國產(chǎn)策略三國游戲有很多,真正火的沒有幾款,朕的江山屬于其中好玩的一個(gè),游戲玩法策略都比其他游戲高了幾個(gè)層次,扮演一方諸侯,招兵買馬,發(fā)展內(nèi)政,來統(tǒng)一天下吧。
首創(chuàng)競技策略手游,百城無縫大地圖,真實(shí)展現(xiàn)了三國時(shí)期的整體圖景。 內(nèi)政+軍事+計(jì)策,帶來最正統(tǒng)的三國志玩法。 游戲中,您穿越至三國時(shí)期,扮演一方諸侯,招兵買馬,發(fā)展內(nèi)政、擴(kuò)張勢力,最終吞并天下。 權(quán)利的游戲沒有劇本,是三國鼎立還是七雄爭霸亦或十八路諸侯勢均力敵,這里發(fā)生的一切都與你的努力息息相關(guān)。
三國車下虎士都是各個(gè)吳國諸侯王的私人衛(wèi)戍部隊(duì),也應(yīng)該是非常精銳的。子弟兵,特別要說的是子弟兵,全部是大將和士族宗親,子弟組成,說白了就是一幫少爺們的貴族軍團(tuán),東吳當(dāng)時(shí)的少爺們可不是現(xiàn)在的少爺,那是非常有戰(zhàn)斗力的,無軍功者無爵位,那可不是鬧著玩的。
【朕的江山】游戲里吳國有那些兵種,武將適合帶什么兵種,請看以下內(nèi)容:
游戲里兵種分四系:
①步兵系
②騎兵系
③弓兵系
④特殊系
注意:兵種官職到達(dá)縣令開啟,兵種選擇要在休息區(qū)挑選,進(jìn)入戰(zhàn)局就無法選擇了。
①、步兵系
山越兵:受到群雄武將傷害減少50%
擁有者: (孫權(quán),呂蒙,陸遜,凌統(tǒng),諸葛瑾,周泰,張紘,吳國太,潘璋)
點(diǎn)評:現(xiàn)在群雄正在興起,不妨一試,先給個(gè)中評。
車下虎士:受到騎兵傷害減少50%
擁有者: (呂蒙,甘寧,凌統(tǒng),程普,蔣飲,朱然)
點(diǎn)評:這個(gè)兵種就是擺設(shè),用這個(gè)還不如用先登死士。差評
先登死士:反彈120%受到騎兵的傷害
擁有者:(太史慈,黃蓋,凌統(tǒng),朱然,祖茂)
點(diǎn)評:克制騎兵相當(dāng)厲害。好評
②、弓兵系
解煩衛(wèi):對蜀國武將造成傷害增加100%
擁有者:(呂蒙,陸遜,韓當(dāng),蔣飲,潘璋,朱恒)
點(diǎn)評:?耸駠鋵⒂眠^的人都知道相當(dāng)厲害。好評
火箭兵:對特殊兵種造成傷害增加100%
擁有者:(周瑜,吳國太,諸葛瑾)
點(diǎn)評:吳國太帶上這個(gè)兵種加血量無人能比。好評
③、騎兵系
沖鋒騎:對吳國武將造成傷害增加100%
擁有者:(孫尚香)
點(diǎn)評: 孫尚香傷害夠高了在帶克吳兵種。吳國武將見到她只有跑路了。好評
④、特殊系
斥候:無視閃避
擁有者: (孫尚香)
點(diǎn)評:孫尚香兩怒將升星減一怒,變成一怒將帶上兵種無視閃避集怒快。好評
水師: 對步兵和騎兵造成傷害增加65%
擁有者: (孫權(quán),周瑜,黃蓋,大喬,陸抗,丁奉)
點(diǎn)評:克制兩個(gè)兵種相當(dāng)不錯(cuò)。好評
