敵人的進(jìn)攻。
二戰(zhàn)風(fēng)云,歐洲經(jīng)典戰(zhàn)役完美還原
各國(guó)的精銳部隊(duì)將出現(xiàn)經(jīng)典部隊(duì)。利用精銳部隊(duì)制定策略是戰(zhàn)術(shù)進(jìn)攻的核心力量。
三國(guó)謀略,美蘇德三國(guó)不同發(fā)展路。
游戲中的三大國(guó)家均擁有獨(dú)一無(wú)二的特色兵種和將領(lǐng)。豐富的選擇,總有你的鐘愛。
十大元帥,收集名帥改寫戰(zhàn)爭(zhēng)歷史。
歷史上著名的元帥,將逐一登場(chǎng)伴你左右,不同指揮官和兵種戰(zhàn)術(shù)的搭配,將直接影響戰(zhàn)局。
百團(tuán)大戰(zhàn),50vs50全民軍團(tuán)大作戰(zhàn)。
多達(dá)20-50人參與的軍團(tuán)決戰(zhàn)圍繞一系列基地和資源產(chǎn)地的激烈攻防,最終在拉鋸戰(zhàn)里占得上峰的軍團(tuán)將獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。
1、《我的戰(zhàn)爭(zhēng)》的匹配模式是按照獎(jiǎng)牌數(shù)匹配,獎(jiǎng)牌越高匹配到的也是獎(jiǎng)牌數(shù)相近的對(duì)手。
2、戰(zhàn)勝一個(gè)PVE/PVP據(jù)點(diǎn)/一場(chǎng)歷史戰(zhàn)役中獲勝/奪取一個(gè)資源島都會(huì)增加獎(jiǎng)牌數(shù),任何據(jù)點(diǎn)被反刷,被其他玩家摧毀主基地或奪取資源島都扣1獎(jiǎng)杯,但是主動(dòng)進(jìn)攻失敗不扣獎(jiǎng)杯。
3、地圖上其他玩家基地、NPC越多,刷新到新玩家的機(jī)會(huì)也越慢。
4、被人攻擊成功以后,你損失的資源并不等于攻擊方得到的資源。這里邊的邏輯有點(diǎn)小復(fù)雜,分4.1和4.2來說。
4.1、戰(zhàn)利品:你地圖上刷新出一個(gè)新的玩家,你攻擊他能得到的資源數(shù)量,在你【偵查】他的時(shí)候就已經(jīng)固定了,不會(huì)隨著時(shí)間而改變。
4.2、戰(zhàn)損:也就是當(dāng)你被別人攻破指揮部之后,損失的資源數(shù)量,是你在被攻擊成功的那一刻,系統(tǒng)根據(jù)你當(dāng)前的資源總量及保險(xiǎn)庫(kù)等級(jí)運(yùn)算之后得出的。
5、地雷不要擺在一起。經(jīng)常見到用地雷把指揮部圍上一圈防止直接爆指揮部的玩家,這種很不可取,幾個(gè)山地獵兵直接攻擊你的指揮部上,你的地雷將形同虛設(shè)。
6、地雷與其說是防御類,不如說是限制攻擊類。個(gè)人認(rèn)為地雷最重要的用途在于,好的擺放策略,會(huì)限制敵人進(jìn)攻的路線和轟炸的目標(biāo),簡(jiǎn)單的說就是可以至少多浪費(fèi)對(duì)手幾個(gè)炸彈、引導(dǎo)彈甚至醫(yī)療包,也可能是幾個(gè)人口的兵力。
7、白天升小件兒,晚上升大件兒。所謂大小件的區(qū)別在于時(shí)間長(zhǎng)短,樓主白天時(shí)都是升級(jí)一些3個(gè)小時(shí)左右的,晚上10點(diǎn)左右也就是要睡覺時(shí),升級(jí)一些10個(gè)小時(shí)左右的建筑。這樣白天不耽誤上班工作,晚上也不耽誤睡覺,游戲里唯一的一個(gè)建筑序列也得到了充分的利用,而且最重要的還是保住了一副健康的身體,工作、生活、娛樂一個(gè)都不會(huì)少~
8、清圖是病,得治!攻擊對(duì)手只應(yīng)該有一個(gè)原因,那就是湊資源。例如,結(jié)合第7點(diǎn)來說,樓主都是晚上要睡覺之前,想要升級(jí)一個(gè)大件兒,但是npc刷沒了還是缺5萬(wàn)木頭,那我就會(huì)開始宰魚,同樣有3條魚擁有5萬(wàn)+木頭,我會(huì)打各資源總量加權(quán)之后數(shù)量最少的那一個(gè),盡量保證不會(huì)因?yàn)榇蛄?萬(wàn)木頭,得到的金幣超出保險(xiǎn)范圍而且還用不掉的情況。說白了就是,如果這條魚只有5萬(wàn)木頭,別的都沒有,那我才高興。這樣一來我升級(jí)了建筑之后,每樣資源都在保險(xiǎn)范圍以內(nèi),睡覺也不必?fù)?dān)心挨打了。
