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守望獵手荒野求生1.5.1.8 安卓版

守望獵手荒野求生

更新:2017-08-21 14:31

大。43.2M

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同一開發(fā)者

守望獵手荒野求生截圖守望獵手荒野求生截圖守望獵手荒野求生截圖守望獵手荒野求生截圖
  • 分類:角色冒險(xiǎn)
  • 大。43.2M
  • 語言:中文
  • 版本:1.5.1.8 安卓版
  • 時(shí)間:2017-08-21 14:31
  • 星級(jí):
  • 官網(wǎng):暫無
  • 廠商
  • 平臺(tái):Android

生存類的游戲現(xiàn)下非常受玩家的歡迎,守望獵手荒野求生是一款非常純粹的生存類游戲,玩家在游戲中將體驗(yàn)到非常豐富的玩法系統(tǒng),還加入了一些野外的生存知識(shí),除了游戲還能真正體驗(yàn)到生存的技巧。

守望獵手荒野求生玩法介紹

荒野上的求生。

略有難度的文字冒險(xiǎn)生存游戲。

玩家在游戲中扮演一個(gè)出海遭遇事故從而流落到無人荒野的角色。

玩家需要在荒島上學(xué)習(xí)求生技巧,

保證自己能夠在惡劣的環(huán)境中生存下來,

并在此前提下,探索荒島中隱藏的秘密(有神秘的元素喲),

并最終逃離出荒島回到文明世界。

廚師羅蘭的信念,

還是老貝的軍人精神,

抑或朱莉這樣一位女爵士,

甚至還有美食達(dá)人——野食小哥!

都會(huì)給你帶來不一樣的體驗(yàn)!

守望獵手荒野求生新手攻略

1.關(guān)于氪金,非氪玩家可以直接跳過。

物品:背包是最優(yōu)價(jià)值的物品,個(gè)人認(rèn)為背包和鞋子必買。

角色:貝爺最佳,有條件三個(gè)都買下體驗(yàn)一下。這個(gè)游戲可以說最緊缺的資源是時(shí)間。循環(huán)點(diǎn)的資源其實(shí)是過剩的,但由于生存壓力,根本來不及卡時(shí)間點(diǎn)去做最優(yōu)的收集。貝爺?shù)募寄苁歉咚髋_(tái),開啟條件是建造火堆且活到15天。建造之后,能夠快速穿梭各個(gè)地點(diǎn),一天可以跑很多趟,資源壓力大大降低。其他兩個(gè)角色也買了,但還沒體驗(yàn),不做評(píng)論。

天賦:戰(zhàn)斗天賦買長(zhǎng)臂猿,生存天賦環(huán)境家小吃貨二選一,探索天賦一定要用萬人迷,否則當(dāng)野蠻人來要你藤甲時(shí)你一不小心給了會(huì)哭死,不給珍珠不夠友好度刷不到10就別想要硫磺做炸藥了。

更新:現(xiàn)在每局最多可以攜帶9個(gè)天賦,最初3個(gè),20天再解鎖3個(gè)槽位,40天再解鎖3個(gè)槽位。這樣的話,天賦的先后順序也就有講究了。如果想最大化降低游戲難度的話,順序也可以規(guī)劃下,比如我覺得,戰(zhàn)斗天賦方面,長(zhǎng)臂猿這種就適合初期選上,加一的攻擊距離,對(duì)前期來說,效果非常明顯,而反過來神射手這種就可以放到20天后來再選。同理生存里面,大家伙這種也是早期效果很顯著,北境者則要過冬了才有效。清探索里面,清掃者,前期藤條如果翻番了就美滋滋了,后期就可以把萬人迷補(bǔ)上,就不用再擔(dān)心死蠻子不停要藤甲了。

2.狀態(tài)說明

先對(duì)游戲做個(gè)大概說明,游戲主要關(guān)注“外傷值”,“內(nèi)傷值”,“饑餓值”,“精神狀態(tài)”,“失眠值”,“生命值”六個(gè)屬性,生命值將為0玩家死亡游戲結(jié)束。外傷主要用繃帶,內(nèi)傷主要用湯藥,饑餓值吃東西,精神狀態(tài)主要喝薄荷茶,這四個(gè)屬性都能通過消耗對(duì)應(yīng)物品解決,精神狀態(tài)和生命值只能通過睡覺來恢復(fù)。強(qiáng)調(diào)一下,在8點(diǎn)到10點(diǎn)之間開始睡覺最佳,其他時(shí)間睡覺失眠值降的厲害。