經(jīng)過幾天的“皇帝爭霸戰(zhàn)”,相信大家心目中都有了自己培養(yǎng)的目標(biāo)和陣容。這里我要提醒的是皇帝戰(zhàn)的土豪的某些陣容并不一定適合大部分人,很多陣容需要六滿覺+12紫色副將才能達(dá)到效果,比如這次出場率最高的補(bǔ)刀流,如果補(bǔ)刀的武將不是滿覺+2紫色副將的話傷害其實(shí)很難打出漂亮的數(shù)字。之前的帖子我也多次說過“補(bǔ)刀流”這一流派,今天我就說說當(dāng)下熱門補(bǔ)刀組合——關(guān)羽、張角
先來簡單看看武將的定位和技能組合。
關(guān)羽
【武將技能】
春秋斬:對敵方后排造成120%的物理傷害并附加流血效果,每回合受到40%的物理傷害持續(xù)2回合,可與其他流血效果疊加。
【覺醒技能】
千里單騎:友軍普通攻擊后,有40%的幾率對友軍攻擊目標(biāo)造成105%的物理傷害。
【技能簡析】:關(guān)羽的技能是打后排,并且附加流血效果,主要起到切后排的作用。覺醒技能屬于觸發(fā)類的傷害技能,在隊(duì)友的普攻幫助下能發(fā)揮出最大的效果,對自身并沒有提升。
【武將定位】:前排、半肉輸出
張角
【武將技能】
天公之亂:對全體目標(biāo)造成110%的計(jì)策傷害并使目標(biāo)混亂2回合,每回合受到20%的傷害,可與其它混亂效果疊加。
【覺醒技能】
太平秘術(shù):友軍普通攻擊后,有40%的幾率對友軍攻擊目標(biāo)造成105%的計(jì)策傷害。
【技能簡析】:傷害110%在全體傷害里不算高,但是和關(guān)羽對比張角能打6個(gè)目標(biāo),可以說比關(guān)羽強(qiáng)不少。覺醒技能和關(guān)羽一模一樣屬于在隊(duì)友的普工下觸發(fā)打出傷害的技能,并且是計(jì)策傷害,也比關(guān)羽高不少。
【武將定位】:后排、計(jì)策輸出
【組合簡析】+【陣容搭配】
【組合簡析】
關(guān)羽屬于物理輸出武將,覺醒后在隊(duì)友的普攻下觸發(fā)可造成額外一次差不多自己普攻的傷害等于可以造成多次普攻。張角屬于計(jì)策輸出武將,覺醒后和關(guān)羽一樣在隊(duì)友的普攻下觸發(fā)造成額外的傷害,但是這個(gè)傷害不是普攻的傷害,是計(jì)策攻擊的傷害,相比之下比關(guān)羽高出大概2倍左右的傷害,不過張角普攻傷害幾乎可以忽略不計(jì)。
兩個(gè)都屬于補(bǔ)刀武將,補(bǔ)刀武將的好處有三點(diǎn)。一不怕控制,就算在被控制的情況下也能觸發(fā)補(bǔ)刀技能。二不依賴自身技能,不需要依賴自身技能的傷害光靠覺醒補(bǔ)刀就能對敵軍武將造成威脅。三不怕針對,就算遇到于吉、趙云、黃忠等武將對位針對也不怕,張角有物理傷害減免天賦,一般同等情況下的趙云是秒不掉張角,于吉這種驅(qū)散技能在張角面前如同擺設(shè)。
組合緣分沒有更勝有緣分的組合,此組合在一起可觸發(fā)雙補(bǔ)刀,也就是雙覺醒技能。兩人都擁有40%的幾率,兩個(gè)同時(shí)上陣?yán)碚撋嫌?0%的幾率觸發(fā)其中一個(gè)武將補(bǔ)刀技能,幾乎補(bǔ)刀停不下來。很容易在前2回合就打出漂亮的擊殺,直接打亂敵軍陣容,輕松讓敵軍崩盤。
【陣容搭配】
一個(gè)合格的隊(duì)伍一般由 前排(坦克/半肉輸出)+后排(物理輸出+計(jì)策輸出)+輔助 (治療、BUFF、控制)組成。