9、晚上睡覺時(shí),如果黃金爆表,請(qǐng)把所有精銳集合區(qū)裝滿最貴的兵種。。。通常情況下都是裝滿高級(jí)兵種,比如:坦克等,這樣就相當(dāng)于把集合區(qū)也變成了一個(gè)小型保險(xiǎn)庫(kù)。。
10、永遠(yuǎn)不要忽視游戲里的任何一個(gè)兵種,尤其是屌絲兵。正如兵種介紹中所說的,若采用人海戰(zhàn)術(shù),步兵幾乎無(wú)法阻擋。
11、各種防御塔。不要有短板,每種防御塔的作用不一樣這是廢話,不必多說。另外,1級(jí)的加農(nóng)炮不等價(jià)于1級(jí)的哨崗塔,那怎么來保證每種防御設(shè)施等級(jí)的一致性呢?樓主的判定方式是根據(jù)升級(jí)時(shí)間來定,例如同樣需要3個(gè)小時(shí)來升級(jí)的防御設(shè)施,我就認(rèn)為他們是同級(jí)別沒有短板的。也可以根據(jù)升級(jí)所需資源來判定。當(dāng)然,無(wú)論哪種判定方式可能都存在缺陷,如何才是真正意義的無(wú)短板,可能連游戲開發(fā)者也未必說的清,我們只能做到盡量。
12、如果金庫(kù)等級(jí)不夠高,研究所即便等級(jí)高了,你也沒法弄到搞科研的錢。但你又不能說金庫(kù)的優(yōu)先級(jí)大于研究所,這就是我一開始說的,建筑序列是看情況的,誰(shuí)把這個(gè)策略定制的更合適,誰(shuí)就發(fā)展的比別人快一點(diǎn)。保險(xiǎn)庫(kù)的優(yōu)先級(jí)這個(gè)是基本可以肯定的,雖然常言道最好的防守是進(jìn)攻,但你要想清楚,你要進(jìn)攻至少得有兵吧?連造兵的錢都沒有你拿什么進(jìn)攻?古話很多都是自相矛盾的,與剛才那句話相對(duì)應(yīng)的也有一句話是廣囤糧,緩稱王。其中利弊各位自行斟酌吧。
13、各種資源庫(kù)的等級(jí)隨著你的等級(jí)越來越高,就顯得越來越重要。因?yàn)槟銓?shí)力增強(qiáng)之后,你無(wú)論是打NPC還是玩家,獲得的資源肯定都比之前要成幾何倍數(shù)增長(zhǎng)。我想這也大概就是策劃設(shè)計(jì)的為什么每次資源庫(kù)升級(jí),都是容量翻一倍的原因了。再者你容量不夠,也沒法升指揮部和科技。
升級(jí)篇
通過了新手教學(xué)之后,大家便開始陸續(xù)升級(jí)自己的指揮部以及各類建筑了。首先,我們要先升級(jí)指揮部,這樣才能夠升級(jí)雷達(dá),解鎖更多的區(qū)域,從而獲得更多的資源。
其次,我們要升級(jí)伐木場(chǎng)和民房,產(chǎn)出更多的木材和金幣,才有資源升級(jí)其他的建筑。一定不要忘記及時(shí)收取資源,以防被入侵者偷走,如圖中出現(xiàn)了金幣和木材一定要及時(shí)收獲。民房和伐木成隨著級(jí)別的提高,每小時(shí)的產(chǎn)出量也會(huì)提高。
接下來,我們需要升級(jí)木材庫(kù)和金庫(kù)。產(chǎn)出那么多的木材和金幣,如果裝不下就真是太可惜了。資源庫(kù)升級(jí)之后,將可以存儲(chǔ)更多資源。
然后就需要陸續(xù)升級(jí)防御設(shè)施和研究所。毫無(wú)疑問,堅(jiān)不可摧的防御和戰(zhàn)無(wú)不克的軍隊(duì)是成為高手的不二法寶。金幣足夠時(shí),一定要進(jìn)行士兵研究,升級(jí)之后的武器和兵種將大大提高自身的生命力和傷害值,不管是在進(jìn)攻還是防守中都將有更加不俗的表現(xiàn)。