另外要關(guān)注的點(diǎn)是“溫度”和“天氣”兩個(gè)屬性,溫度過高或者過低都會(huì)導(dǎo)致內(nèi)傷值降低,惡劣天氣出門容易遇到意外。但天氣因素準(zhǔn)備得當(dāng)也可以忽略,主要關(guān)注“溫度”即可。游戲30天為一個(gè)季節(jié),從秋季的第一天開始。

更新:上次改版之后感覺狀態(tài)衰減好像更加平滑一些了,換句話說就是前期狀態(tài)值衰減更慢,春天開始之后衰減更快了,感覺應(yīng)該是鼓勵(lì)盡快逃出去。關(guān)于冬天,溫度低的時(shí)候一定要生火!一定要生火!一定要生火!最好是在冬天前造出藤甲,有藤甲,有火堆,內(nèi)傷掉的很慢。要是這兩樣都不準(zhǔn)備,隨時(shí)可能在睡夢(mèng)中死掉。

3.前期藤條是一個(gè)卡點(diǎn),慎重使用。

更新:現(xiàn)在重開游戲好像每個(gè)人一定都會(huì)第一次遇到藤條哥,給好幾根藤條,對(duì)前期非常大的幫助,現(xiàn)在還嚷嚷說前期藤條不夠的需要仔細(xì)看下自己是不是那里策略不對(duì),比如升級(jí)了不該升級(jí)的建筑什么的。

4.關(guān)于建筑

關(guān)于建筑, 藥盒一級(jí)即可,不要升級(jí)。工具臺(tái)盡早升到二級(jí),制作皮甲和雙刃斧,竹槍可做可不做,對(duì)單個(gè)動(dòng)物有效,多個(gè)動(dòng)物首選雙刃斧。床前期維持一級(jí)即可;鸲芽梢圆唤ǎ澄镏饕砸雍拖葳宀秮淼聂~蝦,不夠吃直接吃生肉和土豆。草藥過剩,不必?fù)?dān)心內(nèi)傷值。凈水臺(tái)和溫棚在控制藤條的情況下越早建越好。凈水臺(tái)一級(jí)即可,溫棚升到頂級(jí)。淡水土豆和薄荷今早循環(huán)起來。柵欄可建可不建,野獸入侵感覺很難防,一般也不會(huì)丟失啥有價(jià)值的東西。釣魚臺(tái)等需要去湖泊再建,建了之后經(jīng)過湖泊不會(huì)遇到食人魚。如果是貝爺15天的時(shí)候看情況準(zhǔn)備資源,資源準(zhǔn)備好就建火堆,然后建造高索臺(tái)。

更新:柵欄方面,我覺得要改變下看法了,之前玩可能比較歐,被破壞的物資都沒遇到什么重要的,直到有一次羊毛被偷走。所以,最好還是建一下柵欄,之前論壇有dalao特意做過實(shí)驗(yàn),有柵欄和沒柵欄抵御住夜襲概率差距還是相當(dāng)大的。