關(guān)羽和張角的站位一般屬于關(guān)羽前排承擔(dān)坦克+半輸出的位置,張角后排承擔(dān)全輸出的位置。既然今天說的是“補(bǔ)刀流”陣容,那其他的搭配就暫且不說。“補(bǔ)刀流”的定義是什么?就是武將本身在普攻之外可額外造成傷害,并且是在回合內(nèi),與每回合結(jié)束和開始造成傷害的武將要區(qū)分開。
既然是“補(bǔ)刀流”那接下來的4個(gè)武將也應(yīng)該是補(bǔ)刀武將或者與補(bǔ)刀搭配的武將。目前還缺2前排+2后排。后排推薦補(bǔ)刀輸出武將和輔助武將,前排推薦能給團(tuán)隊(duì)提供不錯(cuò)的輔助坦克或者保護(hù)類型的前排。
思路差不多說清楚了,接下來就是配將。下面是“補(bǔ)刀流”的搭配。你也可以選擇其他流派,以下純屬個(gè)人看法搭配。
此陣容以 劉備、關(guān)羽、張角、趙云為核心,另外2位置可更換。
補(bǔ)刀武將推薦:樂進(jìn)、沮授、甘寧、黃忠、許褚、馬超
補(bǔ)刀流陣容推薦一:劉備、關(guān)羽、張遼、趙云、于吉、張角
推薦理由:前排劉備能提供額外的傷害加成,張遼能很好的保護(hù)后排核心輸出位,于吉主要是輔助+驅(qū)散,趙云專門點(diǎn)殺后排和針對敵軍后排,關(guān)羽和張角負(fù)責(zé)補(bǔ)刀補(bǔ)充傷害。此陣容的好處在綜合能力強(qiáng),不管遇到敵軍是什么陣容都是萬精油般的存在,運(yùn)氣不好也能讓敵軍兵損嚴(yán)重,運(yùn)氣好無傷殺敵,缺點(diǎn)是對敵軍前排沒有技能上的威脅。
補(bǔ)刀流陣容推薦二:劉備、關(guān)羽、張遼、趙云、沮授、張角
推薦理由:和推薦一對比于吉換成了沮授,相對來說輸出更暴力,沮授本身也是補(bǔ)刀武將,可形成3補(bǔ)刀的陣容,并且補(bǔ)充了推薦一對敵軍前排的傷害空缺。缺點(diǎn)沒有于吉遇到張遼的軍神就有點(diǎn)尷尬。
補(bǔ)刀流陣容推薦三:劉備、關(guān)羽、張遼、趙云、張角、樂進(jìn)
推薦理由:和推薦一對比,于吉換成了樂進(jìn),樂進(jìn)不僅屬于補(bǔ)刀武將,而且自帶驅(qū)散目標(biāo)增益效果的功能,帶上刺客兵種,穩(wěn)穩(wěn)的克制張遼的軍神。缺點(diǎn)在于少了于吉的技能傷害,第三回合的輸出不夠。
補(bǔ)刀流陣容推薦四:馬超、關(guān)羽、樂進(jìn)、許褚、張角、趙云
推薦理由:全補(bǔ)刀武將,我的理想對局是這樣的,關(guān)羽和張角負(fù)責(zé)補(bǔ)刀和補(bǔ)充傷害,趙云點(diǎn)殺一個(gè)武將,馬超觸發(fā)覺醒打血量最低的,樂進(jìn)和許褚觸發(fā)覺醒繼續(xù)打血量最低的必定擊殺,然后馬超繼續(xù)出發(fā)覺醒循環(huán)。2回合打崩對面。
以上武將選誰取決與玩家的需求和陣容需求,還有前排武將的搭配,我只是把我的配將思路說給大家。不是一定要上面的武將,我只是推薦其中的幾個(gè),這個(gè)還是要看前排怎么搭配。陣容都是相互克制的,沒有絕對無敵的強(qiáng)勢陣容,孰重孰輕還得玩家自己判定。
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