但是,由于建筑升級(jí)隊(duì)列的限制,我們每次只能對(duì)單個(gè)建筑進(jìn)行升級(jí)且需要一定時(shí)間,鉆石在這個(gè)時(shí)候就發(fā)揮了巨大的作用。使用鉆石可以立即完成建筑升級(jí),加快整體的升級(jí)進(jìn)程。要知道,鉆石捏在手里沒有任何用處,一定要在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)中及時(shí)花掉。
防御篇
在大多數(shù)同類型的游戲中,每個(gè)玩家都會(huì)擔(dān)心自己辛辛苦苦攢到的資源被洗劫一空。因此,玩家在《我的戰(zhàn)爭(zhēng)》中積極進(jìn)攻時(shí),還需要注意保護(hù)好自己的資源和基地。
首先,可以在基地的外圍擺放無(wú)關(guān)緊要的設(shè)施和一些防御類建筑。當(dāng)敵人入侵時(shí),這些建筑足以讓他損耗大量的兵力和時(shí)間。
其次,如果被敵方摧毀了指揮部,一切都結(jié)束了。因此,指揮部和資源庫(kù)一定要放在相對(duì)靠里的位置,并在其周圍再放置一些防御設(shè)施。當(dāng)敵人闖進(jìn)基地內(nèi)部時(shí),已經(jīng)快要筋疲力盡了,而我們的各種槍炮在這時(shí)又開啟了一波攻擊,所以,敵人很快就會(huì)敗下陣來,最終落荒而逃。
【圖片4】
榴彈炮:可以在遠(yuǎn)距離大量殺傷密集隊(duì)形進(jìn)攻的敵軍,但是無(wú)法攻擊近距離的敵方單位。
哨戒塔:哨戒塔中部署的步兵單位能夠在較遠(yuǎn)的距離發(fā)現(xiàn)敵方單位并對(duì)其發(fā)動(dòng)攻擊。
哨崗:每一個(gè)哨崗配備了4名士兵,擁有兩個(gè)或兩個(gè)以上哨崗后,士兵可以設(shè)置為站崗狀態(tài)和巡邏狀態(tài),站崗狀態(tài)為原地不動(dòng)警戒,巡邏狀態(tài)士兵可以在哨崗之間游走,提高警戒范圍 。
地雷:地雷在敵軍靠近時(shí)會(huì)自動(dòng)爆炸,造成范圍傷害。
軍團(tuán)長(zhǎng)們一定要記住:誓死捍衛(wèi)我們的資源!
進(jìn)攻篇
進(jìn)攻的目的在于資源,有了資源將會(huì)使基地獲得更好的發(fā)展。但是,進(jìn)攻之前,一定要先觀察可獲取的資源有多少,否則當(dāng)你獲取資源還不如你攻擊時(shí)所消耗的多,這場(chǎng)進(jìn)攻就有些得不償失了。
其次,當(dāng)戰(zhàn)斗正式打響,開始放置你的部隊(duì)時(shí),一定要注意掩護(hù),把生命力強(qiáng)的兵種當(dāng)做前鋒,緊接著,要布置傷害力強(qiáng)的兵種。而且,一定不要忘了支援武器,合理用好他們的力量將使你的戰(zhàn)斗變得更加輕松。
進(jìn)攻時(shí)還會(huì)有一些戰(zhàn)術(shù)上的配合和使用。攻擊時(shí),如果遇到強(qiáng)大的防御,就要學(xué)會(huì)“偷”,集中火力去打資源或指揮部,打完資源迅速撤退,千萬(wàn)不要戀戰(zhàn),以防損失更多的兵力。
在軍團(tuán)長(zhǎng)們將自己的指揮部升到4級(jí)時(shí),就會(huì)解鎖軍團(tuán),加入軍團(tuán)或者建立軍團(tuán),會(huì)體驗(yàn)到更豐富更好玩的游戲內(nèi)容。更何況,戰(zhàn)爭(zhēng)向來都不是單兵作戰(zhàn)就能稱霸的,團(tuán)隊(duì)的力量將幫助各位指揮官們?nèi)〉酶蟮某删?/p>
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相信大家少年時(shí)候都是非常喜歡玩游戲的,一些比較經(jīng)典的游戲早已經(jīng)成了童年的回憶。那時(shí)候的游戲資源非常有限,不像現(xiàn)在市場(chǎng)上的游戲種類非常多,鑒于不少小伙伴們都在詢問三國(guó)題材類的游戲,小編在這里為大家進(jìn)行推
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