5.關(guān)于大地圖

關(guān)于大地圖, 火把必須一直有,不然會(huì)迷路,每次出門都準(zhǔn)備兩個(gè),防止燒完不能換,其他如雙刃斧和弓同理,護(hù)甲一個(gè)就夠,因?yàn)椴粫?huì)壞。先出門打亂石林,打完之后別打灌木叢,立刻回家。然后制作斧頭,攜帶斧頭去打灌木叢和海岸,海岸和瀑布是循環(huán)資源點(diǎn),椰子樹每次留下6個(gè)到8個(gè)。石片是中后期最大的資源卡點(diǎn),一定要控制時(shí)間拾取,溪流的陷阱一定要保持一直有,定期收取。椰子和溪流捕獲的魚是維持饑餓度的主要食物,輔以會(huì)降內(nèi)傷的土豆和生肉。在這之后打竹林,控制好時(shí)間每次必須把野豬殺完。不然竹子沒法生長(zhǎng),竹子是僅次于石片的第二資源卡點(diǎn)。竹子每次留下10到12個(gè)。然后開啟丘陵和溶洞,先打丘陵,等熊掉落獸皮后就別打了,立刻回家做皮甲,然后用雙刃斧和皮甲去打溶洞,這兩個(gè)地點(diǎn)都有密道,出來后看血量和狀態(tài),有武器和血量在200以上就可以打熊王和眼鏡蛇,不然別打放棄,熊王能掉落獸精,如果有的話做弓就一馬平川了。沒弓也可以過溶洞,沒皮甲比較耗,可以用血磨。打完溶洞會(huì)解鎖林中暗流,然后藤條就不缺了。薄荷由于溫棚在培育也不缺,有了溫棚和凈水臺(tái)失眠值得問題就解決了。這之后就可以打完丘陵了,這里的陷阱最好設(shè)置,有低概率掉落獸精。然后保持熊的數(shù)量為1,這樣就可以長(zhǎng)期采蜂蜜了,如果時(shí)間控制得當(dāng),蜂蜜也是主要食物之一。后面沒啥重要的,隨意打。但雪原解鎖之后立刻去,前兩關(guān)是羊,打完之后能獲得8個(gè)羊毛,立刻回家做藤甲,然后用藤甲替換皮甲。如果不立刻做被猛獸入侵偷走一個(gè)你會(huì)悔恨終生,別人我為啥知道。

6.關(guān)于存檔點(diǎn),有三個(gè),分別在溶洞,遠(yuǎn)山和戈壁遺跡。

更新:更新后溶洞的轉(zhuǎn)移到竹林之后回家觸發(fā)了,應(yīng)該是為了照顧萌新吧。不過現(xiàn)在加了崖洞和遺跡,也能備份。溶洞通關(guān)的時(shí)候會(huì)給繩索,建議可以留到稍晚一點(diǎn),什么時(shí)候想去備個(gè)份了再去崖洞。

7.關(guān)于劇情

關(guān)于劇情,深入不多,溶洞那個(gè)明暗盤如果在10步之內(nèi)做出來會(huì)解鎖野蠻人的大船通關(guān),10步之后是火山通關(guān),也別問我為什么知道是10步。神秘圓球我沒解出來。其他的通關(guān)方式不清楚,應(yīng)該跟角色選擇有關(guān)吧。

8.關(guān)于沉船

關(guān)于沉船,盡量早去打第一層,然后有空就多去,但控制血量,逃離必然遇到鯊魚,隨著探索的深入,鯊魚的攻擊力會(huì)增加,血量不夠或者武器損壞沒有備份,那就哭吧。

9.關(guān)于NPC

關(guān)于NPC,地圖總共三個(gè)NPC,分別是母狼棲息地,駱駝棲息地和野蠻人住所,母狼需要的東西是:生肉*2,生肉*2,藤條*2,藤條*2,藥草*2,藥草*4,生肉*2,生肉*4,生肉*4,秘制燉肉*1,只有廚師能做秘制燉肉,友好度刷到9就能獲得白狼,然后戰(zhàn)力暴增。每次投食能穩(wěn)定獲得寵物口糧。駱駝需要的東西是:藥草*2,藥草*2,椰子*2,椰子*2,淡水*4,淡水*4,薄荷*4,薄荷*4,土豆*4,土豆*8。野蠻人需要的東西是:繃帶*2,珍珠*3,湯藥*2,薄荷茶*2,珍珠*6,薄荷茶*4,蜂蜜*4,蜂蜜*4,皮甲*4,珍珠*10。野蠻人友好度為10時(shí)每次可以通過交易獲得兩個(gè)硫磺。

更新:更新后野蠻人會(huì)送開啟遺跡的棱梭

10.關(guān)于戰(zhàn)斗

關(guān)于戰(zhàn)斗,大地圖除了蜥蜴需要炸藥之外,其他都可以看血量直接擼,沉船量力而行,到第十重壓力不大,后期我沒打。

11.關(guān)于遺跡和崖洞

崖洞在這里就不贅述了,感覺是一個(gè)純物資的副本,而且分支較少,很簡(jiǎn)單。

遺跡就非常有意思了。遺跡中的點(diǎn)大概在七八十個(gè),而且分支非常復(fù)雜,點(diǎn)與點(diǎn)之間經(jīng)常是有著聯(lián)系。

遺跡主題是日月元素,推測(cè)是和一開始在溶洞的明暗盤有關(guān)。

太陽之門最終會(huì)遭遇蝙蝠王后,而描述是“你打開了刻有太陽印記的大門,王后沒有預(yù)料到你的到來,一臉無辜的看向了你!

月亮之門最終會(huì)遭遇吸血蝠王,描述是“神殿中的吸血蝠王似乎已經(jīng)等待多時(shí)了。”

按理說太陽對(duì)應(yīng)的應(yīng)該是王,月亮對(duì)應(yīng)王后,我不認(rèn)為是弄錯(cuò)了。這其中只能靠大家腦補(bǔ)了。

王會(huì)掉落燧發(fā)槍。王后掉落子彈。

居然不是袖珍手槍,有點(diǎn)遺憾。不過問過空釋,后續(xù)還會(huì)有真正的袖珍手槍出現(xiàn)。

遺跡內(nèi)部太過復(fù)雜,就貼一下最關(guān)鍵的如何進(jìn)入月亮大門。

關(guān)鍵點(diǎn)在于匕首,這里也是無意間帶著后看文字進(jìn)入的。不清楚之前有沒有提示,但是能確定的是,這個(gè)游戲還是非?次淖置枋,里面有著大量的信息。

相關(guān)新聞

荒野,在西方文學(xué)和生態(tài)學(xué)研究中是個(gè)極為重要的概念!都t樓夢(mèng)》中就有大荒山無稽崖之說,為的是增加小說的神秘、傳奇色彩。而發(fā)展到現(xiàn)代社會(huì)當(dāng)中,荒野與我們的聯(lián)系似乎與魯濱遜和貝爺脫不開關(guān)系,而求生類的游戲最近也是大紅大紫,于是就有了現(xiàn)在在大家眼前的這款——守望獵手(荒野求生)。

游戲的故事發(fā)生在一片孤獨(dú)的荒野上,在這個(gè)甚至不清楚在南半球還是北半球的荒野上卻有著極為豐富的生態(tài)環(huán)境。雨林、荒漠、冰原、火山、沼澤,這么一片面積不算大的荒野,居然有著這么豐富的生態(tài)環(huán)境,難免讓人想到了之前的“生態(tài)圈2號(hào)”,但故事的背景是在更神秘的偽文藝復(fù)興時(shí)代,佐上神秘的遺跡, 跟隨4位不同命運(yùn)的主角,一起探索荒野的秘密。

《守望獵手》的系統(tǒng)十分豐富,基礎(chǔ)的采集制作,外內(nèi)傷、饑餓、精神等各種影響因素都有,另外還有影響睡眠質(zhì)量的“失眠值”加入。晝夜時(shí)間、天氣、季節(jié)等自然因素更是時(shí)刻影響著你的狀態(tài),保證作息,正確的時(shí)間做正確的事才能生存下去。

游戲中還時(shí)不時(shí)會(huì)穿插一些野外生存小知識(shí),玩家在游玩的過程中也能學(xué)到一些真正的求生技巧,這些技巧也許會(huì)在關(guān)鍵時(shí)刻救你一命。

守望獵手荒野求生更新內(nèi)容

8.14

1.修復(fù)部分圖鑒物品圖標(biāo)顯示異常的BUG

2.修復(fù)部分商店物品圖標(biāo)顯示異常的BUG

3.降低限時(shí)禮包彈出頻率

4.優(yōu)化錯(cuò)誤提示(用更簡(jiǎn)單易懂的方式來描述遇到的錯(cuò)誤)

5.畫了更漂亮的宣傳圖

8.9

1.修復(fù)時(shí)間相關(guān)事件在特定行為后不會(huì)正確觸發(fā)的BUG

2.優(yōu)化驗(yàn)證碼發(fā)送邏輯,請(qǐng)更新客戶端

應(yīng)用信息

  • 版本號(hào):0

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